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{"id":3029726,"date":"2019-04-04T13:17:00","date_gmt":"2019-04-04T11:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/borderlands-2\/3029726"},"modified":"2024-07-18T13:08:47","modified_gmt":"2024-07-18T11:08:47","slug":"borderlands-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/borderlands-2\/3029726","title":{"rendered":"Borderlands (Shooter) – R\u00fcckkehr nach Pandora"},"content":{"rendered":"Der Name ist Programm<\/strong>

Es passiert selten, dass ein Spiel Synonym f\u00fcr ein ganzes Sub-Genre wird oder dies gar begr\u00fcndet. Doch Borderlands (4P-Wertung<\/a>: 79% auf 360, 77% auf PC und PS3) ist das zu seiner Premiere vor zehn Jahren gelungen. Im Kern ein Action-Rollenspiel aus Ego-Sicht, hat die Unmenge der sich zumeist auf Schusswaffen konzentrierenden Beute den seinerzeit zuerst von der PR gepr\u00e4gten Begriff \u201eLooter-Shooter\u201c in den kommenden Jahren salonf\u00e4hig gemacht. Doch es war nicht nur die Jagd auf die immer bessere Beute mit ihren Millionen Waffen, die aus diversen Parametern zuf\u00e4llig generiert wurden, die aus Borderlands einen Geheimtipp machten: Die Schussmechanik war extrem eing\u00e4ngig. Die Spielwelt mit ihrem markanten Comicstil hat bis heute ihren Reiz nicht verloren. Man konnte kooperativ durch die knallbunte Welt von Pandora ziehen und die Feindesmassen dezimieren \u2013 und das nicht nur zu viert online (auch wenn es zur Ver\u00f6ffentlichung von Lags geplagt war), sondern auch gem\u00fctlich nebeneinander auf der Couch zu zweit im Splitscreen. Nicht zu vergessen die Fahrzeuge, in denen man Platz nehmen und nahtlos die Action fortsetzen durfte. Dass die Story nur wenig mehr als ein rudiment\u00e4res Fundament war, um die explosiven Missionen zu verbinden? Egal! \u00a0

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Schicke Baller-Action und ganz viel Beute: Die Qualit\u00e4ten, die Borderlands vor zehn Jahren offenbarte, motivieren auch noch heute und waren Vorbild f\u00fcr einige andere Titel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nProblematischer waren Mankos bei Men\u00fc- und Inventarf\u00fchrung oder dass es weder m\u00f6glich war, Online- und Splitscreenspiel zu verbinden noch zu viert vor einem Schirm zu sitzen. Dennoch hat Borderlands mit seinen folgenden Add-Ons ein h\u00f6chst stabiles Fundament f\u00fcr die Nachfolger gelegt \u2013 und so ganz nebenbei mit dem Roboter Claptrap einen der coolsten Sidekicks der Actionrollenspiel-Geschichte eingef\u00fchrt. Und jetzt ist der Urahn des Looter-Shooters wieder da. Als Game of the Year Enhanced Edition d\u00fcrfen Spieler am PC, auf der PS4 sowie der One erneut loslegen und sich dem Sog der simplen, aber h\u00f6chst effektiven Motivationsspirale hingeben, wenn sie \u201enur noch eine Mission\u201c auf dem Weg zum n\u00e4chsten Stufenaufstieg oder besserer Ausr\u00fcstung in Angriff nehmen. Sie d\u00fcrfen sich dabei nicht nur \u00fcber ein schniekes Komplettpaket freuen, in dem neben dem Hauptspiel auch die Erweiterungen The Zombie Island of Doctor Ned, Mad Moxxi\u2019s Underdome Riot, The Secret Armory of General Knoxx sowie Claptrap\u2019s New Robot Revolution mit ihren abwechslungsreichen neuen Gebieten oder Herausforderungen locken.

An allen Ecken poliert<\/strong>

Doch Gearbox hat nicht nur hier angesetzt, um den modernen Klassiker zu entstauben. Die Kulisse profitiert von einer verbesserten Aufl\u00f6sung, die bis zu 4K erm\u00f6glicht und von verbesserten Lichteffekten, Texturen und Optimierungen bei den Figurenmodellen begleitet wird. Mitunter finden sich auf den Konsolen sogar frische Elemente in der Levelarchitektur wie B\u00e4ume, die es auf den alten Systemen nicht gab. Zus\u00e4tzlich werden jetzt einige Elemente aus sp\u00e4teren Borderlands-Ablegern verwendet. Dazu geh\u00f6rt z.B. die Miniaturkarte, die man aus Teil 2 kennt und die man zus\u00e4tzlich zur Kompass-Navigation verwenden kann. Das Sammeln der Beute hingegen wird durch Automatisierungen erleichtert. Man muss sich nicht mehr um jeden Munitionsclip k\u00fcmmern, die herumliegenden Gesundheitspack per Tastendruck akquirieren oder sich vom manuellen Aufsammeln der Geldscheine ablenken lassen \u2013 all dies passiert jetzt automatisch, so dass man sich auf das konzentrieren kann, was wichtig ist: Schie\u00dfen und Ausr\u00fcstung einheimsen. In diesem Zusammenhang sei auch das Inventarsystem erw\u00e4hnt, das mittlerweile einige Komfortfunktionen bietet, damit man weniger Probleme beim Management der Gegenst\u00e4nde hat, das\n
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Dank des zeitlosen Comic-Designs und der technisch einwandfreien Anpassung an UHD-Systeme macht der Ausflug ins Grenzland sowie die integrierten vier Add-Ons immer noch einen Heidenspa\u00df. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neigentlich nie gro\u00df genug ist. Zus\u00e4tzlich hat man sich auch bei der Personalisierung der Figuren bei Teil 2 bedient: Man darf zwar immer noch keine komplett eigenen Figuren erstellen, doch die Farbschemata wurden um \u201eK\u00f6pfe\u201c erg\u00e4nzt, mit denen man das Aussehen der vier Charaktere bzw. Klassen vom Start weg individueller gestalten darf.

Ebenfalls erfreulich und vermutlich ein \u00dcberbleibsel aus der Entwicklung der \u201eHandsome Collection\u201c: Es ist endlich ein Couch-Koop f\u00fcr bis zu vier Spieler am Splitscreen m\u00f6glich. Wobei hier nat\u00fcrlich gilt, dass die Action umso angenehmer f\u00fcr die Teilnehmer abl\u00e4uft, je gr\u00f6\u00dfer der Bildschirm ist – alles unter 40 Zoll ist grenzwertig. Zus\u00e4tzlich d\u00fcrfen sich Pandora-Veteranen und \u2013Frischlinge gleicherma\u00dfen \u00fcber ein halbes Dutzend neue \u201elegend\u00e4re\u201c Waffen freuen. Und der finale Boss wurde basierend auf Spielerfeedback anspruchsvoller gemacht. Im Gegensatz zu Armature bzw. Iron Galaxy, die die einzelnen Teile der Handsome Collection technisch nicht zur allgemeinen Zufriedenheit umgesetzt haben, macht es Blind Squirrel Games hier besser. 2K kennt die Kalifornier bereits bestens: U.a. haben sie Gearbox seinerzeit bei der PS3-Version von Borderlands 2 unter die Arme gegriffen, an Mafia 3, XCOM 2 oder Evolve mitgearbeitet und mit der BioShock Collection bewiesen, dass sie es verstehen, Titel von der letzten auf die aktuelle Konsolengeneration zu hieven. Und das schaffen sie auch hier. Obwohl einige mechanische Schw\u00e4chen so tief in der Struktur verwurzelt sind, dass sie nicht einfach ausradiert werden k\u00f6nnen und immer noch zu sp\u00fcren sind, holen die blinden Eichh\u00f6rnchen hier das Maximum aus der Vorlage heraus. Ebenfalls sch\u00f6n: Wie bei der Handsome Collection k\u00f6nnen Borderlands-Veteranen ihre Original-Spielst\u00e4nde hochladen und hier importieren.

Fazit<\/strong><\/h3>W\u00e4hrend die Handsome-Collection ein kostenloses Update der Texturen spendiert bekommt, erscheint der allererste Abstecher in die Borderlands erstmals auf PS4 und One \u2013 und hinterl\u00e4sst einen durchweg gelungenen Eindruck. Mechanisch sind die zehn Jahre seit der Premiere des Spiels, das den Begriff Looter-Shooter gepr\u00e4gt hat, zwar durchaus sp\u00fcrbar. Doch das f\u00fcr die Umsetzung verantwortliche Team von Blind Squirrel (BioShock: The Collection) hat nicht nur an der Kulisse geschraubt, um sie in die UHD\/HDR-Gegenwart zu bringen. Mit Erg\u00e4nzungen wie z.B. neuen Waffen, der aus Borderlands 2 entliehenen Minikarte sowie kleinen Verbesserungen im Bereich der Benutzer- bzw. Inventarf\u00fchrung oder der auf f\u00fcr bis zu vier Kameraden aufgestockten Splitscreen-Option, zieht man quasi mit den Titeln der Handsome Collection gleich. Doch weder diese Optimierungen noch die Integration aller Download-Inhalte k\u00f6nnen verhindern, dass manche grunds\u00e4tzlichen Probleme von Borderlands wie die ganz schwache Story sowie eine gewisse Missionsredundanz weiterhin auffallen. Da aber das Kernkonzept mit seiner motivierenden Mischung aus Beutejagd, dem Streben nach dem n\u00e4chsten Figurenaufstieg sowie einer makellosen Baller-Mechanik nichts von seiner Faszination verloren hat, ist und bleibt Borderlands in seiner prall gef\u00fcllten \u201eGame of the Year Enhanced\u201c-Edition ein von Anfang bis Ende unterhaltsames Action-Rollenspiel. Noch dazu eines, das Besitzer der urspr\u00fcnglichen PC-Version kostenfrei auf die aktuelle Variante aufr\u00fcsten d\u00fcrfen.<\/div><\/div>\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • motivierende Hatz nach neuer Ausr\u00fcstung und dem Stufenaufstieg<\/li>
    • knackige Feuergefechte, sinnvolle Kritische Treffer<\/li>
    • Verhindern vieler Bildschirmtode in letzter Minute<\/li>
    • Waffenfertigkeiten werden unabh\u00e4ngig von Charakterentwicklung gesteigert<\/li>
    • wirkungsvolle Endzeit-Atmosph\u00e4re<\/li>
    • stimmungsvoller Soundtrack<\/li>
    • Splitscreen-Option f\u00fcr bis zu vier Spieler<\/li>
    • Unmengen an Waffen<\/li>
    • visuell vorbildlich aufgewertet und an Aufl\u00f6sungen bis 4K angepasst<\/li>
    • zeitlos cooles Comic-Artdesign<\/li>
    • alle Download-Inhalte inklusive<\/li>
    • neue Waffen, \u00fcberarbeiteter Endboss<\/li>
    • Verbesserungen bei Inventar-F\u00fchrung sowie Karten\u00fcbersicht<\/li>
    • alte Spielst\u00e4nde k\u00f6nnen \u00fcbernommen werden<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • monotones Abklappern immer gleicher Auftr\u00e4ge<\/li>
      • keine Charakterk\u00f6pfe, keine nennenswerte Handlung<\/li>
      • Kulissen wirken tot, nur zum Selbstzweck aufgestellt <\/li>
      • un\u00fcbersichtliches Men\u00fc<\/li>
      • Verschieben auf geteiltem Bildschirm<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Download-Version<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: f\u00fcr bis zu vier Spieler lokal am Splitscreen oder online<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Gearbox und 2K Games haben das „Jahr von Borderlands“ ausgerufen. So wurde nicht nur der dritte Teil der Action-Saga offiziell angek\u00fcndigt sowie terminiert. Vier Jahre, nachdem die Handsome Collection auf PS4 und One ver\u00f6ffentlicht wurde, ist endlich auch der allererste Ausflug nach Pandora auf den aktuellen Konsolen erh\u00e4ltlich – erweitert mit allen seinerzeit angebotenen Download-Inhalten, aufgepeppter Kulisse und einigen mechanischen Erg\u00e4nzungen. Wir sind f\u00fcr den Test erneut als Vault Hunter unterwegs gewesen.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3005257,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Borderlands - Test, Shooter, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 4 Pro, Xbox One X","_yoast_wpseo_metadesc":"Gearbox und 2K Games haben das \u201eJahr von Borderlands\u201c ausgerufen. 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