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{"id":3029684,"date":"2021-10-12T14:56:00","date_gmt":"2021-10-12T12:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/alan_wake_remastered\/3029684"},"modified":"2024-07-18T13:08:39","modified_gmt":"2024-07-18T11:08:39","slug":"alan_wake_remastered","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/alan_wake_remastered\/3029684","title":{"rendered":"Alan Wake Remastered (Action-Adventure) – Die R\u00fcckkehr des Schriftstellers"},"content":{"rendered":"Alan, Control und AWE<\/strong>

Dar\u00fcber hinaus gibt es ebenso hartn\u00e4ckige wie glaubw\u00fcrdige Ger\u00fcchte, dass sich ein zweiter Teil von Alan Wake in Zusammenarbeit mit Epic Games Publishing in Produktion<\/a> befinden w\u00fcrde. Apropos: Auch Control soll bekanntlich fortgesetzt und ausgebaut werden (wir berichteten<\/a>). Doch zur\u00fcck zur \u00fcberarbeiteten Neuauflage. Alan Wake Remastered umfasst das Hauptspiel aus dem Jahr 2010 sowie die beiden Erweiterungen “Das Signal” und “Der Schriftsteller”, die sich im Hauptmen\u00fc unter “Folgen” direkt anw\u00e4hlen lassen. Der st\u00e4rker auf Action ausgelegte Ableger Alan Wake’s American Nightmare ist in dem knapp 30 Euro teuren Remaster entt\u00e4uschenderweise nicht enthalten. Ein Komplettpaket w\u00e4re nat\u00fcrlich w\u00fcnschenswert gewesen.

Hat jemand Twin Peaks gesagt?<\/strong>

Das mehr als zehn Jahre alte Grundspiel ist ein Action-Abenteuer mit Horror-Elementen und mysteri\u00f6sen Geschehnissen, die im besten Fall an Twin Peaks, Akte X oder die Werke von Stephen King erinnern. Es geht um einen Thriller-Autor mit Schreibblockade, der zur Erholung nach Bright Falls reist und dort auf Besessene trifft, die durch die Dunkelheit gesch\u00fctzt und nicht direkt angegriffen werden k\u00f6nnen. Immer wieder erlebt er \u00e4u\u00dferst merkw\u00fcrdige Dinge, auf die hier nicht weiter eingegangen werden soll, denn die Geschichte, die verschrobenen Ideen und die Inszenierung eben dieser, geh\u00f6ren zu den gro\u00dfen St\u00e4rken des Titels. Gleiches gilt f\u00fcr die dichte und \u00fcberzeugende Atmosph\u00e4re, die den Schauplatz umgibt. Spielerisch hingegen rei\u00dft Alan Wake keine B\u00e4ume aus. Es gibt weder aktive Dialoge noch anspruchsvolle R\u00e4tsel oder verst\u00f6renden Psychoterror. Die Action ist zwar oft intensiv, nutzt sich aber durch st\u00e4ndige Wiederholungen und zu wenige Gegnervariationen zu schnell ab.

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Stimmung und Story sind die gro\u00dfen St\u00e4rken von Alan Wake. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJ\u00f6rg schrieb in seinem Test der damaligen Xbox-360-Version<\/a>: “Die Story ist gut und in ihren besten Momenten blitzt ihr schauriges Potenzial auf, aber im Gegensatz zu Eternal Darkness, Silent Hill oder Project Zero wird dieser Horror nicht als Highlight in Erinnerung bleiben. Nach zw\u00f6lf Stunden und sechs Episoden hinterl\u00e4sst das Finale keine nachdenkliche Ergriffenheit, sondern einen schalen Nachgeschmack.”

Remaster-Macken<\/strong>

Spielerisch, also inhaltlich, hat sich Alan Wake Remastered im Vergleich zum Original bis auf hom\u00f6opathische Anpassungen der Ingame-Werbung nicht ver\u00e4ndert. Es ist im Kern das gleiche Spiel, wurde nur vom britischen Studio d3t technisch aufpoliert. Das Studio, das ebenfalls f\u00fcr die Remaster von Shenmue I & II und Mafia 2 (Definitive Edition) verantwortlich war, hat insgesamt einen ordentlich, aber keinen \u00fcberragenden Remaster realisiert. So fielen in mehreren Zwischensequenzen auf, sogar auf PlayStation 5. Abst\u00fcrze haben wir nicht erlebt. Auch die Sound-Abmischung wirkte etwas chaotisch. In den ersten Cutscenes waren die Dialoge nicht immer verst\u00e4ndlich, w\u00e4hrend chaotische Gefechte teilweise zu einer Kakofonie verkommen. Das Remaster nutzt \u00fcbrigens die altbekannte deutsche Sprachausgabe – mitsamt ihren H\u00f6hen und Tiefen.

\u00dcberarbeitete Grafik<\/strong>
\u00a0
Die \u00dcberarbeitung der Grafik ist gut geworden, allerdings hat d3t aus irgendeinem Grund die HDR-Unterst\u00fctzung vergessen. Schade, h\u00f6here Kontraste h\u00e4tten die stimmungsvollen Passagen sicherlich aufgewertet. Ansonsten wirkt Bright Falls haupts\u00e4chlich sch\u00e4rfer als das recht verwaschene Original, das damals in 960×540 mit 4xMSAA lief. Klarere und sch\u00e4rfere Texturen offenbaren mehr Details, die Level-Geometrie ist umfangreicher geworden und in manchen Bereichen sind sogar neue Objekte hinzugef\u00fcgt worden. Der Sprung ist dennoch deutlich, vor allem bei der Sch\u00e4rfe – zumal das Endergebnis ohne nerviges Tearing daherkommt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91853,id=92650763)]\"<\/figure>\n
Das neue Charakter-Modell von Alan macht nicht in jeder Szene eine gute Figur. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Beleuchtung ist ebenfalls runderneuert worden, was man u.a. bei der Verschattung von Objekten in komplexen Szenen (Ambient Occlusion) erkennen kann. Insgesamt wirkt das Remaster im Grundton etwas heller als das Ausgangsspiel, was der unheimlichen Atmosph\u00e4re in der Nacht schon etwas schadet. Auch die neuen B\u00e4ume, B\u00fcsche und Co. vertragen sich nicht immer so gut mit der Beleuchtung und wirken zu fitzelig bzw. nicht dicht genug. Manchmal gibt es auch Probleme in Zusammenhang mit dem Detailgrad. So erscheinen einige Pflanzen beim N\u00e4herkommen zu sp\u00e4t auf der Bildfl\u00e4che. Last but not least wirkt die Neugestaltung des \u00c4u\u00dferen der Hauptfigur in vielen Szenen je nach Belichtung eher unpassend bis sch\u00e4big\/puppenhaft (obgleich die neue Figur grunds\u00e4tzlich n\u00e4her am Darsteller\/Schauspieler ist).
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Auf Konsolen und PC<\/strong>

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Trotz grafischer \u00dcberarbeitung sieht man der Spielwelt ihr Alter an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJe nach Rechenleistung der Plattformen fallen eine h\u00f6here Sichtweite bzw. Darstellungsdistanz auf (PC > PS5\/XBX > XBS > PS4 > One). Gleiches gilt laut ElAnalistaDeBits<\/a> f\u00fcr die Schattenqualit\u00e4t. Laut den spanischen Bit-Analysten<\/a> l\u00e4uft das Spiel auf PlayStation 5 und Xbox Series X nativ in 1440p mit 60 fps. Es wird sp\u00e4ter auf 4K hochskaliert. Auf Xbox Series S sind es 1080p mit 60 fps. Die Xbox One X setzt auf 1440p mit 30 fps. Die Xbox One schafft 900p mit 30 fps. Die 60 Bilder pro Sekunde machen auf den neuen Konsolen im Vergleich zur 360-Fassung schon einen sp\u00fcrbaren Unterschied und sorgen f\u00fcr ein fl\u00fcssigeres Spielerlebnis.

Auf dem PC ist native 4K-Aufl\u00f6sung m\u00f6glich und dank fps-Boost mit DLSS kann die Bildwiederholrate bis um den Faktor 2 in maximaler Aufl\u00f6sung angehoben werden. Laut
Nvidia<\/a> soll das Remaster bereits auf einer RTX 2060 in 4K mit \u00fcber 60 fps laufen, wenn man den Performance-Modus von DLSS nutzt (Trailer<\/a>). Raytracing-Features, die bei Control so fulminant und eindrucksvoll eingesetzt wurden, unterst\u00fctzt das Remaster nicht. Auf der PlayStation 5 sollen DualSense-Funktionen geboten werden, die im Testlauf jedoch nicht sonderlich auffielen.

Fazit<\/strong><\/h3>Alan Wake Remastered ist ein ordentliches, aber kein \u00fcberragendes Remaster. Nat\u00fcrlich sieht das stimmungsvolle Action-Adventure in h\u00f6herer Aufl\u00f6sung und mit detailreicheren Texturen klar besser als das elf Jahre alte Original aus, zumal die fl\u00fcssigere Spielbarkeit mit 60 Bildern pro Sekunde schon einen sp\u00fcrbaren Unterschied macht. Aber l\u00e4ngst nicht alle Neuerungen und Verbesserungen sind gelungen. Es fehlt HDR-Unterst\u00fctzung, die Zwischensequenzen ruckeln teilweise (PS5), die Sound-Abmischung zeigt Verbesserungsbedarf und sowohl die Vegetation als auch das neue Charakter-Modell von Alan sind nicht so der Knaller. Alan Wake’s American Nightmare wurde im Remaster \u00fcbrigens vergessen oder vorsichthalber ausgesperrt, was das 30 Euro-Preisschild recht happig erscheinen l\u00e4sst. Die \u00dcberarbeitung h\u00e4tte also besser und umfangreicher ausfallen k\u00f6nnen. An den spielerischen Qualit\u00e4ten des Originals hat sich beim Remaster hingegen zum Gl\u00fcck gar nichts ge\u00e4ndert, weswegen sich die Neuauflage prim\u00e4r an Nicht-Kenner von Alan Wake richtet.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Alan Wake Remastered ist ein ordentliches, aber kein \u00fcberragendes Remaster, da einige Neuerungen unpassend wirken.<\/p><\/div><\/div>

PS5<\/div>
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Alan Wake Remastered ist ein ordentliches, aber kein \u00fcberragendes Remaster, da einige Neuerungen unpassend wirken.<\/p><\/div><\/div>

XBS<\/div>
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Alan Wake Remastered ist ein ordentliches, aber kein \u00fcberragendes Remaster, da einige Neuerungen unpassend wirken.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Alan Wake Remastered PS5 kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>