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{"id":3029714,"date":"2020-12-14T17:33:00","date_gmt":"2020-12-14T16:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/katamari_damacy\/3029714"},"modified":"2024-07-18T13:08:43","modified_gmt":"2024-07-18T11:08:43","slug":"katamari_damacy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/katamari_damacy\/3029714","title":{"rendered":"Katamari Damacy (Logik & Kreativit\u00e4t) – Keep rollin’ rollin’ rollin’ rollin’"},"content":{"rendered":"

One- bzw. Two-Hit-Wonder<\/strong><\/p>\n


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Keita Takahashis Aufstieg bei Namco war rasant: Kurz nach seiner Anstellung in der Abteilungs f\u00fcr Artists mutierte er vom K\u00fcnstler zum Spieldesigner, sein erstes Projekt Katamari Damacy passierte erfolgreich das sogenannte \u201eNamco Digital Hollywood Game Lab\u201c, wo sich unkonventionelle Spielideen beweisen mussten, und sicherte sich schlie\u00dflich das Budget, um zu einem fertigen Produkt zu reifen. Nachzulesen ist die Geschichte dieses au\u00dfergew\u00f6hnlichen Videospiels \u00fcbrigens in L.E. Halls \u201eKatamari Damacy\u201c<\/a> aus der Reihe Boss Fight Books. Der PS2-Titel schaffte es entg

egen Namcos urspr\u00fcnglichen Pl\u00e4nen zwar \u00fcber den Pazifik, wurde also f\u00fcr die PlayStation 2 in Nordamerika ver\u00f6ffentlicht, doch uns Europ\u00e4ern blieb nur der Umweg \u00fcber eine importierte NTSC-Version. Erst Teil 2,\u00a0<\/p>We Love Katamari<\/a>

, das auch schon das Ende von Takahashis Engagement bei Namco markierte, kam dank Electronic Arts nach Europa. Seit Juli 2018 ist der Makel des hierzulanden fehlenden Originals behoben – die Remaster-Fassung Katamari Damacy REROLL erschien auch in Deutschland f\u00fcr die Switch. Allerdings rollte uns diese Version durch die Lappen, doch anl\u00e4sslich der Ver\u00f6ffentlichung auf PS4 und Xbox One k\u00f6nnen wir nun endlich Test-Vollzug vermelden!<\/p><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89967,id=92631057)]\"<\/figure>\n
Kritik am Spr\u00f6ssling \u00fcben: eine der gro\u00dfen St\u00e4rken des King of all Cosmos. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr alle, die trotz mehrerer Nachfolger f\u00fcr PSP, Xbox 360, PS3 und PS Vita noch nie Hand an einen Katamari-Titel legen konnten, zun\u00e4chst eine knappe Erl\u00e4uterung des Spielprinzips: Das Katamari ist ein klebriger Ball, der von einem kleinen M\u00e4nnchen durch eine Polygonwelt gerollt wird. Kleben tun aber nur kleinere Dinge, weshalb man anfangs immer mit dem Aufrollen von Kleinkram besch\u00e4ftigt ist – das geht dann z.B. so: Zum Start haften Radiergummis, kleine Fr\u00fcchte oder Legosteine am Katamari – die rollt man so lange auf bis der eigene Radius w\u00e4chst und z.B. auch Konservendosen, M\u00e4use oder Spielzeugautos kleben bleiben. Hat man auch derlei Objekte eine Weile aufgelesen, ist die eigene Kugel hoffentlich gro\u00df genug f\u00fcr Milcht\u00fcten, Blumen und Katzen. Und das geht dann weiter bis zu – Vorsicht, Spoiler – Hochh\u00e4usern, Ozeandampfern und ganzen Erdteilen. Katamari Damacy wird – etwas unhandlich, aber man gew\u00f6hnt sich daran – mit beiden Analogsticks gelenkt. Der die Kugel vorw\u00e4rts treibende Prinz kann hopsen, schnell die Richtung \u00e4ndern oder f\u00fcr einen Geschwindigkeitsboost sorgen. Und weil sich die Kamera schon mal zickig verh\u00e4lt oder man mit einem zu gro\u00dfen Katamari durch eine zu kleine \u00d6ffnung will, purzeln aufgesammelte Dinge mitunter wieder auf den Boden – in solchen Situation ist die Grenze zwischen Lust und Frust flie\u00dfend; generell ist das Spielkonzept aber so genial wie es simpel ist!\n

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Pures Katamari<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89967,id=92631066)]\"<\/figure>\n
Das ist Katamari: Mini-Prinz rollt komischen Ball durch Levels und sammelt allerlei Kram auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMancher Nachfolger (vor allem Katamari Forever<\/a> auf der PS3) bietet mehr Level und abwechslungsreichere Aufgaben – trotzdem f\u00fchlt sich das unerh\u00f6rt charmant pr\u00e4sentierte Geschicklichkeitsspiel auch \u00fcber 15 Jahre nach seinem Deb\u00fct noch frisch und verwegen\u00a0

an. Der K\u00f6nig des ganzen Kosmos, seines Zeichens j\u00e4hzorniger, tadelnder und zu Hybris neigender Vater des Prinzen-Protagonisten, tr\u00e4gt dazu einen gro\u00dfen Teil bei – f\u00fcr mich geh\u00f6rt er zu den besten Videospiel-Figuren \u00fcberhaupt. Er wird nicht m\u00fcde, sein M\u00fcndel in einem Satz anzuspornen, nur um ihn im n\u00e4chsten ob seines Versagens zu verh\u00f6hnen – zu diesem Lust-Faktor gesellen sich schr\u00e4ge, kreischend bunte Zwischensequenzen, die eine kleine Rahmenhandlung erz\u00e4hlen. W\u00e4hrend ihr die verschiedenen Aufgaben (Rolle ein 1,5m gro\u00dfes Katamari auf, Sammle nur Eier ein, Rolle keinen B\u00e4ren auf) erledigt und mit den Produkten eurer Sammelei das von einem royalen Wutanfall entsternte Firmament langsam aufgef\u00fcllt wird, kommen noch allerlei kuriose Cousins als zus\u00e4tzliche Spielfiguren hinzu. Diese d\u00fcrfen auch in einem Splitscreen-Duellmodus f\u00fcr zwei Spieler ran – hier ist allerdings bald die Luft raus.<\/p><\/div>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89967,id=92631064)]\"<\/figure>\n
Der moderne Prinz tr\u00e4gt Schal, w\u00e4hrend er Schw\u00e4ne einsammelt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKatamari Damacy REROLL steuert sich ordentlich, an dieser Stelle merkt man dem Titel aber sein Alter schon an; die PS4-Fassung verzichtet auf Touchpad- oder Neigungsexperimente. Das un\u00fcbersichtliche, grafisch grobe Men\u00fc bekommt man zum Gl\u00fcck nicht allzu

\u00a0h\u00e4ufig zu Gesicht – die Schriften erstrahlen so scharf wie nie auf dem Bildschirm, bei manchen Grafiken ist allerdings der SD-Ursprung des Titels nicht zu verleugnen. Apropos Men\u00fc: Vergesst bitte nicht, hier euren Fortschritt zu speichern – denn auch die Neuauflage \u00fcbernimmt das nicht automatisch f\u00fcr euch. In grafischer Hinsicht wirkt REROLL nat\u00fcrlich nicht wie ein aktuelles PS4- oder Xbox-One-Spiel – daf\u00fcr sind die Objekte viel zu klobig und die Texturen zu platt. Gleichzeitig ist diese Full-HD-\u00dcberarbeitung aber ein enormer Fortschritt zum Original, nie zuvor war die Spielwelt so angenehm scharf.<\/p><\/div>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ja, ich habe es wieder mit Begeisterung gespielt. Obwohl ich das Original f\u00fcr PS2 besitze, alle Nachfolger durchgezockt habe und schon vor zwei Jahren auf Switch die Bekanntschaft mit dem Full-HD-Katamari gemacht habe. Aber diesem K\u00f6nig kann ich keinen Wunsch abschlagen: Wenn er meinem Prinzen etwas befiehlt, dann spure ich – und rolle los. Die Musik geht ins Ohr, die schrille Grafik hat immer noch ihren Charme und das Aufroll-Spielkonzept war und ist schlicht brillant. Trotz Momenten, wo meine Finger wegen Kameraproblemen w\u00fctend ums Pad krampfen, und trotz des schmalen Umfangs empfehle ich diese Neuauflage jedem Liebhaber kurioser japanischer Spielkonzepte. Wer gar noch nie ein Katamari gedaddelt hat, der sollte diese Bildungsl\u00fccke ohnehin schlie\u00dfen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Immer noch ein tolles Spiel: Katamari Damacy REROLL punktet nicht durch Umfang und steuert sich etwas betagt, doch die Kombi aus brillanter Spielidee, royalem Charme und Ohrwurm-Musik ist fast zeitlos spa\u00dfig.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Immer noch ein tolles Spiel: Katamari Damacy REROLL punktet nicht durch Umfang und steuert sich etwas betagt, doch die Kombi aus brillanter Spielidee, royalem Charme und Ohrwurm-Musik ist fast zeitlos spa\u00dfig.<\/p><\/div><\/div>

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