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{"id":3029674,"date":"2021-10-19T16:19:00","date_gmt":"2021-10-19T14:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/demon_slayer_kimetsu_no_yaiba_-_the_hinokami_chronicles\/3029674"},"modified":"2024-07-18T13:08:37","modified_gmt":"2024-07-18T11:08:37","slug":"demon_slayer_kimetsu_no_yaiba_-_the_hinokami_chronicles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/demon_slayer_kimetsu_no_yaiba_-_the_hinokami_chronicles\/3029674","title":{"rendered":"Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Auch als Spiel ein Erfolg?"},"content":{"rendered":"D\u00e4monenjagd zum Dritten<\/strong>

Wer nach Manga und Anime nicht genug von der bisherigen Handlung bekommen kann, bekommt sie ein drittes Mal in Spielform pr\u00e4sentiert. Inszenatorisch wird das \u00e4hnlich gekonnt inszeniert wie in den Naruto-Titeln oder DragonBall Z: Kakarot. Es gibt zahlreiche, professionell inszenierte Zwischensequenzen, cineastische Einstellungen und eine wilde Kameraregie, welche das Geschehen w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe mit standesgem\u00e4\u00df fetzigen Effekten und Blitzen inszenieren.

Gegen\u00fcber dem allgegenw\u00e4rtigen Dragonball-Wahnwitz bleibt die von Koyoharu Gotouge verfasste Rachegeschichte allerdings ein wenig blass \u2013 zumindest bez\u00fcglich ihrer Erz\u00e4hlung in Spielform. Zu oft versuchen die Entwickler die Geschehnisse in Form fader Spazierg\u00e4nge oder viel zu simpel gestrickter Knobel-Passagen zu vermitteln. Dank \u00fcbersinnlicher Kr\u00e4fte kann Protagonist Tanjiro D\u00e4monen anhand von Geruchsspuren verfolgen. Selbst in einem theoretisch gruseligen japanischen Anwesen l\u00e4uft die Mechanik aber auf simples Abklappern der Hinweise hinaus. Obwohl es Mauern zu erklimmen gilt und manche R\u00e4ume sich magisch transformieren, erreicht man nicht einmal ansatzweise das geschickte Raum-Design von LIT<\/a> oder Luigis Mansion 3<\/a>.

Schnelle Kampf-Action<\/strong>

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Diesmal hat Inosuke mit seine st\u00fcrmischen Attacken kein Schwein gehabt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Kern ist Demon Slayer aber ein Kampfspiel in \u00fcberschaubaren 3D-Arenen. Nachdem seine Familie gemeuchelt wurde, tr\u00e4gt Tanjiro verst\u00e4ndlicherweise Rachegedanken in sich. Zudem muss er seine zum D\u00e4mon gewordene Schwester Nezuko besch\u00fctzen, die noch menschlich agiert und sich in K\u00e4mpfen als Tagteam-Partner abklatschen l\u00e4sst. Manche Akteure, wie ein mysteri\u00f6ser verfolgter Gegenspieler oder unerwartete Helfer, schaffen es, die erz\u00e4hlerische Spannung ein wenig zu heben.\u00a0 Mitunter kreuzen aber auch nervige Figuren den Weg des Protagonisten. Dazu z\u00e4hlt vor allem der nervige Kommilitone Zenitsu Agatsuma aus Tanjiros D\u00e4monenj\u00e4ger-Jahrgang, der sich deutlich weniger im Griff hat als die d\u00e4monische Schwester. Er strapaziert in brenzligen Situationen mit seinen Angstkreischern pausenlos die Geh\u00f6rg\u00e4nge (oder die Geduld angebaggerter M\u00e4dchen).

In der Rolle von Tanjiro und verschiedener anderer K\u00e4mpfer st\u00fcrzt sich der Spieler im Alleingang oder auch im Team in den Kampf gegen verschiedene D\u00e4monen. Gegen die Standardplagen, die auf dem Land oder in Tokio die Einwohner terrorisieren, wird es schnell monoton und einfach. Niederlagen lassen sich sogar direkt im Kampf fortsetzen \u2013 auch wenn darunter die Bewertung leidet. Etwas unterhaltsamer wird es gegen freakiger inszenierte, wichtigere Figuren, die etwa mit astrologisch angehauchten Planeten um sich werfen, um den Spieler hoch in die Luft zu katapultieren. Bossk\u00e4mpfe gegen gigantische Monstren voller extremer Extremit\u00e4ten sind ebenfalls eine nette Abwechslung, weil es hierbei st\u00e4rker auf die Distanz und Ausweich-Man\u00f6ver ankommt. Kleine Geschicklichkeits-Einlagen mit Kn\u00f6pfchendr\u00fccken unter Zeitdruck erinnern dabei an Naruto \u2013 z.B. beim Finisher. Wirkliche \u201eLuftk\u00e4mpfe\u201c wie in Dragonball gibt es aber leider nicht, wodurch eine strategische Nutzung der Arenen weitgehend flach f\u00e4llt. Im Gegenzug bleibt die Kameraregie \u00fcbersichtlicher aus, auch wenn es hier und da kurzzeitige Wechsel in unpassende Perspektiven gibt.

Schw\u00e4chen bei der Langzeitmotivation<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91352,id=92651164)]\"<\/figure>\n
Die Vertonung der englischen bzw. japanischen Original-Sprecher wirkt weitgehend gelungen, Deutsch gibt es nur in Texten und Untertiteln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStattdessen werden lange Kombos und Spezialattacken in mittelgro\u00dfen offenen Arenen abgefackelt. Ihre Entfesselung mit einsteigerfreundlichen Eingaben und Knopfkombinationen funktioniert grunds\u00e4tzlich gut, zumal sie sich mit aufladbaren flotten \u201eSchub\u201c-Kr\u00e4ften und cool inszenierten ultimativen Techniken erg\u00e4nzen lassen. Auch schnelle Tag-Team-Einlagen oder der zeitweise Charakterwechsel passen in den schnellen Rhythmus. Auf Dauer l\u00e4sst das Kampfsystem aber etwas Tiefe vermissen. Dies macht sich vor allem bei den \u00e4hnlichen Wasser-Spezialattacken der gleichen Schule bemerkbar, mit denen Gegner z.B. nach hinten oder in die Luft gewirbelt werden. Von den geringer aufgel\u00f6sten, etwas \u201ekr\u00fcmeligeren\u201c Hintergr\u00fcnden abgesehen zeigten sich keine allzu gro\u00dfe Unterschiede zwischen der PS4- und PS5-Fassung. Selbst auf Sonys aktueller Konsole blieb es bei Spazierg\u00e4ngen durch gr\u00f6\u00dfere, dicht bev\u00f6lkerte Stadtviertel bei 30 Bildern pro Sekunde. \u00a0

Im lokalen oder Online-Multiplayer macht sich zudem die begrenzte K\u00e4mpferriege negativ bemerkbar. Unter den nur 18 Kriegern befinden sich kaum D\u00e4monen und bei einigen Figuren handelt es sich lediglich um Variationen. Wer sich in unbewerteten oder Ranglistenk\u00e4mpfen nur auf europ\u00e4ische Gegner einl\u00e4sst, bekommt immerhin eine halbwegs akzeptable Netz-Performance \u2013 gegen Spieler anderer Kontinental-Server eher weniger. Innerhalb Europa werden manche feine Reaktionen zwar ebenfalls vom leichten Lag verschluckt, wer aber geschickt ausweicht und sein Gegen\u00fcber mit langen Kombos in Atem h\u00e4lt, bekommt trotzdem motivierende K\u00e4mpfe zustande. Gr\u00f6\u00dfere Online-Welten oder soziale Lobbies f\u00fcr ganze Spielergr\u00fcppchen fehlen \u00fcbrigens – im Gegensatz zu hauseigenen Titeln wie
DragonBall Xenoverse 2<\/a>. Es gibt aber immerhin \u00dcbungsk\u00e4mpfe sowie einen Trainigsmodus. Die etwas fade, rund zw\u00f6lfst\u00fcndige Story l\u00e4sst sich zudem mit Sondermissionen aufpeppen. Diese kann man mit verschiedenen Figuren wie etwa dem coolen st\u00fcrmischen Windschweinmasken-Krieger Inosuke angehen. Auch diverse freischaltbare Belohnungen wie Charakterbilder, Musik oder Kleidungsst\u00fccke d\u00fcrfen nicht fehlen.

Fazit<\/strong><\/h3>Als Spieler von DragonBall Z: Kakarot<\/a> habe ich in den schmaleren Arenen von Demon Slayer zwar ein wenig den \u201eLuftkampf\u201c und weite Ausweichman\u00f6ver vermisst, doch auch diesmal liefert CyberConnect2 ein routiniertes (und etwas \u00fcbersichtlicheres) Anime-Gemetzel ab. Es richtet sich an Einsteiger, l\u00e4sst sich aber sch\u00f6n mit effektreich inszenierten Spezial-Man\u00f6vern kombinieren. Dabei wird allerdings schnell der Mangel an Umfang und Variation deutlich, da sich der kleine Roster teils spielerisch stark \u00e4hnelt. Die oft fade umgesetzte Story mit sinnfreien Knobeleinlagen konnte mich weniger motivieren als die Kampf-Duelle im Versus-Modus. Vielleicht hatten die Entwickler einfach nicht das passende erz\u00e4hlerische Feingef\u00fchl f\u00fcr die Vorlage. Im Laufe der letzten Jahre sind mir zumindest deutlich spannendere D\u00e4monen-Geschichten untergekommen – z.B. im fantasievoll designten chinesischen Animationsfilm White Snake von Jiakang Huang und Ji Zhao.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Routiniert umgesetzte, effektvoll inszenierte Anime-K\u00e4mpfe, die unter einem weitgehend faden Story-Modus und der begrenzten K\u00e4mpferriege leiden.<\/p><\/div><\/div>

PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
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Routiniert umgesetzte, effektvoll inszenierte Anime-K\u00e4mpfe leiden unter einem weitgehend faden Story-Modus und der begrenzten K\u00e4mpferriege.<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>