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{"id":3029937,"date":"2015-04-30T16:55:00","date_gmt":"2015-04-30T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/broken_age-2\/3029937"},"modified":"2024-07-18T13:09:24","modified_gmt":"2024-07-18T11:09:24","slug":"broken_age-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/broken_age-2\/3029937","title":{"rendered":"Broken Age (Adventure) – Zur\u00fcck zu alter R\u00e4tselst\u00e4rke?"},"content":{"rendered":"Getrennte Wege<\/strong>

Wir erinnern uns: Im ersten Akt<\/a> verweigerte sich die k\u00e4mpferische Vella dem Opferritual, sondern pustete das hungrige Monster Mog Chothra lieber vom Himmel. Zur \u00dcberraschung aller kletterte danach Shay aus dem Wrack \u2013 also der Junge, den man parallel zu der aufm\u00fcpfigen Dame steuerte und von dem man glaubte, er befindet sich wohlbeh\u00fctet (oder besser: \u00fcbertrieben beh\u00fctet) an Bord eines Raumschiffs. Und so wurde am Ende der Schauplatzwechsel eingeleitet, nachdem Vella ins Innere des Wracks stolperte, Shay am Strand landete und beide erneut durch eine Wand voneinander getrennt wurden.

Der zweite Akt steht ganz im Zeichen dieses Wechsels: W\u00e4hrend Shay sich durch das idyllische Fischerdorf und die Wolken-Gemeinde r\u00e4tselt, um die n\u00f6tigen Teile f\u00fcr ein Ersatzraumschiff aufzutreiben, setzt Vella im Inneren des verhassten \u201eMog Chothra\u201c alles daran, diesem Hightech-Gef\u00e4ngnis wieder zu entkommen. Dieser Austausch, der beide Protagonisten aus ihrer vertrauten Welt rei\u00dft, ist ohne Zweifel interessant und hat durchaus seine Reize. Doch er bringt leider auch einen gewaltigen Nachteil mit sich: Fast alle R\u00e4ume, Schaupl\u00e4tze und Figuren kennt man bereits aus dem ersten Akt und angesichts des massiven Recyclings darf man sich zurecht die Frage stellen, woran Schafer und sein Team so lange gearbeitet haben. Ja, vor allem an Bord der vermeintlichen Raumschiffs wurden einige Bereiche schon alleine aufgrund der visualisierten Besch\u00e4digungen leicht umgestaltet, aber der Aufwand d\u00fcrfte sich in\n
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Vella hat einen Plan – und dieser beinhaltet erneut Zerst\u00f6rung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGrenzen gehalten haben. Wo sind neue Abschnitte? Wo findet man weitere schrullige Charaktere? Trotz des Schauplatzwechsels f\u00fcr die Hauptfiguren und den daraus folgenden Ereignissen war ich entt\u00e4uscht dar\u00fcber, wie wenig Neues man im zweiten Akt zu Gesicht bekommt.

Mehr Kopfarbeit<\/strong>

Auf der anderen Seite ist es faszinierend zu sehen, wie viele weitere R\u00e4tsel man in diese beschr\u00e4nkte und \u00fcberwiegend bekannte Umgebung gepackt hat. War der erste Akt nicht nur von einer kurzen Spielzeit, sondern auch den viel zu leichten R\u00e4tseln geplagt, l\u00e4uft Double Fine hier punktuell zur Hochform auf und pr\u00e4sentiert clever designte Kopfn\u00fcsse, deren oft kreative L\u00f6sungen sich trotz der weiterhin simplen Point’n’Click-Mechanik nicht l\u00e4nger auf den ersten Blick zu erkennen geben. In diesem Zusammenhang gef\u00e4llt es mir auch gut, dass die beiden Protagonisten aufgrund ihrer r\u00e4umlichen Trennung zwar nicht so effektiv zusammenarbeiten k\u00f6nnen wie etwa das Team aus Day of the Tentacle, sich einige wertvolle Hinweise f\u00fcr Shay-Aufgaben aber nur durch bestimmte Untersuchungen mit Vella ergeben und umgekehrt \u2013 toll!

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78006,id=92504047)]\"<\/figure>\n
Die meisten Schaupl\u00e4tze und Charaktere kennt man bereits vom ersten Akt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf der anderen Seite gibt es allerdings auch einige Momente, die von nervigen Timing-Aktionen und dem redundanten Verkabeln eines putzigen Roboters gepr\u00e4gt sind. Gerade Letzteres wird so oft aufgegriffen, dass man fast schon meinen k\u00f6nnte, den Entwicklern w\u00e4ren irgendwann die Ideen f\u00fcr weitere Herausforderungen ausgegangen. Hier hat man es f\u00fcr meinen Geschmack etwas \u00fcbertrieben. Etwas zu kurz kommt dagegen weiterhin der Humor, der teilweise sogar k\u00fcnstlich erzwungen wirkt \u2013 vor allem, wenn man Schafers andere Arbeiten wie Psychonauts, Day of the Tentacle oder Br\u00fctal Legend als Vergleich heran zieht. Zwar sorgen vor allem die verbalen Auseinandersetzungen mit dem sprechenden Besteck f\u00fcr den einen oder anderen Lacher, aber den Witz und Charme fr\u00fcherer Werke bringen die Abenteuer von Shay und Vella nur selten auf den Bildschirm.

Von Frodo bis Wil Wheaton<\/strong>

\n
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Die Dialoge laufen im Multiple-Choice-Verfahren ab und enthalten oft wichtige Hinweise. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine klasse Arbeit leisten erneut die englischen Sprecher, darunter Elijah Wood und Jack Black. Die Lokalisierung, die man mittlerweile auch mit deutscher Sprachausgabe erleben darf, kann dem Original zwar nicht das Wasser reichen, geht aber insgesamt in Ordnung. Allerdings werden manche Dialogoptionen in den Multiple-Choice-Gespr\u00e4chen auf Deutsch nicht komplett angezeigt, sondern am Ende einfach abgebrochen. Auch enden manche Gespr\u00e4che abrupt. Das englische Original wirkt insgesamt professioneller, leidet mit zu leisen Stimmen allerdings hin und wieder unter leichten Abmischungsproblemen. Gut gefallen hat mir, dass man erfolglose Aktionen nicht immer wieder mit einem lapidaren \u201eDas geht nicht\u201c oder \u201eDas kann ich nicht\u201c abschmettert, sondern praktisch jeder noch so unsinnigen Idee eine eigene Dialogzeile spendiert hat.

Fazit<\/strong><\/h3>Broken Age ist sicher kein schlechtes Abenteuer und wurde vor allem in diesem zweiten Akt \u00fcber weite Strecken mit viel Liebe zum Detail designt. Selbst die Geschichte, die auch von den teils herrlich geschriebenen Dialogen und den erstklassigen (englischen) Sprechern lebt, ist im Gro\u00dfen und Ganzen gelungen und sorgt noch f\u00fcr die eine oder andere \u00dcberraschung. Aber Broken Age erreicht leider nur selten das herausragende Niveau und den Humor, den man von Schafer kennt und deshalb als Fan erwartet. Und so schwingt trotz der deutlich gestiegenen Qualit\u00e4t bei den R\u00e4tseln und des gestiegenen Umfangs doch immer ein kleiner Hauch der Entt\u00e4uschung mit, der sich vor allem angesichts des starken Recyclings bei Figuren und Schaupl\u00e4tzen bemerkbar macht. Ich bereue es zwar nicht, das Projekt als Backer unterst\u00fctzt zu haben, doch insgesamt werde ich das Gef\u00fchl nicht los, mehr von Broken Age erwartet zu haben als das, was ich am Ende bekommen habe.

Fazit Akt 1:
Ein charmanter erster Akt mit interessanten Erz\u00e4hlstr\u00e4ngen, doch aufgrund der mageren R\u00e4tselkost und kurzen Spielzeit ruhen die Hoffnungen auf der zweiten H\u00e4lfte.

Wertung: 72%<\/em><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Endlich wieder anspruchsvollere R\u00e4tsel! Trotzdem bleiben Humor sowie Geschichte hinter der gewohnten Schafer-Qualit\u00e4t zur\u00fcck. Das massive Recyceln bereits bekannter Schaupl\u00e4tze und Figuren ist f\u00fcr das Gesamtwerk entt\u00e4uschend.<\/p><\/div><\/div>

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