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{"id":3029770,"date":"2013-03-21T16:34:00","date_gmt":"2013-03-21T15:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/unmechanical\/3029770"},"modified":"2024-07-18T13:08:55","modified_gmt":"2024-07-18T11:08:55","slug":"unmechanical","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/unmechanical\/3029770","title":{"rendered":"Unmechanical (Logik & Kreativit\u00e4t) – Unmechanical"},"content":{"rendered":"Ein Herz in Stahl<\/strong>

Dabei wei\u00df ich gar nicht, was der kleine Blecheimer eigentlich in dieser riesigen H\u00f6hle macht. Gerade schwebte Familie Robot noch \u00fcber gr\u00fcne Wiesen, pl\u00f6tzlich ziehen ihn [GUI_PLAYER(ID=105157,width=377,text=Vom PC aufs iPad geht die Reise des sympathischen R\u00e4tselhelden.)] spinnenartige Greifarme in die Tiefe. Dort schwebt er dann, kann in alle Richtungen fliegen und mit elektronischem Fangstrahl kleine Felsbrocken heben. Mehr nicht. Mehr braucht er auch nicht, um einen Haufen Ger\u00f6ll aus dem einzigen Ausgang zu r\u00e4umen. Dahinter dringt Blechbot immer tiefer in eine Welt aus Nieten, Stahl, Maschinen, Elektrizit\u00e4t \u2013 fliegt bald an Knochen, Fleisch und einem riesigen Herz vorbei. Das ist manchmal richtig unheimlich! Verbl\u00fcffend, wie eindrucksvoll die schwedischen Entwickler<\/a> die Geschichte buchst\u00e4blich im Hintergrund geschehen lassen, w\u00e4hrend ihr knuffiger Held nur ein paar R\u00e4tsel l\u00f6st.

Tats\u00e4chlich habe ich die Erz\u00e4hlung genau deshalb in den Vordergrund ger\u00fcckt, weil sich Unmechanical nach mehr anf\u00fchlt als nach einem schn\u00f6den Puzzlespiel. Der kleine Bot schwirrt zwar durch R\u00e4ume, die wie eine Perlenkette aneinander gereiht sind, seine Welt w\u00fcrde aber selbst einem Action-Abenteuer gut stehen!\n
\"Gewichte<\/figure>\n
Gewichte verteilen, Spiegel blockieren, T\u00fcren versperren: Der blecherne Hauptdarsteller beherrscht vieles, was die Welt der Puzzles hergibt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Logik und Physik<\/strong>

Fast beil\u00e4ufig lerne ich, dass mein Bot mit dem Traktorstrahl nicht nur Steine sowie andere Gegenst\u00e4nde heben, sondern auch Hebel bedienen kann. Auf diese Weise bedient er Maschinen oder \u00f6ffnet Tore. Die sind nat\u00fcrlich meist verschlossen. Oder er muss verschiedene Tore in bestimmter Reihenfolge \u00f6ffnen, eine Waage ausbalancieren, Farben auf einer Art Dartscheibe richtig anordnen, Gl\u00fchbirnen in der richtigen Reihenfolge anknipsen. Die Aufgaben sind abwechslungsreich, allerdings nicht besonders knifflig und meist recht bekannt.

Trotzdem sorgen die Logik- und Physikaufgaben f\u00fcr gute Unterhaltung. Am interessantesten sind naturgem\u00e4\u00df Letztere: Der mechanische Knilch muss z.B. ein Wasserbecken mit Gegenst\u00e4nden f\u00fcllen, um den Wasserspiegel anzuheben. Ein andermal sperrt er Pforten auf, indem er einen Pfeiler dazwischen klemmt oder l\u00e4sst Bomben an der richtigen Stelle explodieren.

Gef\u00e4llt mir sehr, dass ich manch erfolgreiche Versuchsanordnung erweitern muss, wenn ich nach einer Rundreise durch die weitl\u00e4ufigen H\u00f6hlensysteme an einen bereits besuchten\n
\"Gleiches<\/figure>\n
Gleiches Spiel, etwas schw\u00e4chere Technik: Unmechanical auf dem iPad. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOrt zur\u00fcckkehre. Klasse auch, dass ich f\u00fcr keine der Aufgaben eine Anleitung lesen muss: Mein Bot kam immer durch aufmerksames Hinschauen und Ausprobieren auf den Trichter \u2013 so sollte ein gutes Puzzle aussehen! Nicht nur deshalb musste ich gelegentlich an Vessel<\/a> denken, bei dem viele R\u00e4tsel allerdings vertrackter und die Reise deutlich l\u00e4nger war. Unmechanical ist zwar ein sehr unterhaltsamer, aber kurzer Verdauungsspaziergang – auch auf dem iPad, denn die Knobeltour wurde inhaltlich unver\u00e4ndert \u00fcbertragen.

Von gro\u00df nach klein<\/strong>

Die Kulissen haben den Transfer dabei weniger gut \u00fcberstanden, denn sie stottern mitunter recht auff\u00e4llig durchs Bild. Vor allem leidet aber die Steuerung: Mit virtuellem Joystick fliegt der blecherne Held l\u00e4ngst nicht so pr\u00e4zise wie auf PC, w\u00e4hrend ich das Vorgeben der Flugrichtung per Fingerzeig als noch umst\u00e4ndlicher empfinde. Unmechanical fordert einige pr\u00e4zise Bewegungen, welche durch die Touchscreen-Steuerung aber erschwert werden. Im Gegenzug darf ich auf dem Tablet immerhin die Kapitel einzeln anw\u00e4hlen, um an einer gew\u00fcnschten Stelle einzusteigen.

Fazit<\/strong><\/h3>Als eifriger Physikknobler stelle ich fest: So langsam hat diese Art R\u00e4tsel ihren Zenit \u00fcberschritten. In Unmechanical sp\u00fcre ich jedenfalls leichte Abnutzungserscheinungen, wenn mein sympathischer Blechhubschrauber mal wieder mit Steinen wirft oder Maschinen mit Fremdk\u00f6rpern blockiert. Zumal manche Puzzles gerne mehr Kopfzerbrechen bereiten k\u00f6nnten und sowohl die streckenweise stotternde Grafik als auch die ungenaue iPad-Steuerung der Umsetzung nicht gut tun. Trotzdem habe ich die kurze Reise auch auf dem Tablet genossen. Denn so vertraut die R\u00e4tsel wirken, so clever sind sie konstruiert: Alle Aufgaben ergeben sich aus der Spielsituation, kaum eine Herausforderung wiederholt sich und ein paar Minuten ist der Kopf eben doch bei der Sache. Zudem ist es eine Wohltat, den liebevoll ins Leben gerufenen Hauptdarsteller mit Neugier durch die faszinierende Unterwelt zu lotsen. Ob nun mechanisch oder unmechanisch: Dieses Spiel hat ein gro\u00dfes Herz!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Liebenswertes R\u00e4tselabenteuer mit abwechslungsreichen Aufgaben – inhaltlich komplett, aber mit hakeliger Steuerung auf iPad.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • intuitives Probieren und R\u00e4tseln<\/li>
  • furchtbar liebenswerter Hauptdarsteller geheimnisvolle <\/li>
  • mechanisch-biologische Kulissen symbolhafte, aber hilfreiche Tipps <\/li>
  • Musik unterstreicht Grusel, Spannung und Geheimniskr\u00e4merei<\/li>
  • Kapitel einzeln anw\u00e4hlbar<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • wenige echte Kopfn\u00fcsse<\/li>
    • sehr kurz<\/li>
    • zahlreiche bekannte Arten von R\u00e4tseln<\/li>
    • hakelige Steuerung \u00fcber Fingerzeig oder virtuellen Joystick<\/li>
    • stellenweise auff\u00e4lliges Stottern<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 2,69 Euro<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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