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{"id":3029849,"date":"2020-01-24T13:40:00","date_gmt":"2020-01-24T12:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/praetorians-2\/3029849"},"modified":"2024-07-18T13:09:09","modified_gmt":"2024-07-18T11:09:09","slug":"praetorians-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/praetorians-2\/3029849","title":{"rendered":"Praetorians (Taktik & Strategie) – R\u00f6mer im Texturmatsch"},"content":{"rendered":"
Auf ins…<\/strong>

…robotische Get\u00fcmmel: Wenn sich Gallier, R\u00f6mer und \u00c4gypter bek\u00e4mpfen, f\u00fchlt man sich tats\u00e4chlich wie in der Antike – allerdings in der technischen. Nat\u00fcrlich sieht das Spiel besser aus als das Orignal, das ihr bei GoG<\/a> \u00fcbrigens f\u00fcr 4,49 Euro bekommt. Aber obwohl die Unreal Engine 4 im Hintergrund werkelt, wirkt das grob animierte Handgemenge im Zeitalter von Total War & Co komplett veraltet. Die Bezeichnung “HD Remaster” beschr\u00e4nkt sich hier wirklich nur auf das Allern\u00f6tigste. Denn die sterile Kulisse verliert schon nach wenigen K\u00e4mpfen all die Reize, die sie anno 2003 noch verspr\u00fchen konnte. Ganz schlimm wird es, wenn man D\u00f6rfer oder T\u00fcrme “schleift”…

Selbst mit V-Sync wird das Bild bei horizontalen Kamerabewegung von Tearing zerrissen, der Nebel des Krieges weicht nur ruckartig und der einzige Film zu Beginn der Kampagne ist so grob aufgel\u00f6st, dass er die Kontursch\u00e4rfe eines Aquarells erreicht – damals fand ich ihn hervorragend animiert. Aber nichts altert so schlecht wie 3D-Grafik: B\u00e4ume, Fl\u00fcsse und vor allem Geb\u00e4ude wirken extrem fade, Fu\u00dfspuren oder \u00c4hnliches sucht man vergeblich, es gibt auch keine freie Drehung, sondern lediglich einen zaghaften Zoom, der dann nur schwache Texturen en detail zeigt. Kurzum: Selbst manche Free-to-play-Strategie ist heutzutage eindrucksvoller – und zwar auf dem Smartphone.<\/div>\n

<\/strong><\/div>\n
Augen gerade aus<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87454,id=92604635)]\"<\/figure>\n
In der Haut eines r\u00f6mischen Feldherren d\u00fcrft ihr 24 Missionen lang die Finessen der antiken Kampftaktik gegen die Feinde Roms ausspielen. Die “Belagerungen” sind alles – nur nicht ansatzweise spektakul\u00e4r. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar verbirgt sich unter der Oberfl\u00e4che zumindest ein solider spielmechanischer Kern mit abwechslungsreichen Missionen: Mal m\u00fcsst ihr Br\u00fccken bauen, um einen Fluss zu \u00fcberqueren, mal Gesandte lebend in eine Siedlung eskortieren oder R\u00e4uberbanden ausheben. Dabei ist das gezielte Besetzen strategisch wichtiger Orte wie Siedlungen, H\u00fcgel und Furten wichtig. Und die Erkundung sorgt zu Beginn einer Mission f\u00fcr etwas Neugier: Vor einem Kampf kann man das Gel\u00e4nde mit einem Scout aufdecken und dessen Falken losschicken, um versteckte Feinde ausfindig zu machen; ein Wolf kann Bogensch\u00fctzen aus dem Wald locken. Es gibt nicht nur diverse Truppentypen (Infantrie, Speerk\u00e4mpfer, Bogensch\u00fctzen, Reiter, Katapulte etc.), sondern auch spezielle Man\u00f6ver, die sich z.B. auf deren Defensive oder Offensive auswirken: Legion\u00e4re sch\u00fctzen sich in der Schildkr\u00f6ten-Formation vor Beschuss, man kann die Kavallerie mit einem Speerwall begr\u00fc\u00dfen oder die Bogensch\u00fctzen f\u00fcr mehr Reichweite knien lassen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87454,id=92604634)]\"<\/figure>\n
Hier sieht noch alles geordnet aus…aber in Bewegung wird es schnell chaotisch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese Feinheiten haben damals viel von der Faszination ausgemacht, zumal man auch das Tempo und die Blickrichtung manuell anpassen konnte sowie die Reichweiten von Anf\u00fchrern, Druiden und Heilern relevant waren; hinzu kam ja noch Br\u00fcckenbau & Co. Allerdings verliert die Spielmechanik in den 20 Missionen der Kampagne (\u00fcbrigens mit deutschen Texten und Sprechern) heutzutage sehr schnell an Reiz. Obwohl sich Schere-Stein-Papier durchaus auswirken und man nicht einfach alles \u00fcberrennen kann, zeigen sich in der Gel\u00e4ndetaktik einige \u00e4rgerliche Defizite. Und die st\u00f6ren mich deutlich st\u00e4rker als anno dazumal, weil es einfach hinsichtlich Steuerung und auch Bewegungsabl\u00e4ufen sowie KI mittlerweile so viele Standards gibt, die selbst kleinere Titel beherrschen. Das beginnt schon mit der automatischen, aber konfusen Positionierung der Truppen – zumal man klassische Formationen vermisst: man kann also weder eine Linie, eine Staffelung oder einen Keil befehlen, weder f\u00fcr einzeln definierte Gruppen noch f\u00fcr die Armee. Das habe ich damals schon bem\u00e4ngelt und h\u00e4tte diesem Remaster als Zusatz gut zu Gesicht gestanden.

Damals cool, heute fade<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87454,id=92604630)]\"<\/figure>\n
Die Gallier bewachen die Br\u00fccke. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch wenn der Kern funktioniert und in der Regel das \u00fcbliche bedachte Vorgehen (Sch\u00fctzen hinten, Nahk\u00e4mpfer vorne, Reiter an die Flanken etc.) belohnt wird, stellen sich viele \u00e4rgerliche Fragen: Warum wird meine Infantrie im Handgemenge (!) von Bogensch\u00fctzen aufgemischt? Warum k\u00f6nnen diese wiederum aus dichtem Wald heraus feuern? Warum kann ich die Feinde erst beschie\u00dfen, dann nicht mehr sehen und werde weiter von Pfeilen aus dem Dunkel selbst getroffen? Weshalb weicht die Feind-KI am anderen Flussufer nicht sofort meinem Pfeilbeschuss aus? Warum l\u00e4sst sich der feindliche Anf\u00fchrer so wehrlos abschlachten? Und warum, bei allen G\u00f6ttern, kann eine r\u00f6mische Armee nicht mit einheitlichem Tempo in geordneter Formation marschieren? So st\u00fcrmen Anf\u00fchrer, Scout oder Reiter immer selbstm\u00f6rderisch ins Vorfeld…aaaarghs!

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87454,id=92604633)]\"<\/figure>\n
Die Handgemenge werden schrecklich animiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDem kann und muss man nat\u00fcrlich abhelfen, indem man die Truppentypen sortiert, nummeriert und sie in separaten Gruppen bewegt. Aber das sorgt f\u00fcr mehr Mikromanagement und Frustpotenzial. Denn schon auf dem zweiten der drei Schwierigkeitsgrade muss man m\u00f6glichst alles vor dem Feindkontakt richtig machen. Aber wer will denn im Angesicht des Feindes noch die Blickrichtung befehlen m\u00fcssen? So einiges wirkt vollkommen \u00fcberfl\u00fcssig. \u00dcberhaupt h\u00e4tte man die komplette Benutzeroberfl\u00e4che redesignen, Nutzloses streichen und intuitivere Mausbefehle integrieren m\u00fcssen. Wie will man das im Fr\u00fchjahr blo\u00df auf Konsole inszenieren? Viele taktische und mechanische Abl\u00e4ufe, die im damaligen Kontext vielleicht noch modern wirkten, sind heutzutage nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df oder letztlich schrecklich unbeholfen. Immerhin hat man den Multiplayer-Modus an Bord und nicht wie bei Commandos 2 HD<\/a> gestrichen – aber der war angesichts der wenigen Karten und Modi schon anno 2003 nur eine spartanische Zugabe.<\/div>

Fazit<\/strong><\/h3>
Was mich vor siebzehn Jahren noch den Gold-Award z\u00fccken lie\u00df, ern\u00fcchtert mich im Jahr 2020. Wie kann das sein? Das liegt nicht daran, dass ich mit dem Genre nichts mehr anfangen kann – im Gegenteil: Ich liebe Wargames im weitesten Sinne, spiele gerne den Feldherren. Aber der Reiz dieser Echtzeit-Taktik verpufft zum einen aufgrund der vollkommen veralteten Kulisse und Animationen – der Begriff “HD Remaster” ist ein Witz, zumal selbst Strategie auf dem Smartphone besser inszeniert wird. Und trotz des soliden spielmechanischen Kerns, bei dem auch die Erkundung des Vorfeldes relevant ist, wirken zum anderen Steuerung, Bewegung, Befehle und KI einfach in vielen Bereichen \u00fcberholt. Selbst wenn man mit viel Geduld einzelne Gruppen managt, wird man nicht von packenden Schlachten oder versierter Taktik im Gel\u00e4nde belohnt, sondern von Fragezeichen angesichts seltsamer Abl\u00e4ufe umzingelt. Und kein einheitliches Marschtempo? Man f\u00fchlt sich wie der Babysitter einer undisziplinierten r\u00f6mischen Legion, die sich in uralten Texturw\u00e4ldern verlaufen hat. Zwischen Matsch und Mikromanagement geht der strategische Spa\u00df unter. Da ist Commandos 2 HD<\/a>, gerade bei Kollege Cramer im Test<\/a>, eine Klasse besser gealtert.<\/div><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Man f\u00fchlt sich wie der Babysitter einer undisziplinierten r\u00f6mischen Legion, die sich in uralten Texturw\u00e4ldern verlaufen hat. Zwischen Matsch und Mikromanagement geht der Spa\u00df unter. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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