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{"id":3029668,"date":"2021-06-24T16:50:00","date_gmt":"2021-06-24T14:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lego_builders_journey\/3029668"},"modified":"2024-07-18T13:08:36","modified_gmt":"2024-07-18T11:08:36","slug":"lego_builders_journey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lego_builders_journey\/3029668","title":{"rendered":"Lego Builder’s Journey (Logik & Kreativit\u00e4t) – Schicke und kurze Lego-Diorama-R\u00e4tsel"},"content":{"rendered":"Thema: Bauen.<\/strong>

Ja, in Lego Builder’s Journey geht es tats\u00e4chlich darum, mit Lego-Steinen etwas Sinnvolles bzw. sogar Kreatives zu bauen und Hindernisse in Puzzleform zu \u00fcberbr\u00fccken. In mehr als 60 3D-Dioramen gilt es, einen Weg f\u00fcr die Hauptfigur mit Lego-Teilen zu bahnen, damit sie ihr Ziel auf der anderen Seite des Levels erreicht. Zun\u00e4chst folgt man einer Elternfigur, sp\u00e4ter r\u00fcckt etwas anderes in den Mittelpunkt, das aus Spoiler-Gr\u00fcnden nicht weiter ausgef\u00fchrt werden soll. Dabei gelingt es den Lego-eigenen Entwicklern von “Light Brick” sogar, eine kleine, feine und emotional aufgeladene Geschichte v\u00f6llig ohne Text, Sprache und erhobenen Zeigefinger zu erz\u00e4hlen. Und klar kann das Spiel, auf dem quasi \u00fcberall der Lego-Schriftzug zu lesen ist, auch als Werbespiel f\u00fcr den d\u00e4nischen Bauklotzhersteller verstanden werden, aber im Mittelpunkt stehen tats\u00e4chlich das kreative R\u00e4tsel- und Bauerlebnis (was Lego in den realen Sets \u00fcbrigens besser f\u00f6rdern k\u00f6nnte) und die kleine Story.

Kleine R\u00e4tsel in der Kl\u00f6tzchenwelt.<\/strong>

Das Spiel beginnt mit dem Bau einer Sandburg an einem Strand – stilecht besteht alles in der Welt aus Lego-Steinen, sogar die Wellen, Schlammpf\u00fctzen oder Fl\u00fcsse. Es m\u00fcssen (meist wenige) ausgew\u00e4hlte Lego-Steine aus der Umgebung aufgenommen und neu platziert werden. Das ganze Diorama kann man aber nicht auseinandernehmen. Nach der Sandburg muss man der Elternfigur in mehreren Levels durch die Lego-Wildnis folgen. Dazu platziert man orangefarbene Steine im Level und die Figur zeigt glasklar vor der Platzierung der Steine an, ob sie dahin springen kann oder nicht. Nach dem Wildnisausflug inkl. Camping geht es weiter in das heimische Kl\u00f6tzchenhaus, bevor man in technischere und d\u00fcstere Levels gelangt. Anf\u00e4nglich dreht sich alles nur um die Platzierung von Steinen, sp\u00e4ter kommen farbliche Abstimmungen, kreatives Bauen, Licht und etwas Koordination sowie Timing ins Spiel. Lego-Steine k\u00f6nnen \u00fcbrigens nicht unter andere Lego-Seite, die \u00fcberstehen, geknipst werden. Hier ist die Konnektivit\u00e4t zwischen den Steinen eingeschr\u00e4nkt.

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Switch-Version: Wie kann man aus Lego-Steinen eine sinnvolle Br\u00fccke bauen? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei einigen R\u00e4tseln ist der Weg nicht linear vorgegeben. In einem “Skating-Level” d\u00fcrfen z.B. die Steine frei gew\u00e4hlt werden, mit denen man einen Fluss \u00fcberwinden muss. Die unterschiedlichen Bauteile treiben praktischerweise auf diesem Fluss und manchmal spuckt eine andere Figur n\u00fctzliche oder unn\u00fctze Teile aus. Im weiteren Verlauf werden die R\u00e4tsel komplexer, bis am Ende auf mehreren Ebenen gewerkelt wird. \u00dcbrigens: Hilfestellungen oder konkrete Ingame-Tipps gibt es nicht, falls man einmal auf dem Kl\u00f6tzchen-Schlauch stehen sollte. Der einzuschlagende L\u00f6sungsweg ist aber meist ersichtlich. \u00a0
\u00a0
Das gro\u00dfe Manko des Spiels um die liebevoll gestalteten R\u00e4tsel-Dioramen ist die Spielzeit. Nach eineinhalb bis zwei Stunden hat man die putzige Geschichte durchgespielt und danach gibt es praktisch nichts mehr zu tun. Ich hatte das Gef\u00fchl, dass das Spiel ausgerechnet dann aufh\u00f6rt, als die R\u00e4tsel langsam an Fahrt aufgenommen haben. Hier h\u00e4tte es gerne mehr Levels oder einen anderen Spielmodus, z.B. eine Kreativ-Variante zum Basteln oder Herausforderungen (Zeit, Anzahl Steine etc.), geben d\u00fcrfen.

Lego-Steuerung<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91333,id=92645007)]\"<\/figure>\n
PC: Auch in d\u00fcsteren Umgebungen darf ger\u00e4tsel werden. Nat\u00fcrlich nicht ohne Light Brick. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Steuerung auf dem PC ist etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, um die Steine aufpicken, drehen und platzieren (Maustaste l\u00e4nger gedr\u00fcckt halten) zu k\u00f6nnen. Mehr als die Maus braucht man f\u00fcr die L\u00f6sung der R\u00e4tsel nicht. Auf der Switch bewegt man die Steine mit dem Digikreuz oder dem linken Stick, w\u00e4hrend man das Anheben\/Drehen\/Absetzen mit einer Taste bet\u00e4tigt. Alternativ wird eine Touch-Screen-Steuerung auf der Nintendo-Konsole geboten. Man bewegt Steine, indem man sie mit gehaltenem Touch \u00fcber das Display zieht. Wenn man den Finger eine Weile nicht bewegt, wird der Stein abgelegt, aber man sieht aufgrund der Darstellung nicht immer schnell bzw. genau genug, wo sich ein Stein gerade befindet, weshalb die h\u00e4ufig irgendwo landen, wo man sie gar nicht haben will – ein kleines Manko der Touch-Steuerung.

PC: Raytracing macht einen Unterschied<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91333,id=92645003)]\"<\/figure>\n
PC (RTX ON): Besonders die Reflexionen und die Schatten fallen bei dem Raytracing ins Auge. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie liebevoll zusammengebauten Szenarien sehen auf der Switch gut aus und laufen entsprechend ordentlich. Die PC-Version kann dank h\u00f6herer Aufl\u00f6sung und besserer Grafikqualit\u00e4t st\u00e4rker punkten, vor allem die Raytracing-Integration bietet bei dem Spiel einen klaren Mehrwert. Die komplette Beleuchtung, Schattenwurf, Reflexionen und die Umgebungsverdeckung (Objekte verdecken Objekte) werden via Raytracing realisiert.

Im Vergleich zur “normalen Version” sind vor allem die genaueren und sch\u00e4rferen Reflexionen (unterst\u00fctzt durch das physikalisch basierte Rendering auf Basis der Materialien), die exakteren Schatten (zwischen den Steinen) und die bessere Beleuchtung in kleinen Ecken zu erkennen. Neben Control<\/a>, Cyberpunk 2077<\/a>, Call of Duty: Black Ops Cold War<\/a> und der Metro Exodus PC Enhanced Edition<\/a> ist Lego Builder’s Journey aktuell das Vorzeigespiel f\u00fcr Raytracing-Grafik der Marke “RTX ON”, wobei die Hardware-Anforderungen schon so hoch sind, dass man auf hohen Aufl\u00f6sungen an DLSS nicht vorbeikommt. Selbst mit einer RTX 3080 Ti ist in 4K die Nutzung von DLSS Pflicht und auf anderen RTX-Karten ebenfalls. Performance-Benchmarks auf Nvidia-Grafikkarten und Vergleiche zur Grafikqualit\u00e4t mit Raytracing an\/aus findet ihr hier<\/a>. Es ist \u00fcbrigens das erste Spiel auf Basis der Unity-Engine, das Raytracing unterst\u00fctzt.

Fazit<\/strong><\/h3>Wann ist kurz und knackig eigentlich zu kurz? Lego Builder’s Journey ist mit 16,99 Euro f\u00fcr eine Spielzeit zwischen ein und zwei Stunden schon hart an der Grenze, aber daf\u00fcr ist die gebotene Qualit\u00e4t wirklich gut. Die R\u00e4tsel sind ordentlich, tendenziell jedoch etwas zu leicht – und wenn es gerade erst losgeht, h\u00f6rt das Spiel auf. Im Gegensatz zu vielen anderen Lego-Spielen geht es hier wirklich um das (kreative) Bauen mit den Steinen und dabei wird noch eine kleine Geschichte v\u00f6llig ohne Worte und Texte erz\u00e4hlt. Alles verpackt in sehr sch\u00f6ne und liebevoll gestaltete Dioramen, die mit Raytracing auf dem PC noch besser aussehen. Dieses kleine Spiel geh\u00f6rt zu den absoluten Vorzeigespielen im RTX-Bereich. Abseits mancher Steuerungsmacken w\u00e4re es sch\u00f6n gewesen, wenn es zumindest einen kleinen Kreativmodus oder spezielle Herausforderungen geben w\u00fcrde. So etwas h\u00e4tte Lego Builder’s Journey klar aufgewertet.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Lego Builder's Journey \u00fcberzeugt mit bildh\u00fcbschen Lego-Diorama-R\u00e4tseln und kreativen Ideen, aber die Spielzeit mit nicht mehr als zwei Stunden ist schon arg kurz. <\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Lego Builder's Journey \u00fcberzeugt mit bildh\u00fcbschen Lego-Diorama-R\u00e4tseln und kreativen Ideen, aber die Spielzeit mit nicht mehr als zwei Stunden ist schon arg kurz. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • In Lego Builder's Journey gibt es zum Testzeitpunkt keine Mikrotransaktionen und auch keinen Ingame-Shop.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      • kreative R\u00e4tselideen rund um Lego-Steine <\/li>
      • liebevolle und detaillierte Dioramen<\/li>
      • Storytelling mit minimalen Mitteln<\/li>
      • tolle Raytracing-Grafik auf PC<\/li><\/ul><\/div>

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        • sehr kurze Spielzeit (1<\/li>
        • 2 Stunden)<\/li>
        • Steuerungsmacken (vor allem Switch<\/li>
        • Touch)<\/li>
        • meist leichte R\u00e4tsel (ohne Hilfefunktion)<\/li>
        • keine weiteren Modi<\/li><\/ul><\/div><\/div>

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: 16,99 Euro<\/li>
          • Getestete Version: Release-Version<\/li>
          • Sprachen: Deutsche Texte<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Nein<\/li>
          • Multiplayer & Sonstiges: Kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Ja<\/li>
            • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

              Nach der Premiere auf Apple Arcade ist Lego Builder’s Journey in hom\u00f6opathischer erweiterter Form auch f\u00fcr PC (Epic Games Store & Steam) sowie Switch ver\u00f6ffentlicht worden. In dem minimalistischen, aber gerade auf dem PC unglaublich gut aussehenden R\u00e4tselspiel m\u00fcssen Lego-Steine in kleinen Diorama-Szenarien platziert werden. 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