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{"id":3029952,"date":"2013-02-22T16:28:00","date_gmt":"2013-02-22T15:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/scribblenauts_unlimited\/3029952"},"modified":"2024-07-18T13:10:03","modified_gmt":"2024-07-18T11:10:03","slug":"scribblenauts_unlimited","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/scribblenauts_unlimited\/3029952","title":{"rendered":"Scribblenauts Unlimited (Logik & Kreativit\u00e4t) – Scribblenauts Unlimited"},"content":{"rendered":"

Grand Theft Scribble?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=103117,width=475,text=Maxwells Reise f\u00fchrt in den Wald, durch die W\u00fcste, in Gruselschl\u00f6sser und an viele andere Orte (der Trailer zeigt die Wii U-Version). ,align=left)]Im dritten Teil von Scribblenauts lernt der Spieler die Hintergrundgeschichte zum fr\u00f6hlich grinsenden Helden Maxwell und seiner Zwillingsschwester Lily kennen. Die beiden besitzen die Macht, mit Hilfe ihrer Gedanken alle m\u00f6glichen Objekte zu erschaffen oder zu manipulieren und k\u00f6nnen an alle m\u00f6glichen Orte reisen. Damit aus ihnen aber keine verzogenen G\u00f6ren werden, sollen sie sich allein auf eine charakterformende Reise begeben. Nachdem sie einem alten Mann einen verfaulten Apfel unterjubeln, verwandelt der Lily kurzerhand zu Stein und Maxwell muss versuchen, das Malheur r\u00fcckg\u00e4ngig zu machen.

Nach dem kindgerecht inszenierten Intro erforsche ich die Welt, welche jetzt ein wenig offener gestaltet ist. Ich entdecke die Inseln zwar nicht komplett frei wie in GTA oder Metroid, kann aber jederzeit zwischen mehreren Levels wechseln. Gef\u00e4llt mir ein Puzzle nicht, versuche ich mich einfach an einem der zahlreichen anderen. Ich sto\u00dfe auf allerlei knuffige und skurrile Figuren: Im Museum muss ich z.B. eine Ausstellung vervollst\u00e4ndigen. F\u00fcr die Wachsfigur von Benjamin Franklin zaubere ich einen Blitz herbei. Einfach Notizblock aufrufen, \u201eBlitz\u201c eintippen und schon erscheint ein zackiges Stromb\u00fcndel. Ich schiebe es an den richtigen Platz und schon ist das R\u00e4tsel gel\u00f6st.

Die Fantasie ist seltener gefragt<\/strong>

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\"Gewachsene<\/figure>\n
Gewachsene Welt: Zus\u00e4tzlich zu den Haupt-Puzzles gibt es noch zahlreiche Neben-Aufgaben und Extra-Herausforderungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDanach verhelfe ich dem Dieb zu einem Diamanten, indem ich vorhandene Dinge mit Adjektiven ver\u00e4ndere. Die W\u00e4chterin wird mit Hilfe des Notepads zu einer schlafenden W\u00e4chterin und die \u00dcberwachungskamera verwandle ich in eine kaputte. Der Dieb kann vorbei, der Coup ist gelungen und ich bekomme einen weiteren Stern. In einem atomar und chemisch versuchten Gew\u00e4sser helfe ich als Taucher einem Tentakelmonster aus. Nachdem ich ihm einen Spiegel herbeigezaubert habe, ist es zwar schockiert \u00fcber seine H\u00e4sslichkeit, meine Aufgabe ist aber erf\u00fcllt. Der Kugelfisch daneben will nicht l\u00e4nger geh\u00e4nselt werden, also zaubere ich einen Hai herbei, welcher die ungehobelten Fische verscheucht. Falls mir nichts Passendes einf\u00e4llt, werden auf Wunsch zwei Tipps eingeblendet. Nach und nach werden auch neue spielbare Figuren freigeschaltet.

Schade ist, dass es neuerdings fast immer klare Aufgabenstellungen gibt. In den Vorg\u00e4ngern sorgten die experimentellen \u201eAction-Levels\u201c schlie\u00dflich f\u00fcr spannende Herausforderungen: Dort bahnte man sich einfach nur mit Hilfe seiner Ideen den Weg zum Stern. Manchmal war die funkelnde Belohnung z.B. auf einer Anh\u00f6he hinter einem Tunnel platziert und von Soldaten bewacht, die nicht sterben durften. Also zauberte ich mir einen Flugsaurier herbei, auf den ich bis behutsam ans Ziel flattern konnte.

Vorsicht, Zombies!<\/strong>

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\"Im<\/figure>\n
Im Steam-Workshop warten allerlei skurrile Figuren und Werkzeuge anderer User. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZur\u00fcck zum aktuellen Spiel: Hier muss ich kleine Actionsequenzen anderer Art bestehen: Nachdem ich einem Mechaniker ein paar Teile herbeigezaubert habe \u00a0(z.B. stabiles Grundmaterial wie Metall und etwas Klebriges), bastelt er einen Mech, mit dem ich die Zombie-Invasion aufhalte. Leider lassen sich Waffen allgemein etwas umst\u00e4ndlich bedienen. Ich klicke auf einen Feind und w\u00e4hle im Men\u00fc \u201eangreifen\u201c, um zu schie\u00dfen. In der Hektik des Gefechts gestaltet sich das aber etwas zu hakelig. Auch Treppen werden umst\u00e4ndlich per Klick auf einen Pfeil genutzt. Normales Laufen funktioniert dagegen einfach mit den WASD-Tasten.

Auch der mitgelieferte Objekt-Editor l\u00e4sst sich etwas umst\u00e4ndlich bedienen und bietet keine Tutorials wie LittleBigPlanet 2. Im Gegenzug er\u00f6ffnen sich aber alle M\u00f6glichkeiten, welche auch von den Entwicklern genutzt werden. Nach einer kurzen Gew\u00f6hnungsphase macht das Basteln richtig Laune. Jedes Tier, Werkzeug oder sonstiges Objekt l\u00e4sst sich mit Unmengen von Eigenschaften und Verhaltensweisen ausr\u00fcsten: Geht es schnell oder langsam? Schwebt es? L\u00e4sst es sich aufheben? Reagiert es aggressiv oder freundlich auf bestimmte Wesen? Besitzt es eine Kanone oder haut es zu? Neuerdings kann man seine Kreationen mit Hilfe des eingebundenen Steam-Workshops der ganzen Welt pr\u00e4sentieren. Ein Schwachpunkt ist nach wie vor die deutsche \u00dcbersetzung: Statt dem Wort \u201eEi\u201c kennt das Spiel z.B. nur den Plural \u201eEier\u201c und statt einem Segelschiff gibt es nur Segelkahn oder Segelschoner. Anders als in den Vorg\u00e4ngern l\u00e4sst sich die Sprache nicht direkt im Men\u00fc, sondern nur \u00fcber Steam auf Englisch \u00e4ndern.\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Nicht nur Shooter k\u00f6nnen stromlinienf\u00f6rmiger werden, auch 5thCell hat seinem Knobelspiel einige Ecken und Kanten abgeschliffen. Schade, dass die Entwickler nicht erkennen, was ihr eigenes Spiel so besonders und interessant machte. In den Vorg\u00e4ngern habe ich es genossen, meine Fantasie frei spielen zu lassen, damit Held Maxwell die bewachten oder schwer erreichbaren Sterne erwischt.\u00a0 In Super Scribblenauts<\/a> gab es schon weniger dieser experimentellen \u201eAction-Levels\u201c und der dritte Teil konzentriert sich jetzt ganz auf Missionen mit klarer Aufgabenstellung. Diese Fragespiele sind durchaus unterhaltsam, trotzdem erinnern sie st\u00e4rker an ein gew\u00f6hnliches Quiz. Au\u00dferdem haben die Entwickler die deutsche Sprache noch immer nicht im Griff: Einige g\u00e4ngige Begriffe werden nicht erkannt. Auch von der offenen Welt habe ich mir mehr versprochen: Man kann zwar zwischen Arealen wechseln, davon abgesehen hat sich aber nicht viel ver\u00e4ndert. Sch\u00f6n ist dagegen, dass verr\u00fcckte Sch\u00f6pfungen aus dem Editor jetzt mit der ganzen Welt getauscht werden k\u00f6nnen. Scribblenauts Unlimited ist ein solides Puzzle-Spiel, welches leider nicht mehr so fasziniert wie die Vorg\u00e4nger.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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Scribblenauts Unlimited ist ein solides Puzzle-Spiel, welches leider nicht mehr so fasziniert wie die Vorg\u00e4nger.<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>