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{"id":3030217,"date":"2005-02-03T15:14:40","date_gmt":"2005-02-03T14:14:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/uefa_champions_league_2004_-_2005\/3030217"},"modified":"2024-07-17T14:36:44","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:44","slug":"uefa_champions_league_2004_-_2005","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/uefa_champions_league_2004_-_2005\/3030217","title":{"rendered":"UEFA Champions League 2004 – 2005 (Sport) – UEFA Champions League 2004 – 2005"},"content":{"rendered":"Bolzplatz & Tangoball

<\/strong>Fr\u00fcher war nicht alles besser. Da haben wir uns auf sandigen Bolzpl\u00e4tzen in einer Mischung aus schlecht kaschiertem Unverm\u00f6gen und sportlichem Ehrgeiz die Nachmittage um die Ohren geschossen. Zuhause haben wir uns mit Kick-Off und International Soccer gequ\u00e4lt. Auf\u00b4m Platz ging`s in l\u00f6chrigen Stutzen, billigen Schienbeinschonern und verblichenen Trikots zur Sache. Die Tore hatten keine Netze, die M\u00e4dchen keine Z\u00e4hne. Der Ball? Nichts weiter als ein elliptischer Lederfetzen mit

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Lust auf bewegte Bilder? Dann\u00a0schaut euch unseren Gameplay-Stream an: Download Video<\/a>.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>h\u00e4sslichen Ausbuchtungen. Wir hatten Spa\u00df und f\u00fchlten uns wie Rummenigge & Co. Trotzdem waren das schreckliche Zeiten, das wurde uns eines Tages klar.

Denn irgendwann kam ein Neuer. Keiner kannte ihn. Einer mit frisch gewienerten Stollenschuhen. Einer mit echtem FC Bayern-Vereinstrikot, mit originaler Iveco-Werbung – wie im Fernsehen.\u00a0Und er trug etwas in seiner H\u00fcfte, das uns den Sabber in die Wangen trieb: einen nigelnagelneuen Tangoball! Eine nach frischem Leder duftende Ballistikperle, ein handgen\u00e4hter Traum in Schwarz und Wei\u00df! Und wir hatten pl\u00f6tzlich nicht mehr viel, sondern verdammt viel Spa\u00df. Wir f\u00fchlten uns nicht mehr wie Rummenigge, sondern wie Maradona & Co.

Kurzum: Es gab ein v\u00f6llig neues Spielgef\u00fchl, die neue Ballphysik sorgte f\u00fcr eine magische Wiedergeburt archaischer Fu\u00dfballfreude. UEFA Champions League 2004 – 2005 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=6287′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> ist auch ein Neuer, seit heute im Handel f\u00fcr PC, PS2, Xbox und GameCube. Einer mit prall sitzender K\u00f6nigsklassen-Lizenz. Einer mit schillernden Namen und Vereinen. Einer mit blitzsauberer Kulisse und coolen Fanges\u00e4ngen. Aber ihm fehlt etwas: der Tangoball.

Fu\u00dfballquests f\u00fcr Trainer<\/strong>

Spielerisch gleicht UEFA seinem drei Monate jungen FIFA-Bruder fast wie ein Zwilling und vereint nahezu alle St\u00e4rken und Schw\u00e4chen der Oktoberausgabe, daher fangen wir gleich mit dem auff\u00e4lligen Unterschied an: dem storybasierten Saisonmodus mit echten Fu\u00dfballquests. Hier\u00a0d\u00fcrft ihr euch eines von 239 europ\u00e4ischen\u00a0Teams aussuchen und einen Trainer erstellen – vom strengen Sakkotypen bis hin zum lockeren Kerl im Trainingsanzug. Ihr k\u00f6nnt entweder auf vorgefertigte Gesichter zur\u00fcckgreifen oder\u00a0

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=4766)]<\/p>chirurgisches Feintuning vom Wangen- bis zum Kieferbereich ansetzen.\u00a0Leider ist der Editor\u00a0nicht so stark, dass man sein Abbild oder eine Toppm\u00f6ller-Kopie basteln kann.

Sind Club und Trainer endlich gefunden, wird der Verein von einem m\u00e4chtigen Firmenboss mit lockerer Kriegskasse gekauft, der nur ein gro\u00dfes Ziel hat: die Champions League zu gewinnen. Ein Blick in die\u00a0Kader verr\u00e4t allerdings, dass die Transfers der Winterpause nicht von EA ber\u00fccksichtigt wurden: Rahn kickt z.B. immer noch f\u00fcr den HSV – das ist \u00e4rgerlich.\u00a0PC-Trainer werden das in K\u00fcrze selber ausgleichen, aber Konsolenfans m\u00fcssen mit veralteten Teams antreten. F\u00fcr die Karriere seid ihr den Vorlieben und W\u00fcnschen des Pr\u00e4sidenten ausgeliefert, denn innerhalb der 50 Kapitel w\u00e4hrenden Reise bis zum Finale stellt er euch bestimmte Aufgaben: Am Anfang m\u00fcsst ihr z.B. mit eurer Startelf gegen die eigene B-Mannschaft antreten und mindestens f\u00fcnf Sch\u00fcsse auf`s Tor abgeben sowie klar gewinnen. Dann wird wiederum eine strenge 5-4-1-Abwehrkette ohne Gegentore gefordert, sp\u00e4ter ein klares 3:0 gegen ein Aufbauteam – jedes Kapitel hat seine eigenen Vorgaben.

Zuckerbrot und Peitsche<\/strong>

Meistert ihr z.B. die erw\u00e4hnte Startelf-Quest, bekommt ihr die volle Bonuspunktezahl (daf\u00fcr gibt`s leider keine neuen Trainer-, Vereins-\u00a0oder Spielereigenschaften, sondern Editor-Schnickschnack, Beachball, eine Egoperspektive etc.) und d\u00fcrft euren Kader auf dem Transfermarkt erweitern. Schafft ihr das nicht, bekommt ihr weniger Bonuspunkte sowie die Vorgabe, drei Profis der kl\u00e4glich gescheiterten Startelf aus Abwehr, Mittelfeld und Sturm zu verkaufen und daf\u00fcr neue zu verpflichten. Das funktioniert sehr

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Ein Trainer nach Ma\u00df? Kein Problem! (PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>komfortabel \u00fcber ein Men\u00fc, das euch \u00fcber das Budget auf dem Laufenden h\u00e4lt und verr\u00e4t, wie gut die drei Eink\u00e4ufe insgesamt sein m\u00fcssen. Realistisch sind die Preise zwar nicht, denn Zidane, Henry & Co gehen je f\u00fcr unter 15 Millionen \u00fcber den Kickertisch, aber daf\u00fcr wollen die Top-Stars zu Beginn nichts von eurem Verein wissen. Vielleicht liegt`s auch daran, dass ich mit dem BVB mein Gl\u00fcck versucht habe…

Das h\u00f6rt sich alles sehr motivierend an, denn erreicht man die Ziele des Pr\u00e4sidenten nicht, hat das sogar Konsequenzen: Nicht nur in Sachen Spielerpolitik, sondern auch in der Fan-Stimmung, die ihrer Begeisterung oder ihrem Unmut im neuen EA-Radio Luft machen. Hier rufen Anh\u00e4nger an und geben Spr\u00fcche von kompetent bis derb ab. Aber das Problem dieses Trainermodus ist, dass er nicht packend genug inszeniert wird, dass sowohl der eigene Trainer als auch Telefon-Fans und Pr\u00e4sident auf Dauer zu blass bleiben. Die Dramatik des Fu\u00dfballalltags wird nur in Ans\u00e4tzen eingefangen. Woran liegt das?
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Trainer, Fans & Pr\u00e4sident<\/strong>

Die Rolle des Trainers beschr\u00e4nkt sich auf vereinzelte Seiteneinblendungen mit Jubel- oder Verzweiflungsgestik, die\u00a0aufgrund fehlender\u00a0Sprachausgabe einer Pantomime gleichen. Warum meckert der Coach nicht mal lautstark? Seine K\u00f6rpersprache hat jedenfalls keinen spielerischen Einfluss und wirkt ohne Akustik einfach zu steril. Erst das Fluchen oder laute Jubeln h\u00e4tte ihm

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Kader sind leider nicht ganz aktuell. Transfers der Winterpause wurden nicht ber\u00fccksichtigt. (PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Leben eingehaucht – das vermisst man. Au\u00dferdem hat man schon w\u00e4hrend der ersten Punktspiele fast alle Gesten gesehen und wird kaum noch \u00fcberrascht.

Die Rolle der Fans im Radio ist eine coole Idee, aber obwohl viele Beitr\u00e4ge zum erspielten Ergebnis passen, wirken sie oftmals zu gek\u00fcnstelt und leiden wie die Kommentare an monotonen Wiederholungen, die den Live-on-Stage-Zauber schnell wieder verschwinden lassen: Spielt man z.B. zwei mal hintereinander ein Unentschieden, meldet sich auch wieder derselbe Fan mit demselben Kommentar – das ist \u00e4rgerlich, hier h\u00e4tte mehr Vielfalt gut getan.

Und der Pr\u00e4sident? Seine dominante Rolle beschr\u00e4nkt sich auf E-Mails mit Zielvorgaben. Er hat kein Gesicht, wird nie gezeigt. Das ist schade, denn hier h\u00e4tten Zwischensequenzen mit Wutausbr\u00fcchen oder intensive Gespr\u00e4che unter vier Augen Wunder gewirkt. Denn selbst wenn man die Vorgaben nicht

<\/p>erf\u00fcllt, reagiert der Pr\u00e4sident nur mit weniger Bonuspunkten und Transferauflagen – bleibt aber unpers\u00f6nlich im Hintergrund. Wieso zeigt man nicht mal, wie ihm hinter der verqualmten Zigarre der Kragen platzt?

Gute Idee, halbgare Umsetzung
<\/strong>
Insgesamt ist der storybasierte Trainermodus eine Idee mit Potenzial, die man f\u00fcr FIFA Football 2006 aufgreifen und mit mehr Leben, Dramatik und Pers\u00f6nlichkeit f\u00fcllen muss, damit sie auch auf lange Sicht motiviert – ein paar Zeitungsschnipsel, schn\u00f6de E-Mails und stumme Trainergestik reichen einfach nicht aus. Zu Beginn macht dieser Modus noch richtig Spa\u00df, aber ihm geht\u00a0zu schnell\u00a0die Luft aus. Hinzu kommt, dass die M\u00e4ngel der Pr\u00e4sentation auf dem Platz nicht ausgeglichen oder gar wettgemacht werden: Das Kommentatoren-Duo verspr\u00fcht trotz vieler passender Statements eher \u00f6ffentlich-rechtliche\u00a0Steifheit als Begeisterung, \u00a0mit einer starken Prise Redundanz und abstrusen Szenenbeschreibungen. Fu\u00dfball ist aber Leidenschaft,\u00a0Tempo, Emotion und kein Hallenhalma.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Und auf\u00b4m Platz?<\/strong>

Zur\u00fcck zum Tangoball: An der Steuerung, an der Schusstechnik und an der Ballphysik hat sich\u00a0nichts sp\u00fcrbar\u00a0ver\u00e4ndert. Auch die grafische Kulisse, die Bewegungen, die Taktik, die Fans – nahezu alles ist identisch; alle St\u00e4rken wie die First Touch-Kontrolle, die klasse Stimmung, die sch\u00f6nen Animationen, aber auch die Fehlerliste. Und das ist unverzeihlich, denn die ist lang und entscheidend f\u00fcr das Spielgef\u00fchl: Es gibt immer noch

<\/p>

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Geschlenzt oder voll drauf? Die Standards wurden general\u00fcberholt. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>viele gleiche Tore, der Aufbau ist zu pomadig, es gibt kein echtes Pressing, die Freist\u00f6\u00dfe wirken zu raketenhaft, das Flugverhalten des Balles ist wenig authentisch, die Offensiv-KI nicht \u00fcberzeugend und die Off the Ball-Kontrolle zu umst\u00e4ndlich. Das ist einfach zu wenig f\u00fcr ein Spiel, das kein FIFA mehr im Namen tr\u00e4gt und zum Vollpreis unter dem neuen Etikett UEFA angeboten wird. Ich habe einfach mehr Neues erwartet, zumal ein anderes als das FIFA-Team am Werk war.\u00a0

Nur eines wird schon nach wenigen Matches klar: die Intelligenz der Gegner hat sich sowohl in der Abwehr als auch im Sturm stark verbessert. Es ist unheimlich schwer, die gegnerische Verteidigung zu knacken, denn die Tacklings und die Raumdeckung funktionieren sehr gut. Im Sturm wird klug \u00fcber die Fl\u00fcgel gespielt, selbst im Strafraum d\u00fcrft ihr euch auf t\u00f6dlich P\u00e4sse gefasst machen und der Trainer-Konkurrent bringt gute Einwechslungen. Das hei\u00dft im Klartext: UEFA ist wesentlich schwerer als FIFA, die KI der Gegner wesentlich besser. Das ist eigentlich ein lobenswerter Pluspunkt. Aber dieser vermeintliche Fortschritt hat zwei entscheidende Nachteile.

Inkonsequente KI-Verbesserung<\/strong>

Erstens hat sich die KI der eigenen Mitspieler gegen\u00fcber FIFA 2005-Pegel um keinen Deut verbessert, so dass vor allem im Mittelfeld kaum jemand von alleine R\u00e4ume frei macht und die Off the Ball-Kontrolle immer noch in unbefriedigende Fummelei ausartet. Und wer sie beherrscht, kann immer noch viele gleiche Tore abspulen. Hinzu kommt, dass manuelle lange P\u00e4sse auf die Flanken kaum umzusetzen sind, da der Radar in UEFA fehlt – ein entscheidender Nachteil f\u00fcr die Spiel\u00fcbersicht! Man sieht seine Spitzen und Fl\u00fcgell\u00e4ufer teilweise viel zu sp\u00e4t; weite Flankenwechsel sind Gl\u00fcckssache. Dabei war dieses kleine Hilfsmittel in FIFA 2005 noch enthalten. Warum hat man das entfernt? Man hat die Offensive in UEFA nicht nur stiefm\u00fctterlich stagnieren lassen, sondern sie dadurch noch geschw\u00e4cht. Auf der offiziellen Webseite<\/a> von EA riecht die lange Liste der \u00c4nderungen zwar nach einem neuen Spielgef\u00fchl, aber davon ist auf`m Platz wenig zu sp\u00fcren.

Zweitens scheint die verbesserte Gegner-KI keinen Unterschied zwischen Wacker Tirol und dem FC Arsenal zu machen – beide Abwehrreihen wirken\u00a0gleich stark, gleich aufmerksam, gleich schwer zu knacken. Schon in den ersten Trainingsspielen gegen die eigene Reserve und kleine Aufbau-Teams hat man das Gef\u00fchl, gegen Verteidiger auf Champions League-Niveau anzutreten. Und nicht nur bei

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Rudelbildung geh\u00f6rt in der K\u00f6nigsklasse zum guten Ton. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>den Mannschaften, sondern auch bei den Spielern gibt es kaum Unterschiede in der Qualit\u00e4t: Ob ich jetzt Nedved oder Wosz im Mittelfeld steuere, ist kaum zu bemerken; PES4 ist\u00a0UEFA hier mit seinen markanten Charakteristika meilenweit voraus. \u00a0Diese monotone Konstanz im KI- und Spielerverhalten f\u00fchrt dazu, dass die Motivation w\u00e4hrend der Champions League-Saison einer flachen Kurve ohne H\u00f6hepunkte gleicht. Die gegnerischen Teams h\u00e4tten sich einfach viel st\u00e4rker in Sachen Taktik, Finesse und Fehlerverhalten unterscheiden m\u00fcssen.

Neue Standards<\/strong>

Freist\u00f6\u00dfe werden jetzt nicht mehr nach der bisherigen Drei-Klick-Methode, sondern \u00fcber eine neue Energieleiste abgewickelt, die einen optimalen Schuss erm\u00f6glicht, wenn man den laufenden Balken genau in der Mitte stoppt. Au\u00dferdem kann man jetzt nicht mehr direkt am Ball, sondern per Knopfdruck bestimmen, ob man mit Effet oder einfach hart schie\u00dfen m\u00f6chte; selbst kurze Varianten sind jetzt m\u00f6glich.

Es gibt \u00fcbrigens noch ein Situationstool, mit dem ihr f\u00fcr ein Match zwischendurch selbst Spielzeit, Spielstand, Verletzungen etc. vorbestimmen k\u00f6nnt. Au\u00dferdem l\u00e4sst sich im Turniermodus jede noch so erdenkliche Regel festlegen, um z.B. nach KO-Prinzip sein eigenes Event vorzubereiten. Abgesehen davon sind entweder Freundschafts-, Trainings- oder Online-Spiele m\u00f6glich. Allerdings\u00a0m\u00fcssen PC-Besitzer auf die Netzwerk- und direkte IP-Verbindung verzichten und GameCube-Fans schauen komplett in die Offline-R\u00f6hre.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch hab`s bef\u00fcrchtet: Obwohl kein FIFA mehr drauf steht, sind quasi 90 Prozent FIFA Football 2005 drin – inklusive aller St\u00e4rken und Schw\u00e4chen. Vor allem die Ballphysik, die eigene KI und die Off the Ball-Kontrolle bleiben klare Kritikpunkte. Der einzige frische Pluspunkt dieses K\u00f6nigsklassen-Liftings liegt in den storybasierten Fu\u00dfballquests, die aber leider halbgar pr\u00e4sentiert werden: Der Trainermodus hat zwar dank des Pr\u00e4sidentendrucks sowie des Radio-Talks motivierendes Potenzial, aber es fehlt ihm an Dramaturgie und Pers\u00f6nlichkeit, so dass er sich auf Dauer abnutzt. Abgesehen davon haben sich nur Feinheiten bei den Standards ver\u00e4ndert, die kein neues Spielgef\u00fchl entfachen. Zugegeben: die Gegner agieren intelligenter, so dass Siege schwerer fallen, aber zwischen Wacker Tirol und Arsenal gibt`s da keine Unterschiede – Vorbereitungsspiele gleichen im Anspruch bereits Endspielen. Das k\u00f6nnte f\u00fcr versierte FIFA-Veteranen trotz der fehlenden Wintertransfers eine neue, wenn auch teure\u00a0Herausforderung sein.\u00a0F\u00fcr Einsteiger lohnt sich der Kauf jedoch\u00a0nicht, denn die werden sich die Z\u00e4hne ausbei\u00dfen – selbst auf dem zweiten von vier Schwierigkeitsgraden. UEFA Champions League ist nicht weniger\u00a0als ein gutes Fu\u00dfballspiel, aber auch nicht mehr als ein FIFA Football 2005-Update zum Vollpreis.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • – verbesserte Gegner-KI
    – neuer Situations-Editor
    – neue Radio-Talkshow mit Fans
    – neues System f\u00fcr Standards
    – freispielbare Gimmicks
    – Fu\u00dfballquests im Trainermodus
    – Online-Modus (Xbox, PS2, PC)
    – neue Handspiel & Vorteilsentscheidungen
    – fast alle St\u00e4rken von FIFA Football 2005

    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kein Radar mehr
      <\/li>\n\n\n
    • Update zum Vollpreis
      <\/li>\n\n\n
    • magere Story<\/li>\n\n\n
    • Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Modus (GameCube)
      <\/li>\n\n\n
    • alle Gegner gleich abwehrstark
      <\/li>\n\n\n
    • keine Netzwerk & DirectIP<\/li>\n\n\n
    • Spiele
      <\/li>\n\n\n
    • Spielfeld jetzt kleiner (schwarze Balken)
      <\/li>\n\n\n
    •  Transfers der Winterpause nicht ber\u00fccksichtigt
      <\/li>\n\n\n
    • fast alle Schw\u00e4chen von FIFA Football 2005
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      W\u00e4hrend sich Deutschland gerade kr\u00e4ftig im Schiri-Skandal blamiert, pr\u00e4sentiert EA knapp drei Monate nach der Ver\u00f6ffentlichung von FIFA Football 2005 ein neues Spiel rund um die Champions League – mit Missionen und Trainerkarriere. Das Timing scheint perfekt: Am 22. Februar starten ab 20:45 Uhr die ersten Achtelfinal-Begegnungen. 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