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{"id":3029837,"date":"2018-02-19T17:26:00","date_gmt":"2018-02-19T16:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/age_of_empires_definitive_edition\/3029837"},"modified":"2024-07-18T13:09:07","modified_gmt":"2024-07-18T11:09:07","slug":"age_of_empires_definitive_edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/age_of_empires_definitive_edition\/3029837","title":{"rendered":"Age of Empires: Definitive Edition (Taktik & Strategie) – Zur\u00fcck in die Steinzeit"},"content":{"rendered":"Viel Nostalgie, wenig Komfort<\/strong>

Ich habe Age of Empires damals verschlungen. Nicht nur aufgrund des historischen Szenarios, sondern weil man die Eroberungen so gem\u00fctlich mit Aufbau und Entwicklung vorbereiten konnte – die Ensemble Studios begr\u00fcndeten damit ihren Ruhm. Lange Zeit waren sie neben Blizzard der Inbegriff f\u00fcr hochwertige Echtzeit-Strategie, die Ende der 90er Jahre auch hinsichtlich der Verkaufszahlen boomte und in Age of Empires II ihren kreativen H\u00f6hepunkt erlebte. Kein Wunder also, dass Microsoft das erfolgreiche Studio 2001 kaufte. Zwar hielt die Zusammenarbeit \u00fcber den dritten Teil sowie Age of Mythology<\/a> bis Halo Wars<\/a>, aber 2009 wurde das traditionsreiche Studio geschlossen.

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Zu den Neuerungen geh\u00f6rt die \u00dcbersicht der Technologieb\u00e4ume. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTony Goodman, Bruce Shelley & Co waren an diesem Remake also nicht beteiligt. Und ich bin mir fast sicher, dass gerade diese Perfektionisten vieles anders gemacht h\u00e4tten. Wenn ich auf einer der elf Karten wie Hochland, Inseln oder Mittelmeer spiele, f\u00fchle ich mich nicht nur historisch zur\u00fcckversetzt in die Steinzeit, wo man mit einem von sechzehn V\u00f6lkern starten darf, darunter \u00c4gypter, Hethiter, Sumerer & Co. Nicht nur mittlerweile, sondern sp\u00e4testens seit Anfang der 2000er, gibt es einfach Standards in der Echtzeit-Strategie, die ich bei aller nostalgischen Freude \u00fcber diese R\u00fcckkehr schmerzlich vermisse – vor allem, weil ich bis vor kurzem noch Age of Kings gespielt habe, machen sich die Defizite seines Urahns \u00fcberall bemerkbar. Wenn man dem Spieler schon die Wahl l\u00e4sst, ob er dieses Age of Empires in der klassischen oder modernen Version erleben will, h\u00e4tte man Letztere auch inhaltlich deutlich st\u00e4rker verbessern m\u00fcssen! Da kann man auch nicht mit Ausreden wie Werktreue, Balance oder eSports kommen, denn es geht um das bessere Spielgef\u00fchl.

Steinzeitarmee ohne Formationen<\/strong>

Dazu geh\u00f6rt nicht nur das Fehlen von Priorit\u00e4ten oder gar gemischten Truppen in der Produktion (man kann nur einen Einheitentyp in einem Geb\u00e4ude entwickeln), sondern auch Formationen: Da kann man die hoch entwickelten\n
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Man kann in mehreren Stufen zoomen und 4K wird unterst\u00fctzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nR\u00f6mer oder Assyrer spielen, aber muss sie ohne Linie, Keil, Schildkr\u00f6te oder \u00c4hnliches in groben Haufen in die Schlacht schicken. Wo spiel ich da noch Geschichte? Auf keinen Fall milit\u00e4rtaktisch und die Unterschiede zwischen den V\u00f6lkern halten sich auch in Grenzen. Ja, die Minimap wurde um hilfreiche Anzeigen erweitert und man kann per Lassomethode und STRG auch Gruppen bilden, aber selbst damit herrscht zu viel Chaos in den Gefechten, zumal es weder ein optionales einheitliches Marschtempo noch eine Wegfindung gibt, die den Namen auch verdient – es ist ein Graus, dass immer wieder Einheiten irgendwo h\u00e4ngen bleiben! Auch das automatische Erkunden ist nicht m\u00f6glich und es gibt nicht mal eine Glocke zur Schutzsuche im Dorf, so dass man sehr viel Babysitting vor, w\u00e4hrend und nach einer Schlacht betreiben muss. Daf\u00fcr freut man sich \u00fcber die neue Anzeige der Technologieb\u00e4ume in vier Zeitaltern von der Altsteinzeit bis zur Eisenzeit, die einem eine bessere \u00dcbersicht zur Entwicklung geben.

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Die Szenarien der Kampagne werden nur bieder inszeniert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch finde es ja richtig, dass man im klassischen Modus das originale Spielerlebnis bekommt. Und in der modernen Variante erkennt man neben besseren Animationen in der Bewegung sowie Zerst\u00f6rungsphasen bei Geb\u00e4uden auch zus\u00e4tzliche Zoomstufen, so dass sich das Ganze auch in 4K durchaus sehen lassen kann. Dass die Performance dabei manchmal tats\u00e4chlich in die Knie und unter 30fps geht, klingt angesichts der “alten” Kulisse zwar wie Realsatire, ist aber der Tatsache geschuldet, dass man die originale Engine verwendet. Aber man h\u00e4tte diesem Age of Empires zumindest einige Komfortfunktionen seines deutlich besseren Nachfolgers spendieren k\u00f6nnen! Zumal auch die Kampagne mit ihren zehn Szenarien und “neuen Erz\u00e4hlstr\u00e4ngen” zwar mit dem eingespielten orchestralen Soundtrack punkten kann und teilweise neu konzipierte Missionen bietet, aber trotzdem eher bieder als stimmungsvoll wirkt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83324,id=92560078)]\"<\/figure>\n
Es gibt keinerlei Komfortfunktionen, man muss viel Babysitting betreiben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSie wird mit ebenso kurzen wie oberfl\u00e4chlichen Texten eingeleitet, die eher funktional als edel pr\u00e4sentiert werden – das ganze Layout hat eher etwas Steriles als liebevoll Restauriertes an sich. Und warum hat man nicht wenigstens ein paar neue Filme f\u00fcr die Kampagne produziert, wenn man schon alle Videos des Originals samt Intro gestrichen hat? H\u00e4tte man angesichts dieses Titels nicht eine pr\u00e4chtige Bibliothek zum Nachschlagen einbauen k\u00f6nnen? Als Fan des Originals h\u00e4tte ich mich auch \u00fcber Hintergr\u00fcnde zur Entwicklung, Artworks & Co gefreut. Immerhin ist der Multiplayer \u00fcber Xbox Live f\u00fcr bis zu acht Teilnehmer online oder im LAN gelungen, die im Vergleich zum Original sp\u00fcrbar verbesserte KI in f\u00fcnf Stufen schon auf der dritten angenehm fordernd, weil sie fr\u00fch attackiert und auch invasiert – nur mit dem Management der Rohstoffe hat sie so ihre Probleme. Au\u00dferdem darf man eigene Szenarien erstellen, die man mit der Community teilen kann.

Fazit<\/strong><\/h3>Wenn ich diese Neuauflage spiele, freue ich mich zwar angesichts des nostalgischen Flairs, das diese h\u00fcbsch animierten Sprites selbst in 4K verstr\u00f6men. Aber das verfliegt sp\u00e4testens, wenn mal wieder irgendwo Einheiten h\u00e4ngen bleiben – die Wegfindung ist einfach schlecht. Die Szenarien der Kampagne sind zudem ebenso bieder wie das Layout mit seiner sterilen Schrift in den Men\u00fcs. Das h\u00e4tte man viel edler designen k\u00f6nnen! Und wenn man schon zwei Spielmodi anbietet, also das Original und eine Modernisierung, sollte sich Letztere auch so anf\u00fchlen. Dabei ist mir die Kulisse samt ihrer sporadischen Ruckler (!) nicht so wichtig wie seit fast 20 Jahren etablierte Komfortfunktionen, die ich hier schmerzlich vermisse. Wenn ich meine R\u00f6mer ohne Formationen, ohne Alarmglocke oder ohne einheitliches Marschtempo bei zickenden Laufwegen kommandiere, f\u00fchle ich mich wie der Baby sittende Anf\u00fchrer einer Steinzeitarmee. Und aus heutiger Sicht spielen sich Sumerer, Shang, Minoer & Co einfach viel zu \u00e4hnlich. Der Fluch dieses Spiels ist nat\u00fcrlich auch sein deutlich besserer, in allen Bereichen \u00fcberlegener Nachfolger. Age of Empires 2: The Age of Kings als Definitive Edition h\u00e4tte selbst heute noch richtig gutes Potenzial, weil es einen H\u00f6hepunkt des Genres markierte! Aber sein Urahn war eher ein Wegbereiter, der im Jahr 2018 spielerisch sehr limitiert daher kommt. Immerhin wird man im Multiplayer mit bis zu acht Leuten auch gegen den Computer solide unterhalten, zumal die KI zwar nicht immer klug, aber deutlich aggressiver agiert als 1997.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Wenn ich diese Neuauflage spiele, freue ich mich zwar angesichts des nostalgischen Flairs, aber das verfliegt sp\u00e4testens, wenn sich die spielerischen Defizite zeigen.<\/p><\/div><\/div>

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"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
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Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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