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{"id":3029690,"date":"2022-06-24T15:29:00","date_gmt":"2022-06-24T13:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sonic_origins\/3029690"},"modified":"2024-07-18T13:08:40","modified_gmt":"2024-07-18T11:08:40","slug":"sonic_origins","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_origins\/3029690","title":{"rendered":"Sonic Origins (Plattformer) – Der beste 2D-Igel aller Zeiten?"},"content":{"rendered":"

Was drin steckt (und was nicht)<\/h2>\n

Es n\u00fctzt ja nichts: Das Spieleportfolio des 1991 aus dem Ei respektive Mega Drive geschl\u00fcpften Igels ist derartig reichhaltig, dass eine Retro-Collection mit allen Sonic-Teilen zwar ganz wunderbar klingt, aber wohl f\u00fcr immer ein Wunschtraum bleiben wird. Na gut, dann halt “nur” die 2D-Teile in eine Klassiker-Sammlung packen \u2013 was w\u00e4re das cool! Doch auch dieses Unterfangen w\u00e4re \u00e4u\u00dferst ambitioniert: Nat\u00fcrlich m\u00fcssten dann die Master-System-Version des Erstlings, s\u00e4mtliche Game-Gear-Ableger und die GBA-Neuauflagen dabei sein. Plus die f\u00fcr zwei Bildschirme ausgelegten Rush-Episoden des DS, das isometrische Saturn-Abenteuer Sonic 3D Blast und am besten noch das Spielhallen-exklusive SegaSonic the Hedgehog, das per Trackball gesteuert wurde. Der Spiele-Arch\u00e4ologie und Sammelnerd in mir zuckt schon beim Gedanken an eine solche Sonic-Collection, doch der Realist wei\u00df, dass sich eine derart vielf\u00e4ltige Retrospektive allein wegen der aufw\u00e4ndigen Restaurierung der unterschiedlichen Titel niemals lohnen w\u00fcrde. Also wird eben gegessen, was auf den Tisch kommt: Und das ist im Juni 2022 eine Sammlung von vier(einhalb) klassischen Sonic-Episoden aus den Jahren 1991 bis 1994.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92155,id=92653502)]\"<\/figure>\n
So begann die Karriere von Sonic. Naja, fast. Im Original hopste in Stage 1 nat\u00fcrlich nicht Knuckles herum. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese sind: Sonic the Hedgehog<\/a>, Sonic the Hedgehog 2, Sonic CD<\/a> sowie Sonic the Hedgehog 3 und Sonic & Knuckles \u2013 die beiden letzteren werden zusammengefasst zu Sonic 3 & Knuckles, ganz so wie es Mitte der 1990er durch das Zusammenstecken der beiden Spielemodule m\u00f6glich war. Alle Titel wurden sauber portiert, sehen in Full-HD erfreulich schmuck aus und k\u00f6nnen auf Wunsch im klassischen 4:3-Modus mit begrenzten Leben angegangen werden. Ich starte aber lieber im neuen 16:9-Modus, der mir die Oldies auf meinem gro\u00dfen TV gleich ein St\u00fcck sympathischer macht \u2013 zudem muss ich mich in dieser Variante nicht mehr um schwindende Leben sorgen und kann den flotten Drop-Dash-Move aus Sonic Mania<\/a> nutzen.

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Kann man das noch spielen?<\/h2>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92155,id=92653503)]\"<\/figure>\n
Ganz leise und dezent m\u00f6chte uns Sonic CD mitteilen: SO BUNT WAREN DIE NEUNZIGER! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd die Spiele so? Kurz gesagt: Immer noch gut. Die Langfassung: Ich pers\u00f6nlich war nie der gr\u00f6\u00dfte Fan von Sonics Mega-Drive-\u00c4ra \u2013 unfair platzierte Feinde, nervige Stachelfallen und das regelm\u00e4\u00dfige Verlieren des Momentums standen dem kreativen Leveldesign, der tollen Gute-Laune-Optik und dem fantastischen Soundtrack entgegen. Trotzdem spreche ich den Spielen ihre Qualit\u00e4t nicht ab und wei\u00df nat\u00fcrlich um die Bedeutung der fr\u00fchen Sonic-Games \u2013 f\u00fcr die Jump\u2019n\u2019Run-Geschichte, f\u00fcr den Erfolg von Sega aber auch ganz banal f\u00fcr das Spieleged\u00e4chtnis einer ganzen Generation. Sonic war neu und cool, er hielt die Konkurrenz aus Kioto auf Trab und lie\u00df auch in puncto Technik und Sound die Muskeln spielen. Tats\u00e4chlich sind die vier enthaltenen Sonic-Titel auch nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben noch gut spielbar. Die Leveldesign-Kapriolen sind so frisch wie einst, das Tempo von Sonic kommt meist gut r\u00fcber und in puncto Wege, Geheimnisse und Bonus-Zonen wird einiges geboten. Sonic 2 \u00fcbertrifft seinen Vorg\u00e4nger bekanntlich, am spannendesten f\u00fcr mich ist aber Sonic CD mit seinem wirklich tollen 2D-Look und der schr\u00e4gen Zeitreise-Mechanik; zudem ist das nat\u00fcrlich der Titel, der die meiste Neugier weckt \u2013 wer hatte damals schon die Sega-CD-Erweiterung? Und nat\u00fcrlich finde ich es auch nett, dass ich in fast allen enthaltenen Titeln mit allen Figuren ran darf \u2013 mit Knuckles l\u00e4ssig durch die Green Hill Zone zu gleiten, ist doch nett.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92155,id=92653504)]\"<\/figure>\n
Hier kann Tails noch mithalten, doch er f\u00e4llt regelm\u00e4\u00dfig zur\u00fcck und nervt dann mit seinem H\u00fcpfsound. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWeniger nett ist das Verhalten von Tails in Sonic the Hedgehog 2: Sp\u00e4testens ab der Casino-Stage steigt die KI vom Fliegefuchs komplett aus und er hinkt Sonic regelm\u00e4\u00dfig hinterher \u2013 das sorgt f\u00fcr nervige Soundeffekte, weil der aus dem Bild gerutschte Tails dann st\u00e4ndig versucht, den verlorenen Boden durch Dauerh\u00fcpfer gutzumachen. Dazu fielen mir in der Switch-Version hin und wieder Mikroruckler auf, in der PS5-Version waren diese nicht auszumachen. Generell freue ich mich \u00fcber die h\u00fcbschen Men\u00fcs von Sonic Origins und die Option, alle enthaltenen Abenteuer in einem Story-Modus am St\u00fcck und in der richtigen Reihenfolge durchzuspielen. Das bringt mich auch zu einem kleinen Schmuckst\u00fcck von Origins: den neuen Sequenzen. F\u00fcr jedes der enthaltenen Spiele wurden ein paar kurze Clips im Cartoon-Stil gemacht \u2013 die Zeichentrick-Intros treffen den Ton der Vorlage perfekt und stimmen mit ihrem 90er-Charme ganz wunderbar auf die 16-Bit-Abenteuer ein.

\n

Bitte hier lang zum Sonic-Museum<\/h2>\n

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92155,id=92653501)]\"<\/figure>\n
Neue Story-Sequenzen gef\u00e4llig? Die kurzen Clips fangen den Sonic-Charme famos ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Origins-Collection verzichtet leider auf Gimmicks wie Filter oder R\u00fcckspul-Funktion, daf\u00fcr hat ihr Sega eine \u00fcppige Museums-Sektion spendiert. Es gibt \u00fcber 170 Musikst\u00fccke aus der Seriengeschichte zum Anh\u00f6ren und nochmal 24 zum Freispielen. \u00c4hnlich \u00fcppig ist die Artwork-Galerie best\u00fcckt, auch dieser Bereich teilt sich in eine normale Galerie und einen Premium-Teil, wo ihr die mit erspielten M\u00fcnzen bezahlt. Die bekommt ihr beim flei\u00dfigen (und guten) Zocken der enthaltenen Spiele sowie im speziellen Missionsmodus, wo man kleine Aufgabenstellungen bew\u00e4ltigen muss. Sega hat hier also zwar keine Mega-Sammlung mit zig Titeln aber Start, den enthaltenen Software-Perlen aber durchaus viel Liebe geschenkt.

Weniger liebenswert ist die DLC-Politik schon zum Start: Im bereits erh\u00e4ltlichen “Premium-Fun”-Paket f\u00fcr 3,99 Euro stecken schwerere Missionen und zus\u00e4tzliche Animationen im Men\u00fc, das “Classic Music”-Pack f\u00fcr denselben Preis f\u00fcgt weitere Musikst\u00fccke hinzu. All das erh\u00e4lt man auch, wenn man statt der Standard-Fassung die f\u00fcnf Euro teurere Digital-Deluxe-Edition kauft.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Jetzt wo ich Sonic Origins eifrig gespielt habe bin ich zufriedener als bei der Ank\u00fcndigung der Collection: Zuerst ging mir nur durch den Kopf, dass gerade diese Episoden schon zigfach portiert wurden und daf\u00fcr andere Retro-Perlen mal wieder nicht am Start sind. Andererseits sind die enthaltenen Klassiker halt schon auch cool. Mein liebster Teil der Sammlung ist Sonic CD<\/a>, doch auch das Start-Level des Erstlings mit seiner traumhaften Musik sorgt f\u00fcr nostalgische Gef\u00fchlswallungen. Und das obwohl bei mir pers\u00f6nlich Sonic Adventure<\/a> auf dem Igel-Thron sitzt. In puncto Aufmachung ist Sonic Origins ausgesprochen gelungen, die Men\u00fcs verspr\u00fchen Charme, im Museum schaue ich mir ewig alte Artworks an und auch die Zusatz-Optionen wie Boss Rush oder Missions-Modus sind willkommen. Der Sound-Bug von Tails in Teil 2 ist zwar nervig, doch daf\u00fcr kommen generell die Farben und das Tempo in 16:9 auf einer gro\u00dfen 4K-Glotze richtig gut r\u00fcber. Lob gibt es von mir auch f\u00fcr die neuen Sequenzen, die passen perfekt zu den ollen Spielen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Aktuell sind zwei DLC-Pakete f\u00fcr je 3,99 Euro erh\u00e4ltlich<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      • moderner, h\u00fcbscher 16:9-Modus<\/li>
      • coole neue Cartoon-Sequenzen<\/li>
      • Sonic CD ist mit dabei<\/li>
      • viel zum Freispielen<\/li>
      • Missionen und Boss-Rush-Modi<\/li>
      • (fast) zeitlos gute H\u00fcpfspiele<\/li><\/ul><\/div>

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        • nur 4 Spiele enthalten<\/li>
        • 3 davon wurde schon vielfach portiert<\/li>
        • Tails<\/li>
        • Bug in Sonic 2<\/li>
        • einige unfaire Nerv<\/li>
        • Stellen (z.B. Unterwasser<\/li>
        • Stage)<\/li>
        • ein paar Boni in Kauf<\/li>
        • DLC ausgelagert<\/li><\/ul><\/div><\/div>

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
          • Getestete Version: deutsche digitale Version auf PS5 & Switch<\/li>
          • Sprachen: einstellbare Texte<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Nein<\/li>
          • Multiplayer & Sonstiges: Zwei-Spielen-Koop-Modus in Sonic 2 und Sonic 3 & Knuckles<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Ja<\/li>
            • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

              Diese Woche ist Sonic Origins in den digitalen Kr\u00e4merl\u00e4den erschienen: Wir haben die brandneue Klassiker-Collection aus dem Hause Sega getestet und stehen euch bei der Kaufentscheidung mit Rat und Tat zur Seite. Wie gut sind die Titel gealtert, wie ist die technische Umsetzung und was taugen die Bonus-Inhalte? All das verr\u00e4t euch unser Test.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3029696,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sonic Origins - Test, Plattformer, PlayStation 5, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Diese Woche ist Sonic Origins in den digitalen Kr\u00e4merl\u00e4den erschienen: Wir haben die brandneue Klassiker-Collection aus dem Hause Sega getestet und stehen euch bei der Kaufentscheidung mit Rat und Tat zur Seite. Wie gut sind die Titel gealtert, wie ist die technische Umsetzung und was taugen die Bonus-Inhalte? 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