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{"id":3029893,"date":"2013-08-30T15:30:00","date_gmt":"2013-08-30T13:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/skullgirls\/3029893"},"modified":"2024-07-18T13:09:16","modified_gmt":"2024-07-18T11:09:16","slug":"skullgirls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/skullgirls\/3029893","title":{"rendered":"Skullgirls (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Skullgirls"},"content":{"rendered":"Profis an den Stick!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=88302,width=,text=Acht M\u00e4dels verbeulen sich ordentlich die wohlproportionierten K\u00f6rper – Skullgirls mag simpel aussehen, birgt aber ein sehr anspruchsvolles Kampfsystem.,align=left)]Der Impuls f\u00e4llt sehr leicht, aber man sollte Skullgirls (SG) nicht nach dem ersten Blick auf eine belanglose Moe<\/a>-Klopperei reduzieren: Ja, die acht K\u00e4mpferinnen sind sehr \u00fcberzogen dargestellt – mit langen Beinen, knappen Kleidchen und bis unter die Nasen quellenden Br\u00fcsten. Aber unter dieser leichten H\u00fclle verbirgt sich ein beeindruckend anspruchsvolles Beat-em-Up.

Kein Wunder, denn das Kampfsystem entstammt den anerkannterma\u00dfen f\u00e4higen H\u00e4nden von Mike Zaimont – einem bekannten und erfolgreichen Turnierspieler, der seine Expertise bereits den Entwicklern der BlazBlue-Spiele zur Verf\u00fcgung stellte. So ist es kein Wunder, dass SG an vielen Stellen wie ein Best-Of bekannter Serien wirkt: Kloppsystem mit sechs Buttons (Street Fighter 2), starke Sprint-Lastigkeit (BlazBlue), viel Luftaction (Marvel vs. Capcom), starke Betonung von Kombos in verschiedenen Angriffsh\u00f6hen. Das ist f\u00fcr Einsteiger nicht nur in der reinen Masse zu viel des Guten; wer bislang noch nicht viel mit Beat-em-Ups zu tun hatte, der wird hier nicht gl\u00fccklich. Zwar darf man mittlerweile nicht nur auf den Konsolen, sondern auch am PC direkt aus dem Spiel auf die Move-Liste\n
\"Das<\/figure>\n
Das Design der K\u00e4mpferinnen ist zum Teil h\u00f6chst abgefahren, die Technik allerdings makellos – hier gibt es 2D-Animation auf h\u00f6chstem Niveau! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzugreifen und ist nicht l\u00e4nger auf die Angaben der offiziellen Website angewiesen, doch die KI-Gegner agieren trotz der \u00dcberarbeitung \u00e4hnlich kompromisslos und unbarmherzigen wie zuvor: Zwar gibt es f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade, aber bereits der leichteste von ihnen ist schon fordernd und f\u00fcr Neulinge deutlich zu hoch angesetzt. Den Ausgleich daf\u00fcr findet man im vorbildlichen Tutorial. Das Training f\u00fchrt einen geduldig Schritt f\u00fcr Schritt nicht nur in das SG-Kampfsystem ein, sondern bringt einem auch noch die wichtigsten Techniken von Beat-em-Ups im Allgemeinen bei. Allerdings vermisst man programmierbare Trainingspartner.

Die M\u00e4dchenschule des Wahnsinns<\/strong>

In Zeiten, in denen Tekken und Street Fighter mit K\u00e4mpferzahlen im mehrfachen Dutzend-Bereich protzen, wirkt SG geradezu niedlich: Gerade mal acht Fighter stehen zur Wahl. Genau genommen Fighterinnen, und die k\u00f6nnten abwechslungsreicher kaum sein: \u00bbMs. Fortune\u00ab ist eine Art Lara-Croft-Zombie, die nicht nur wahnwitzig schnelle\n
\"Mehr<\/figure>\n
Mehr abgefahrene Kombos bitte: Ninja-Krankenschwester Valentine greift u.a. mit einem Defibrillator an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKombos aus ihren flexiblen Beinen zaubert, sondern auch noch ihren Kopf abtrennen und ihn separat weiterk\u00e4mpfen lassen kann. Ninja-Krankenschwester Valentine hat ein Frontlastigkeitsproblem, das sie aber ausgleicht, indem sie mit Spritzen, Defibrillatoren, gef\u00fcllten Leichens\u00e4cken und Infusions-St\u00e4ndern attackiert. Filia hat einen m\u00e4chtigen (und sarkastischen) D\u00e4mon im Haar, Parasoul ist die unterk\u00fchlte Rothaarige, die ihre Pikenhauben-Einsatztruppe zur Verst\u00e4rkung rufen kann. Und Peacock wirkt wie ein verschrobener Cartoon-Charakter aus den 20er Jahren: Be\u00e4ngstigendes Grinsen, gigantische Handschuhe, riesige Pistolen und Comicbomben, Z\u00e4hne fletschendes Gigantokrawummschwerter. Abgefahren.

Und komplett in 2D. Arc System Works mag vor einiger Zeit mit BlazBlue die Messlatte f\u00fcr 2D-HD-Perfektion nach oben gelegt haben, aber Skullgirls kommt da locker dr\u00fcber. Okay, die Hintergr\u00fcnde wirken hin und wieder hingerotzt und detailarm. Aber dieser Malus wird durch die K\u00e4mpferinnen problemlos wieder ausgeglichen: Das ideenreiche Design, die makellosen Animationen, die satten Farben, die Abwechslung –\n
\"Jede<\/figure>\n
Jede K\u00e4mpferin verf\u00fcgt \u00fcber mehrere freischaltbare Kost\u00fcme. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nklasse! Wirklich klasse. Im Vergleich dazu sieht das \u00e4hnlich gelagerte Arcana Heart 3<\/a> nochmals ein ganzes St\u00fcck veralteter aus.

Harte F\u00e4uste, sanfte Kl\u00e4nge<\/strong>

Man darf auf zwei Arten gegeneinander antreten: Lokal und online. Leider beschr\u00e4nken sich beide Varianten auf das absolute Minimum, online darf gerade mal zwischen Ranglisten- und freien Spielen gew\u00e4hlt werden – keine Replays, kein Zuschauen, kein nix. Daf\u00fcr gibt es mit
GGPO<\/a> eine aus der Beat-em-Up-Community entstandene Middleware zur Vermeidung von Lags – die zwar ein paar manuelle Eingaben mehr braucht als von Pr\u00fcgelspielen gewohnt, aber daf\u00fcr auch exzellente Online-Partien erm\u00f6glicht. Eine echte Wohltat, gerade nach den letzten Namco- und Capcom-Pleiten.

\n
\"Wie<\/figure>\n
Wie gesagt: Abgefahrenes Design. Nirgends wird das deutlicher als bei Monster-Gegnerin Double. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeim Gegeneinander hat man auch die Wahl, ob man mit einer, zwei oder drei K\u00e4mpferinnen antritt. Je mehr man in seinen Kader packt, desto schw\u00e4cher werden die Individuen, \u00e4hnlich den Capcom-vs.-SNK-Spielen. Allerdings k\u00f6nnen angeschlagene Teamfiguren einen Teil ihrer Lebensenergie regenerieren, und nat\u00fcrlich sind auch gemeinsame Angriffe m\u00f6glich. Sehr sch\u00f6n: Passt einem der aktuelle Gegner nicht (oder m\u00f6chte man seinen unerfahreneren Kumpel \u00e4rgern), kann man diesen per Tasteneingabe aus dem Spiel schmei\u00dfen, woraufhin die n\u00e4chste Klopperin automatisch eingewechselt wird.

Nat\u00fcrlich darf man auch ganz allein Spa\u00df haben: Neben dem Arcade-Modus (eine Hand voll K\u00e4mpfe, gefolgt von \u00fcberm\u00e4chtiger Endgegnerin, die Seths Schwester sein k\u00f6nnte) gibt es auch eine Story-Variante. Auch hier warten wenige Auseinandersetzungen, die aber von sch\u00f6n gezeichneten Bildern und schnippischen Dialogen umrahmt werden. Apropos: Der interessante Jazz-Soundtrack hebt sich stilistisch sehr wohltuend von Genre-Standards ab.

Fazit<\/strong><\/h3>Unter der verspielten Oberfl\u00e4che mit Comic-Br\u00fcsten und niedlichen Posen steckt ein erfreulich komplexes Kampfsystem, das sich trotz der gelungenen Trainingslektionen vornehmlich an Profis richtet, die sich auch bei den Pr\u00fcglern von Capcom, SNK & CO zuhause f\u00fchlen. Der hohe Schwierigkeitsgrad unterstreicht diesen Anspruch, denn selbst auf der niedrigsten Stufe d\u00fcrften Spieler schnell abgeschreckt werden, die sich nicht in die Welt der Kombos einarbeiten wollen. Doch genau das ist Pflicht, wenn man gegen die fiesen KI-Gegner bestehen will. Hinzu kommt, dass sich die K\u00e4mpferinnen deutlich voneinander unterscheiden und man sich mit jeder von ihr im Detail auseinandersetzen sollte. Die Beschr\u00e4nkung auf gerade mal acht M\u00e4dels finde ich trotzdem zu bescheiden. Gleiches gilt f\u00fcr die Versus-K\u00e4mpfe: Zwar sorgt GGPO f\u00fcr lagfreie Partien, doch au\u00dfer Ranglisten- und freien Spielen wird nichts geboten. Bei der Umsetzung hat Lab Zero Games trotzdem gute Arbeit geleistet, denn sowohl die farbkr\u00e4ftigen Kulissen als auch das hohe Spieltempo des Originals wurden hervorragend auf den PC \u00fcbertragen – ein Controller oder im Idealfall sogar ein Arcade-Stick ist jedoch Pflicht, wenn man sich nicht die Finger verknoten will. Der Jazz-Soundtrack ist zwar nicht unbedingt mein Fall, doch hebt er sich zumindest vom Standard-Ged\u00fcdel ab, das man im Genre noch viel zu oft zu h\u00f6ren bekommt. Kurzum: Auch am PC ist Skullgirls ein gelungener 2D-Pr\u00fcgler von Profis f\u00fcr Profis!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene PC-Umsetzung eines au\u00dfergew\u00f6hnlichen und erstaunlich komplexen 2D-Pr\u00fcglers, der sich vor allem an Profis richtet.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • komplexes Kampfsystem…<\/li>
  • Charaktere unterscheiden sich stark voneinander<\/li>
  • hohes Spieltempo<\/li>
  • vorbildliches Tutorial<\/li>
  • ansprechende Pr\u00e4sentation<\/li>
  • ungew\u00f6hnlicher Soundtrack<\/li>
  • GGPO-Unterst\u00fctzung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • …das Anf\u00e4nger schnell \u00fcberfordert<\/li>
    • kleine Auswahl an K\u00e4mpferinnen<\/li>
    • sehr hoher, mitunter abschreckender Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • minimales Angebot an Online<\/li>
    • \/Mehrspieler<\/li>
    • Optionen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 13,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Downloadversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch mit deutschen Untertiteln<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Lokal und online, Ranglisten- und freie Spiele<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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