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{"id":3029832,"date":"2016-09-12T16:57:00","date_gmt":"2016-09-12T14:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/little_kings_story\/3029832"},"modified":"2024-07-18T13:09:06","modified_gmt":"2024-07-18T11:09:06","slug":"little_kings_story","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/little_kings_story\/3029832","title":{"rendered":"Little King’s Story (Taktik & Strategie) – Drollig und traurig"},"content":{"rendered":"Der Nintendo-Schnips<\/strong>

Es ist jammerschade: Da steckt im Kern immer noch ein herrlich albernes Spiel, das auf drollige Art den Kampf um, ja genau, die Weltherrschaft inszeniert. Der titeltragende K\u00f6nig schnappt sich per Knopfdruck drei oder vier, bald acht, irgendwann zehn Untertanen, macht sie zu Bauern oder K\u00e4mpfern und schnipst sie \u00e4hnlich wie in Pikmin<\/a> dorthin, wo sie nach Sch\u00e4tzen im Erdreich graben oder skurrile Monster bek\u00e4mpfen. So erweitert er die Grenzen seines Reichs und vermehrt den Reichtum, den er zum Bau neuer Geb\u00e4ude braucht.

In Letztere schnipst man immerhin Untertanen, damit sie etwa als Br\u00fcckenbauer wieder heraus kommen und so neue Wege \u00f6ffnen. Auf diese Art werden die Aufgaben immer zahlreicher, die Welteroberung immer abwechslungsreicher \u2013 inhaltlich gleicht Little King’s Story dem Original auf Nintendos Wii, weshalb ich an dieser Stelle auf
unseren Test des siebeneinhalb Jahre alten Spiels<\/a> verweise.

Mehr als alt<\/strong>

Macht ja nichts, dass Marvelous, Herausgeber von Skullgirls und Murmasa, die olle Kamelle jetzt erst f\u00fcr PC aufw\u00e4rmt. Macht allerdings sehr wohl etwas, dass ebenjene auf aktueller Hardware schlechter l\u00e4uft als auf Wii \u2013 ohne\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80473,id=92530221)]\"<\/figure>\n
Der kleine K\u00f6nig auf dem Weg zur Weltherrschaft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nU! Unverst\u00e4ndlich auch, dass Marvelous die im Vita-Remake New Little King’s Story<\/a> eingef\u00fchrten Neuerungen ignoriert und stattdessen das etwas un\u00fcbersichtliche, dezent unhandliche Original konvertiert.

D.h., ein bisschen M\u00fche hat man sich ja gemacht, z.B. mit der Wahl zwischen 30 und 60 Bildern pro Sekunde. Cool? Nicht cool! Dass man sich \u00fcberhaupt entscheiden muss, liegt n\u00e4mlich daran: Mit 60 Bildern l\u00e4uft das Spiel nicht einfach fl\u00fcssiger \u2013 es l\u00e4uft dann grundlegend schneller. Das sorgt nicht nur f\u00fcr einen \u201efalschen\u201c Spielfluss, es hat auch zur Folge, dass manche Men\u00fcs nicht so so reagieren, wie sie sollen. Ein st\u00e4ndiges Stocken unterbricht dann au\u00dferdem jeweils f\u00fcr Sekundenbruchteile den Ablauf. Es liegt mir am Herzen noch einmal zu erw\u00e4hnen, dass es sich um ein mehr als sieben Jahre altes Spiel handelt, das schon zu seinem Erscheinen eine technische Generation hinter den damals aktuellen PS3- und Xbox-360-Konsolen zur\u00fccklag.

\u201eEarly Access\u201c ohne \u201eEarly\u201c<\/strong>

Die Umsetzung wirkt schlicht laienhaft. Mit offiziellen 30 Bildern pro Sekunde funktioniert Little King’s Story zwar wie vorgesehen, schleicht aber mit gef\u00fchlten 20 Sekundenschnappsch\u00fcssen vor sich hin. Die Kamera dreht sich dann g\u00e4hnend langsam, Eingaben werden mit sp\u00fcrbarer Verz\u00f6gerung registriert \u2013 sp\u00e4testens so ist die Technik ein schlechter Scherz. Ich komme mit altmodischer Grafik hervorragend klar. Aber so schlecht darf ein frisch ver\u00f6ffentlichtes Spiel nicht laufen! Nicht einmal der aktuelle Patch behebt die gro\u00dfen Probleme.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80759,id=92533160)]\"<\/figure>\n
Das Original ist \u00fcber sieben Jahre alt – trotzdem gelingt Marvelous nur eine miserable PC-Umsetzung des zu seinem Erscheinen schon technisch “\u00fcberschaubaren” Abenteuers. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die Entwickler w\u00fcrden nach wie vor
an L\u00f6sungen feilen<\/a>. Ich verkneife mir an dieser Stelle eine zynische Anspielung auf weitere sieben Jahre.

Oh.

Mauslos gl\u00fccklich?<\/strong>

Man kann ja nicht einmal im Spiel z.B. das Drehen der Kamera invertieren oder irgendeine andere Einstellung vornehmen. Vom Anpassen der Grafik wage ich an dieser Stelle etwa kaum zu denken. Und es ist mir auch ein R\u00e4tsel, warum die Entwickler nicht wenigstens einige Besonderheiten der auf Vita erschienenen Neuauflage \u00fcbernommen haben. Die war technisch zwar ebenfalls schwach und opferte die wundervolle Albernheit des Originals einer \u201eernsthaften\u201c Erz\u00e4hlung…

\u2026 enthielt aber auch sinnvolle Verbesserungen wie eine behutsame interaktive Einf\u00fchrung. Auf die verzichtet die PC-Kopie ebenso wie auf eine \u00fcberarbeitete Steuerung. Mal ganz zu schweigen davon, dass man Little King’s Story tats\u00e4chlich nur mit Gamepad oder Tastatur spielen darf \u2013 aber auf keinen Fall mithilfe der Maus. Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck: Die verquere Tastatursteuerung wurde ohnehin auf h\u00f6chst undurchdachte Art vom Controller aufs Keyboard \u00fcbertragen.

Fazit<\/strong><\/h3>Nein: Selbstverst\u00e4ndlich darf man die Tastaturbelegung nicht ver\u00e4ndern. Wozu auch, wenn es eine bei 30 Bildern ausgesprochen z\u00e4he Gamepad-Steuerung gibt? Es tut mir furchtbar leid um das sympathische Original, aber Little King’s Story geh\u00f6rt zu den schlechtesten PC-Umsetzungen eines Konsolen-Abenteuers \u00fcberhaupt. Dass ein bald acht Jahre altes, schon zu seinem Erscheinen technisch \u201e\u00fcberschaubares\u201c Spiel ohne nennenswerte grafische Neuerungen nicht fehlerfrei mit 60 Bildern pro Sekunde l\u00e4uft, ist f\u00fcr professionelle Entwickler einfach ein Armutszeugnis. Dass man es nicht um die Verbesserungen einer inzwischen ebenfalls vierj\u00e4hrigen Neuauflage erweitert, sollte ebenso wenig sein. Dank der \u00e4rgerlichen Probleme ist es jedenfalls kaum m\u00f6glich, das nach wie vor gute Spiel im Kern als solches zu genie\u00dfen. Wartet auf entsprechende Updates oder schenkt euch diese Entt\u00e4uschung!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Im Kern sympathisches Abenteuer, das unter einer miserablen technischen Umsetzung leidet.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • fesselnder Aufbau des K\u00f6nigsreichs<\/li>
  • wunderbar bekloppte Gegner<\/li>
  • beschwingte klassische Musik<\/li>
  • sympathische “bl\u00f6dsinnige” Texte<\/li>
  • etliche Nebenaufgaben<\/li>
  • witzige, gemalte Zwischensequenzen<\/li>
  • viele liebenswerte Details<\/li>
  • st\u00e4ndige abrufbare Tutorials<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • z\u00e4hes Spiel bei offiziell 30, gef\u00fchlt 20 Bildern pro Sekunde<\/li>
    • tr\u00e4ge Kamera und Steuerung<\/li>
    • 60 Bilder pro Sekunde laufen schneller als das Spiel sollte und nicht fehlerfrei<\/li>
    • kein Men\u00fc im Spiel zum Anpassen des Kameraverhaltens u.\u00e4.<\/li>
    • interaktive Einf\u00fchrung erkl\u00e4rt zu wenige grundlegende Elemente<\/li>
    • verquere Tastatursteuerung und keine Mausunterst\u00fctzung<\/li>
    • kein \u00dcberblick \u00fcber aktuelle Armee<\/li>
    • umst\u00e4ndliches Ausw\u00e4hlen von Truppentypen <\/li>
    • schlechte Wegfindung der mitlaufenden Einheiten<\/li>
    • zu wenige Titel machen Soundtrack auf Dauer anstrengend zu h\u00f6ren<\/li>
    • \u00dcbersicht zwischen hohen Felsen nicht immer vorhanden<\/li>
    • Nebenaufgaben gleichen sich sehr<\/li>
    • zu ungenaue \u00dcbersichtskarte<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 22,99 Euro<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ein PC-Spiel darf ja vieles, auch kleine Fehler kann es sich erlauben. Aber wenn man sich schon vor dem Spielstart zwischen „30 Bilder pro Sekunde“ oder „60 Bilder pro Sekunde (nicht empfohlen)“ entscheiden muss, dann ist geh\u00f6rig was schief gelaufen! Und bei der Bildrate h\u00f6rt es – wie wir im Test feststellen mussten – l\u00e4ngst nicht auf.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3029836,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Little King's Story - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein PC-Spiel darf ja vieles, auch kleine Fehler kann es sich erlauben. Aber wenn man sich schon vor dem Spielstart zwischen \u201e30 Bilder pro Sekunde\u201c oder \u201e60 Bilder pro Sekunde (nicht empfohlen)\u201c entscheiden muss, dann ist geh\u00f6rig was schief gelaufen! 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