Tja, das war wohl nichts mit der Stra\u00dfensperre!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die in Zeiten eines Burnout Revenge einfach nicht passieren d\u00fcrfen. Und das, obwohl die PS2 bereits mit deutlich niedriger aufgel\u00f6sten Texturen und einer starken Flimmeroptik leben muss. Vielleicht h\u00e4tten sich die NFS-Entwickler f\u00fcr die PS2-Version ein paar Tipps von den Kollegen bei Criterion Games einholen sollen?! Zwar kommt es auch auf den anderen Systemen zu gelegentlichen Rucklern, doch ist das kein Vergleich zur <\/p>technisch entt\u00e4uschenden PS2-Ruckel-Raserei, die nur – man h\u00f6re und staune – noch von der Xbox 360-Fassung getoppt wird: Zwar sieht die Grafik auf Microsofts Edelkonsole am sch\u00f6nsten aus, doch hilft das alles nichts, wenn der Spielfluss wirklich st\u00e4ndig von Slowdowns\u00a0negativ beeintr\u00e4chtigt wird.\u00a0Den Vogel schie\u00dfen allerdings die Zwischensequenzen ab, die mit realen Schauspielern vor computergenerierten Hintergr\u00fcnden gedreht wurden und bis auf die Xbox 360 auf allen Plattformen \u00fcber den Bildschirm zuckeln. Manche m\u00f6gen sagen, dass sich diese Machwerke durch einen ungew\u00f6hnlichen, daf\u00fcr aber konsequenten Stil auszeichnen. F\u00fcr mich wirken die Filmchen mit ihrem seltsamen Unsch\u00e4rfe- und Farbfilter und Akteuren unter GZSZ-Niveau dagegen auf ganzer Linie einfach nur billig und l\u00e4cherlich, obwohl die relativ knapp bekleidete Josie Maran sicherlich einige M\u00e4nnerherzen h\u00f6her schlagen lassen wird und die deutsche Synchronisation insgesamt \u00fcberzeugen kann. Auch der restliche Audiobereich kann sich h\u00f6ren lassen: An die hohe Qualit\u00e4t der EA Trax hat man sich mittlerweile gew\u00f6hnt und Most Wanted bildet hier keine Ausnahme. Besonders gut gelungen sind jedoch die Motorenkl\u00e4nge der Boliden, die einen ganzen Tick kerniger und kraftvoller r\u00fcberkommen als bei so manch anderem Genre-Kollegen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n \n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNeed for Speed: Most Wanted versetzt mich in ein echtes Wertungs-Dilemma: Wie soll ich ein Spiel beurteilen, bei dem fast alles vom indirekten Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen wurde und das an vielen Stellen wie ein Add-On wirkt? Tats\u00e4chlich k\u00f6nnte der neueste Teil der Serie auch Need for Speed Overground hei\u00dfen, denn bis auf die Rennen bei Tageslicht sind Tuning, die meisten Renntypen und selbst die Spielmechanik mit freier Stadt, Karte und SMS aus dem Untergrund bekannt. Was mich allerdings neben dem Speed Breaker doch noch \u00fcberzeugt hat, sind vor allem die Cops, die nach langer Abstinenz endlich wieder ins Renngeschehen eingreifen und euch so manche filmreife Verfolgungsjagd bieten. Und selbst wenn es mittlerweile etwas ausgelutscht ist, macht es doch immer noch Spa\u00df, seine eigenen Schlitten zu tunen und sich auf packende Duelle mit den Blacklist-Fahrern zu freuen. Richtig entt\u00e4uschend\u00a0sind neben dem fehlenden Onlinemodus bei der PS2 vor allem die technischen Umsetzungen auf der Sony-Konsole und\u00a0Xbox 360, die beide deutlich hinter den anderen Fassungen zur\u00fcckbleiben. Euch hat Need for Speed Underground 2 gefallen? Dann werdet ihr sicherlich auch mit Most Wanted gl\u00fccklich. Wem Tuning-Racer mit illegalen Stra\u00dfenrennen und Verfolgungsjagden dagegen schon zum Hals raush\u00e4ngen, sollte sich lieber nach Alternativen wie Burnout Revenge oder PGR3 umsehen.\u00a0\u00a0\u00a0 \n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- gutes Geschwindigkeitsgef\u00fchl
<\/li>\n\n\n - gro\u00dfe Stadt (3 Bezirke)
<\/li>\n\n\n - viele Renntypen
<\/li>\n\n\n - Tuning (optisch & Leistung)
<\/li>\n\n\n - spannende Verfolgungsjagden
<\/li>\n\n\n - zerst\u00f6rbare Umgebung durch Pursuit Breaker
<\/li>\n\n\n - gute Synchronisation
<\/li>\n\n\n - pr\u00e4zise Steuerung (au\u00dfer PS2)
<\/li>\n\n\n - kernige Motorensounds
<\/li>\n\n\n - stimmige Grafik
<\/li>\n\n\n - detaillierte Texturen und Modelle (vornehmlich Xbox & PC)
<\/li>\n\n\n - Onlinemodus (Xbox & PC)
<\/li>\n\n\n - LAN (nur PC)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- kaum Neuerungen
<\/li>\n\n\n - kein besonders gelungenes Schadensmodell
<\/li>\n\n\n - starke Ruckler und fade Texturen (PS2)
<\/li>\n\n\n - gelegentliche Ruckler (GC, PC, Xbox)
<\/li>\n\n\n - kein Onlinemodus (GC, PS2)
<\/li>\n\n\n - leblose Stadt
<\/li>\n\n\n - gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Ruckel<\/li>\n\n\n
- Zwischensequenzen
<\/li>\n\n\n - Rempel<\/li>\n\n\n
- und Gummiband<\/li>\n\n\n
- KI
<\/li>\n\n\n - kein Blur<\/li>\n\n\n
- Effekt auf GC
<\/li>\n\n\n - vereinzelte Lags online
<\/li>\n\n\n - Framerate online weniger stabil
<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Nach zwei erfolgreichen Ausfl\u00fcgen in den n\u00e4chtlichen Untergrund kehrt Need for Speed endlich wieder ans Tageslicht zur\u00fcck. Schafft es Most Wanted, die Erfolgsgeschichte der Serie fortzusetzen oder scheitert der Kampf um die Spitze der Blacklist an ausgelutschten Recycling-Ideen?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3196617,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Need for Speed: Most Wanted (2005) - Test, Rennspiel, PC, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach zwei erfolgreichen Ausfl\u00fcgen in den n\u00e4chtlichen Untergrund kehrt Need for Speed endlich wieder ans Tageslicht zur\u00fcck. Schafft es Most Wanted, die Erfolgsgeschichte der Serie\u00a0fortzusetzen oder scheitert der Kampf um die Spitze der Blacklist an ausgelutschten Recycling-Ideen?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[48,176,81,411,23,142,54,413],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20383],"class_list":["post-3030230","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-48","tag-ea_canada","tag-electronic_arts","tag-gamecube","tag-pc_cdrom","tag-playstation2","tag-rennspiel","tag-xbox","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Need for Speed: Most Wanted (2005) - Test, Rennspiel, PC, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach zwei erfolgreichen Ausfl\u00fcgen in den n\u00e4chtlichen Untergrund kehrt Need for Speed endlich wieder ans Tageslicht zur\u00fcck. Schafft es Most Wanted, die Erfolgsgeschichte der Serie\u00a0fortzusetzen oder scheitert der Kampf um die Spitze der Blacklist an ausgelutschten Recycling-Ideen?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n Need for Speed: Most Wanted (2005) - Test, Rennspiel, PC, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox 360<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n\t\n\t\n\n\n\t\n\t\n\t\n |