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{"id":3030230,"date":"2005-11-24T18:09:29","date_gmt":"2005-11-24T17:09:29","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/need_for_speed_most_wanted_2005\/3030230"},"modified":"2024-07-17T14:36:46","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:46","slug":"need_for_speed_most_wanted_2005","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/need_for_speed_most_wanted_2005\/3030230","title":{"rendered":"Need for Speed: Most Wanted\n(2005) (Rennspiel) – Need for Speed: Most Wanted (2005)"},"content":{"rendered":"

Rennen in Rockport<\/strong><\/p>

W\u00e4re es nicht ein tolles Gef\u00fchl, gleich zu Beginn eines Rennspiels hinter dem Steuer eines der leistungsf\u00e4higsten Wagen im Fuhrpark zu sitzen und quasi mit Leichtigkeit die ersten Duelle zu gewinnen? Genau dieses Gef\u00fchl werdet ihr im Karrieremodus von Need for Speed: Most Wanted erfahren, in dem ihr zun\u00e4chst mit der Ankunft im fiktionalen Rockport City den Prolog absolviert. Im Klartext hei\u00dft das, dass ihr mit eurem aufgemotzten BMW M3 GT-R <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Dieses Schmuckst\u00fcck gilt es zur\u00fcck zu gewinnen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>alles in Grund und Boden fahrt, gleichzeitig erste Erfahrungen mit dem arcadelastigen Fahrverhalten und Gameplay sammelt und einen Einstieg in die Szene der illegalen Stra\u00dfenrennen findet: den Blacklist-Fahrern. Dummerweise werdet ihr schon nach den ersten paar Rennen von dem Gro\u00dfmaul Razor Callahan gelinkt, der euren hei\u00dfen Schlitten manipuliert\u00a0und\u00a0unter den Nagel rei\u00dft, w\u00e4hrend ihr von Sergeant Cross\u00a0eingebuchtet werdet.

Racing-Queen<\/strong><\/p>

Ein Gl\u00fcck, dass euch die sexy Mia Townsend, gespielt von Model Josie Maran, zur Seite steht und euch nach eurer Entlassung bei einem Neuanfang in der illegalen Rennszene behilflich ist. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt ihr von der Leistung eures alten BMWs zun\u00e4chst nur tr\u00e4umen, mit dessen Hilfe sich Callahan mittlerweile auf den ersten Platz der ber\u00fcchtigten Blacklist hochgearbeitet hat. Und so backt ihr am Anfang mit Fiat Punto, VW Golf & Co eher kleine PS-Br\u00f6tchen, behaltet euer Ziel jedoch immer im Auge: die Nr.1 der Blacklist zu werden und euch euren wahr gewordenen Tuning-Traum wieder zur\u00fcck zu holen.<\/p>

Beschwerlicher Weg an die Spitze<\/strong><\/p>

Doch bis dahin ist es ein langer, weiter Weg: Bis ihr einen der f\u00fcnfzehn Blacklist-Fahrer herausfordern d\u00fcrft, m\u00fcsst ihr euch erst als w\u00fcrdig erweisen, indem ihr diverse Rennen gewinnt und das Kopfgeld steigert, das auf euch ausgesetzt wird. Und wie macht man das? Ganz einfach, indem ihr euch haarstr\u00e4ubende Verfolgungsjagden mit den Cops liefert, dabei alles \u00fcber den Haufen fahrt und in den so genannten Bounty-Events so viel Schaden wie m\u00f6glich anrichtet. Rammt die Polizeiautos von der Strecke, fahrt Schilder, Laternen und Mautstellen \u00fcber den Haufen oder sorgt mit den neuen Pursuit Breakern f\u00fcr das absolute Chaos. Doch was genau sind Pursuit Breaker? Mit deren Hilfe k\u00f6nnt ihr euch <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wenn ihr’s \u00fcbertreibt, r\u00fccken euch die Cops mit einer ganzen Mannschaft auf die Pelle.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>l\u00e4stiger Cops mit etwas Gl\u00fcck schnell entledigen: Rast z.B. in die Zapfs\u00e4ulen einer Tankstelle und begrabt die Verfolger unter den Tr\u00fcmmern, bringt ein Wassersilo zum Einsturz oder verteilt ein Ger\u00fcst auf der Stra\u00dfe \u2013 in Most Wanted habt ihr immer wieder die M\u00f6glichkeit, eurem Zerst\u00f6rungstrieb freien Lauf zu lassen.

Auf der Flucht!<\/strong><\/p>

In den ersten Stunden hat man noch das Gef\u00fchl, dass es den Gesetzesh\u00fctern nicht wirklich ernst damit ist, euch zu stoppen. Doch sobald euer Kopfgeld in die H\u00f6he schnellt, ziehen die Kerle h\u00e4rtere Seiten auf und errichten z.B. Stra\u00dfensperren, legen Spikes aus oder schicken euch Rammwagen entgegen. Nicht zu vergessen Sergeant Cross, der zusammen mit seiner Kollegin in einer zum Polizeiwagen umfunktionierten Corvette(!) den Racern einen Strich durch die Rechnung machen will. Insgesamt sind die Verfolgungsjagden eine gro\u00dfe Bereicherung f\u00fcr das Spiel und es ist gut, dass die Cops nach Hot Pursuit 2 wieder mit von der Partie sind und f\u00fcr Spannung sorgen. Besonders, wenn ihr euch nach einer Flucht in den extra eingerichteten Verstecken darauf wartet, dass der Flucht-Indikator euch endlich erl\u00f6st, bevor ihr doch noch entdeckt werdet, kommt fast schon ein Metal Gear-Feeling auf. Solltet ihr trotzdem mal eingekreist und erwischt werden, kann es teuer werden, denn ihr m\u00fcsst s\u00e4mtliche Sch\u00e4den der Verfolgung aus eigener Tasche bezahlen. Wenn ihr der Polizei mehrmals ins Netz geht, kann es sogar passieren, dass euch euer fahrbarer Untersatz komplett weggenommen wird.<\/p>


\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Auto, wechsel dich!<\/strong><\/p>

Um dieser m\u00f6glichen Katastrophe entgegen zu wirken, empfiehlt es sich, den Wagen zu wechseln, wenn\u00a0er einfach zu hei\u00df wird. \u00dcber den Fahndungsstand informiert ihr euch \u00fcbrigens, indem ihr euch einfach in das Polizeisystem hackt. Daneben werden auch Statistiken dar\u00fcber gef\u00fchrt, was ihr schon so alles angestellt und welche Sachsch\u00e4den\u00a0oder Vergehen ihr dabei verursacht habt. Neben einem Fahrzeugwechsel habt ihr allerdings noch eine M\u00f6glichkeit, weniger Aufmerksamkeit bei den <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Fahrzeuge wurden herrlich modelliert und \u00fcberzeugen durch viele Details.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Cops zu erregen: durch Tuning! Diente dieser Aspekt bei NFS Underground prim\u00e4r dazu, euch ein notwendiges Proll-Image aufzubauen, f\u00fchrt ihr hier mit neuem Lack und einem \u00fcberarbeiteten Erscheinungsbild die Polizeistreifen an der Nase herum. Aber keine Angst, selbstverst\u00e4ndlich k\u00f6nnt ihr nach wie vor durch fette Spoiler, Karosserieverkleidungen, gl\u00e4nzende und lackierbare Felgen, stylische Vinyls sowie Herstelleraufkleber und anderen Schnickschnack so einiges f\u00fcr die Optik eures Schlittens tun. Daneben findet ihr auch wieder diverse Leistungs-Upgrades, mit denen ihr bei den harten Widersachern konkurrenzf\u00e4hig bleibt. Dabei m\u00fcsst ihr nicht wie bei Gran Turismo jedes einzelne Teil erwerben und einbauen, sondern bekommt die Verbesserungen gleich in Paketen geliefert, die allerdings erst nach und nach freigeschaltet werden. Daneben besteht die Chance auf einzigartige Umbauten, nachdem ihr einen Blacklist-Fahrer besiegt habt: Entweder setzt ihr bei den zwei gewonnenen Auswahlm\u00f6glichkeiten auf volles Risiko und gewinnt dabei vielleicht sogar den Fahrzeugschein des Verlierers, oder ihr entscheidet euch f\u00fcr besagte Spezial-Upgrades.

Boost & Break<\/strong><\/p>

Enorm wichtig wird fr\u00fcher oder sp\u00e4ter eine Lachgaseinspritzung, mit denen ihr f\u00fcr eine begrenzte Zeit einen enormen Geschwindigkeitsschub bekommt. War in NFSU2 und anderen Spielen der NOS-Beh\u00e4lter irgendwann leer, wird er bei Most Wanted immer wieder aufgef\u00fcllt, so dass ihr den Boost \u00f6fter w\u00e4hrend einer Veranstaltung einsetzen k\u00f6nnt, ohne etwas daf\u00fcr tun oder kaufen zu m\u00fcssen. Das genaue Gegenteil bewirkt der Speed Breaker, den\u00a0EA einfach von Midnight Club 3 DUB Edition abgekupfert hat: Kommt ihr an eine scharfe Kurve oder ist eine Kollision mit dem Gegenverkehr kaum noch zu vermeiden, schaltet ihr auf Knopfdruck in einen Zeitlupenmodus, mit dessen Hilfe ihr so manchen Fahrfehler verhindern und merklich komfortabler durch\u00a0Kurven driften k\u00f6nnt. Selbstverst\u00e4ndlich ist auch hier die Zeit begrenzt, doch l\u00e4dt sich der Speed Breaker \u00e4hnlich schnell wieder auf wie der Nitro. Gerade mit diesen beiden Funktionen d\u00fcrfte klar sein, dass sich Need for Speed noch weiter in Richtung Arcaderacer bewegt, obwohl sich vor allem die sp\u00e4ter zug\u00e4nglichen Flitzer durchaus anspruchsvoll steuern. Insgesamt lassen sich die Fahrzeuge dennoch auf allen Plattformen gut kontrollieren und pr\u00e4zise mit Tastatur, Joypad oder Lenkrad \u00fcber die Strecken dirigieren \u2013 lediglich auf der PS2 f\u00e4llt die Steuerung etwas schwammiger aus. Etwas nervig ist zudem, dass man sowohl auf der Sony-Konsole als auch beim GameCube nicht auf Tastendruck die Perspektive wechseln kann, sondern sich daf\u00fcr umst\u00e4ndlich durch Men\u00fcs klicken muss\u00a0– eine\u00a0 freie Belegung der Kn\u00f6pfe ist\u00a0nicht m\u00f6glich. Auf der Xbox schaltet ihr dagegen bequem mit der schwarzen Taste durch die\u00a0zwei \u00fcbersichtlichen Innen- und Au\u00dfenperspektiven. <\/p>

Bekannte Rennkost<\/strong><\/p>

Bei den Renntypen findet ihr \u00fcberwiegend bekannte Spielmodi, wie man sie bereits aus anderen Rennspielen und ganz besonders NFS Underground 2 kennt: Mit bis zu vier Teilnehmern fahrt ihr sowohl auf Rundkursen (auch in K.O.-Rennen) als auch in Sprints von Punkt A nach Punkt B um den Sieg und auch die Drag-Rennen sind wieder mit dabei, bei denen es vor allem auf perfekt getimte Schaltvorg\u00e4nge ankommt. Doch es gibt auch neue Modi: <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Obwohl ihr nur in einer Stadt unterwegs seid, gibt es viele unterschiedliche Landschaftstypen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Mautstellen- und die Radarfallen-Rennen. W\u00e4hrend ihr bei Ersterem gegen die Zeit von einer Mautstelle zur n\u00e4chsten hetzt, kommt es bei den Radarfallen-Rennen nicht direkt auf die Rennposition oder ein Zeitlimit an. Stattdessen werden hier alle H\u00f6chstgeschwindigkeiten an den Blitzger\u00e4ten f\u00fcr das Endergebnis addiert, wobei es keine Rolle spielt, ob ihr als Erster oder Letzter \u00fcber die Ziellinie prescht. Daneben gibt es aber auch Radar-Herausforderungen, bei denen es lediglich darauf ankommt, einmal geblitzt zu werden und damit das Kopfgeld wieder zu erh\u00f6hen – Spielern von Project Gotham Racing 2 d\u00fcrfte das ziemlich bekannt vorkommen\u2026 Neben den Verfolgungsjagden und einem hohen Kopfgeld sind auch eine bestimmte Anzahl gewonnener Stra\u00dfenrennen n\u00f6tig, bevor man die Blacklist-Fahrer herausfordern kann. W\u00e4hrend ihr bei den Verfolgungen L\u00f6cher in die \u00f6ffentlichen Kassen rei\u00dft, stockt ihr euer eigenes Guthaben bei den Rennen m\u00e4chtig auf, mit dem ihr euch neue Fahrzeuge anschaffen oder bereits vorhandene Boliden aufm\u00f6beln k\u00f6nnt.

“Bitte an der n\u00e4chsten Kreuzung rechts abbiegen”<\/strong><\/p>

Und wo m\u00fcsst ihr daf\u00fcr hin? Eine Antwort liefert das Navigationssystem, das praktisch 1:1 von NFSU 2 \u00fcbernommen wurde. Ein Druck auf das Digitalkreuz gen\u00fcgt und schon seht ihr die Karte von Rockport, auf der nicht nur die Rennveranstaltungen, sondern auch Tuning-Shops, Wagenh\u00e4ndler sowie eure Unterschlupf-H\u00e4user vermerkt sind. Markiert einfach die gesuchte Location mit dem Cursor und schon f\u00fchrt euch der Navigationspfeil mehr oder weniger souver\u00e4n zum Ziel. Insgesamt besteht Rockport aus drei gro\u00dfen Bezirken, von denen zwei jedoch erst nachtr\u00e4glich freigeschaltet werden. Zwar unterscheiden sich die Settings der Bezirke deutlich voneinander und bieten z.B. sowohl Strandabschnitte als auch Gebirgsstrecken, doch bleibt das komplette Geschehen in Rockport \u2013 eine andere Stadt gibt es nicht. Wer nicht \u00fcber die halbe Karte bis zum n\u00e4chsten Event tuckern will, hat auch die M\u00f6glichkeit zur Schnellanwahl \u00fcber das Blacklist-Men\u00fc, das neben dem bekannten SMS-Mitteilungsbildschirm ebenfalls \u00fcber das Digi-Pad zug\u00e4nglich ist.<\/p>

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Kleiner Pausensnack<\/strong><\/p>

Neben der Karriere hat EA noch weitere Modi auf die DVD gepackt, die sich vor allem f\u00fcr das schnelle Spiel zwischendurch eignen. Wer es gar nicht erwarten kann, begibt sich einfach zum Punkt “Quick Race”, l\u00e4sst sich per Zufall Strecke und Wagen liefern und tritt auf\u2019s Gas. Wer etwas mehr Auswahl sucht, kann das Spiel allerdings auch an die eigenen W\u00fcnsche anpassen. Etwas mehr Zeit nimmt der Herausforderungsmodus in Anspruch, bei dem 68 Challenges auf euch warten. Dabei trefft ihr erneut auf die aus dem Karrieremodus bekannten Spielmodi und m\u00fcsst dabei bestimmte Aufgaben oder Vorgaben erf\u00fcllen. <\/p>

Online oder nicht online?<\/strong><\/p>

Wollt ihr euch zu zweit in Rundenrennen, Sprints oder Drags messen, d\u00fcrft ihr bei den Konsolenfassungen im Splitscreen antreten, w\u00e4hrend PCler auf eine LAN-Partie mit bis zu vier Spielern zur\u00fcckgreifen m\u00fcssen. Die System Link-Funktion bei <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im Fuhrpark finden sich einige Perlen wie dieses schicke Modell aus Zuffenhausen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der Xbox wird dagegen nicht unterst\u00fctzt und auch mit der PS2 sind keine LAN-Rennen m\u00f6glich. Und wie sieht es online aus? Gut, sofern man einen PC oder eine Xbox zu Hause stehen hat, denn f\u00fcr die PS2 wurde der Onlinemodus kurzerhand aus technischen Gr\u00fcnden gestrichen \u2013 und vom GameCube brauchen wir ja gar nicht erst reden. Auf PC und Xbox k\u00f6nnt ihr dagegen auch online mit bis zu vier Teilnehmern versuchen, euch auf der Blacklist in diversen Rennveranstaltungen nach oben zu arbeiten. Auf den Speed Breaker m\u00fcsst ihr in s\u00e4mtlichen Multiplayer-Partien allerdings verzichten und auch die Performance ist online nicht mehr ganz so fl\u00fcssig wie im Solospiel.

Geschwindigkeitsrausch im Technik-Check?<\/strong><\/p>

Technisch haben die PC- und Xbox-Fassung eindeutig die Nase vorn und bieten detailverliebte Texturen mit sch\u00f6nen Lichteffekten und vor allem in der Sto\u00dfstangenansicht ein exzellentes Geschwindigkeitsgef\u00fchl, was durch den tollen Blur-Effekt beim Nitro sogar noch verst\u00e4rkt wird. Auch die Wagenmodelle sind hervorragend gelungen, auch wenn das optische Schadensmodell nicht gerade konsequent erscheint. So passiert es zwar schnell, dass die Karosserie nach heftigen Kollisionen ein paar Kratzer davon tr\u00e4gt und die Scheiben zerspringen, doch gehen z.B. keine Scheinwerfer kaputt oder fliegen ganze Teile durch die Gegend. Die GameCube-Fassung schl\u00e4gt sich ebenfalls wacker, obwohl die Grafik mit weniger Effekten leben muss: vor allem die komplette Streichung des Blur-Effekts st\u00f6\u00dft sauer auf, da dieser eines der optischen Highlights darstellt und sogar in der PS2-Version vorhanden ist. Allerdings wird schnell klar, dass die Engine den Sony-Grafikchip schlichtweg \u00fcberfordert: St\u00e4ndig wird der Fahrspa\u00df durch z.T. heftige Ruckler gest\u00f6rt, <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Tja, das war wohl nichts mit der Stra\u00dfensperre!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die in Zeiten eines Burnout Revenge einfach nicht passieren d\u00fcrfen. Und das, obwohl die PS2 bereits mit deutlich niedriger aufgel\u00f6sten Texturen und einer starken Flimmeroptik leben muss. Vielleicht h\u00e4tten sich die NFS-Entwickler f\u00fcr die PS2-Version ein paar Tipps von den Kollegen bei Criterion Games einholen sollen?! Zwar kommt es auch auf den anderen Systemen zu gelegentlichen Rucklern, doch ist das kein Vergleich zur

<\/p>technisch entt\u00e4uschenden PS2-Ruckel-Raserei, die nur – man h\u00f6re und staune – noch von der Xbox 360-Fassung getoppt wird: Zwar sieht die Grafik auf Microsofts Edelkonsole am sch\u00f6nsten aus, doch hilft das alles nichts, wenn der Spielfluss wirklich st\u00e4ndig von Slowdowns\u00a0negativ beeintr\u00e4chtigt wird.\u00a0Den Vogel schie\u00dfen allerdings die Zwischensequenzen ab, die mit realen Schauspielern vor computergenerierten Hintergr\u00fcnden gedreht wurden und bis auf die Xbox 360 auf allen Plattformen \u00fcber den Bildschirm zuckeln. Manche m\u00f6gen sagen, dass sich diese Machwerke durch einen ungew\u00f6hnlichen, daf\u00fcr aber konsequenten Stil auszeichnen. F\u00fcr mich wirken die Filmchen mit ihrem seltsamen Unsch\u00e4rfe- und Farbfilter und Akteuren unter GZSZ-Niveau dagegen auf ganzer Linie einfach nur billig und l\u00e4cherlich, obwohl die relativ knapp bekleidete Josie Maran sicherlich einige M\u00e4nnerherzen h\u00f6her schlagen lassen wird und die deutsche Synchronisation insgesamt \u00fcberzeugen kann. Auch der restliche Audiobereich kann sich h\u00f6ren lassen: An die hohe Qualit\u00e4t der EA Trax hat man sich mittlerweile gew\u00f6hnt und Most Wanted bildet hier keine Ausnahme. Besonders gut gelungen sind jedoch die Motorenkl\u00e4nge der Boliden, die einen ganzen Tick kerniger und kraftvoller r\u00fcberkommen als bei so manch anderem Genre-Kollegen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNeed for Speed: Most Wanted versetzt mich in ein echtes Wertungs-Dilemma: Wie soll ich ein Spiel beurteilen, bei dem fast alles vom indirekten Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen wurde und das an vielen Stellen wie ein Add-On wirkt? Tats\u00e4chlich k\u00f6nnte der neueste Teil der Serie auch Need for Speed Overground hei\u00dfen, denn bis auf die Rennen bei Tageslicht sind Tuning, die meisten Renntypen und selbst die Spielmechanik mit freier Stadt, Karte und SMS aus dem Untergrund bekannt. Was mich allerdings neben dem Speed Breaker doch noch \u00fcberzeugt hat, sind vor allem die Cops, die nach langer Abstinenz endlich wieder ins Renngeschehen eingreifen und euch so manche filmreife Verfolgungsjagd bieten. Und selbst wenn es mittlerweile etwas ausgelutscht ist, macht es doch immer noch Spa\u00df, seine eigenen Schlitten zu tunen und sich auf packende Duelle mit den Blacklist-Fahrern zu freuen. Richtig entt\u00e4uschend\u00a0sind neben dem fehlenden Onlinemodus bei der PS2 vor allem die technischen Umsetzungen auf der Sony-Konsole und\u00a0Xbox 360, die beide deutlich hinter den anderen Fassungen zur\u00fcckbleiben. Euch hat Need for Speed Underground 2 gefallen? Dann werdet ihr sicherlich auch mit Most Wanted gl\u00fccklich. Wem Tuning-Racer mit illegalen Stra\u00dfenrennen und Verfolgungsjagden dagegen schon zum Hals raush\u00e4ngen, sollte sich lieber nach Alternativen wie Burnout Revenge oder PGR3 umsehen.\u00a0\u00a0\u00a0 \n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • gutes Geschwindigkeitsgef\u00fchl
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfe Stadt (3 Bezirke)
    <\/li>\n\n\n
  • viele Renntypen
    <\/li>\n\n\n
  • Tuning (optisch & Leistung)
    <\/li>\n\n\n
  • spannende Verfolgungsjagden
    <\/li>\n\n\n
  • zerst\u00f6rbare Umgebung durch Pursuit Breaker
    <\/li>\n\n\n
  • gute Synchronisation
    <\/li>\n\n\n
  • pr\u00e4zise Steuerung (au\u00dfer PS2)
    <\/li>\n\n\n
  • kernige Motorensounds
    <\/li>\n\n\n
  • stimmige Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • detaillierte Texturen und Modelle (vornehmlich Xbox & PC)
    <\/li>\n\n\n
  • Onlinemodus (Xbox & PC)
    <\/li>\n\n\n
  • LAN (nur PC)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kaum Neuerungen
      <\/li>\n\n\n
    • kein besonders gelungenes Schadensmodell
      <\/li>\n\n\n
    • starke Ruckler und fade Texturen (PS2)
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentliche Ruckler (GC, PC, Xbox)
      <\/li>\n\n\n
    • kein Onlinemodus (GC, PS2)
      <\/li>\n\n\n
    • leblose Stadt
      <\/li>\n\n\n
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Ruckel<\/li>\n\n\n
    • Zwischensequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • Rempel<\/li>\n\n\n
    • und Gummiband<\/li>\n\n\n
    • KI
      <\/li>\n\n\n
    • kein Blur<\/li>\n\n\n
    • Effekt auf GC
      <\/li>\n\n\n
    • vereinzelte Lags online
      <\/li>\n\n\n
    • Framerate online weniger stabil

      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Nach zwei erfolgreichen Ausfl\u00fcgen in den n\u00e4chtlichen Untergrund kehrt Need for Speed endlich wieder ans Tageslicht zur\u00fcck. Schafft es Most Wanted, die Erfolgsgeschichte der Serie fortzusetzen oder scheitert der Kampf um die Spitze der Blacklist an ausgelutschten Recycling-Ideen?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3196617,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Need for Speed: Most Wanted (2005) - Test, Rennspiel, PC, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach zwei erfolgreichen Ausfl\u00fcgen in den n\u00e4chtlichen Untergrund kehrt Need for Speed endlich wieder ans Tageslicht zur\u00fcck. 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