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{"id":3029651,"date":"2015-01-29T14:40:00","date_gmt":"2015-01-29T13:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/heroes_of_might__magic_3_-_hd_edition\/3029651"},"modified":"2024-07-18T13:08:34","modified_gmt":"2024-07-18T11:08:34","slug":"heroes_of_might__magic_3_-_hd_edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/heroes_of_might__magic_3_-_hd_edition\/3029651","title":{"rendered":"Heroes of Might & Magic 3 – HD Edition (Taktik & Strategie) – Schlecht gealterter Fantasy-Kitsch"},"content":{"rendered":"K\u00f6nigin “Catherine Ironfist” bittet zur Flucht…<\/strong>

Ich bin eigentlich ein Nostalgiker. Das hei\u00dft, dass ich ein Herz f\u00fcr Klassiker habe und gerne ein Auge zudr\u00fccke. Aber als das grob aufgel\u00f6ste Intro von Heroes of Might & Magic 3 HD im kleinen Fenster l\u00e4uft, \u00fcberkommen mich sowohl auf dem iPad als auch PC sehr starke Fluchtreflexe. Meine G\u00fcte, was ist das f\u00fcr ein unheimlich schlechter Fantasykitsch! Einerseits will ich es mit einem Schmunzeln verdr\u00e4ngen, aber die Lady in Tanga und Plattenpanzer spricht auch noch Deutsch. Ihr schlimmes Geplapper \u00fcber Erathias Banner muss ich ganz schnell verdr\u00e4ngen, damit die Zehn\u00e4gel wenigstens noch zur\u00fcckrollen k\u00f6nnen…

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Pr\u00e4sentation, Story und Texte wirken unfreiwillig komisch. Heroes of Might & Magic wurde zun\u00e4chst von 3DO entwickelt – der erste Teil erschien 1995, dieser dritte Teil 1999. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd selbst das wird knapp. Denn wenn man die erste Kampagne startet, wird man nochmal von K\u00f6nigin \u201eCatherine Ironfist\u201c begr\u00fc\u00dft, die ihren “epischen” Auftrag erteilt: Man soll Truppen sammeln, die Nighon-Invasion stoppen und alles auf dem Weg platt machen, um das K\u00f6nigreich zu einen. Und wen spielt man? Zun\u00e4chst nur Hauptmann Christian. Der sieht in seinem Portrait aus wie Franzl sein Sohn aus der Historienschmonzette Sissi \u2013 na K\u00fcss die Hand. Aber hey: Er hat ein \u201eRudel (!) Bogensch\u00fctzen\u201c, Pikeniere sowie Greife zur Verf\u00fcgung. Bis auf gute Texte kann er sp\u00e4ter alles Weitere an Truppentypen rekrutieren. Und: Es gibt ja noch viele andere Helden.

Schwache Story, seichtes Spielprinzip<\/strong>

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Auch wenn die HD-Version etwas h\u00fcbscher ist: Weder Kulisse noch Kampfsystem k\u00f6nnen heutzutage begeistern. Might & Magic entf\u00fchrt in ein kunterbuntes Patchwork zwischen Elfen und Untoten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber was soll eigentlich mein Gejammer \u00fcber die Pr\u00e4sentation oder den Kitsch? Man kann doch schlechte Fantasy einfach mal gerade sein lassen! Es geht doch letztlich nicht um Rollenspiel, sondern um Taktik. Ja, aber selbst wenn man auf die Z\u00e4hne bei\u00dft und in den erz\u00e4hlerischen Trashmodus schaltet, um sich nur auf die Rundeneroberung zu konzentrieren, verliert der Klassiker schnell an Reiz. Wenn man dieses Heroes of Might & Magic 3 HD z.B. mit der Fire-Emblem<\/a>-Serie oder aktueller Rundentaktik auf dem iPad wie z.B. Ravenmark<\/a> oder Desert Fox<\/a> vergleicht, liegen dazwischen qualitative Welten.

Trotzdem versuche ich das goldig funkelnde Artdesign wie eine Hommage zu akzeptieren, ignoriere die \u00e4rgerlichen Rechtschreibfehler und st\u00fcrze mich in den Rundenkampf. Might & Magic entf\u00fchrt ja in ein kunterbuntes Patchwork zwischen Elfen und Untoten, Magiern und Nekromanten. Richtig Spa\u00df macht das allerdings auch nicht, denn der taktische Anspruch h\u00e4lt sich in Grenzen \u2013 am besten stellt man den\n
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Eine Kampagne beginnt mit einem kleinen Ausschnitt im Nebel des Krieges. Auf dem PC kennt man die Steuerung, auf dem Tablet ist die Bedienung mit dem Finger ein unpr\u00e4ziser Graus… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchwierigkeitsgrad direkt auf eine h\u00f6here der f\u00fcnf Stufen. Was ich damals wie Chips Runde f\u00fcr Runde in mich reingestopft habe, f\u00fchlt sich heute an wie ein seichtes Wimmelbildabenteuer f\u00fcr Feldherren. Auf der Weltkarte grast man alles stoisch ab, was einem an Sch\u00e4tzen, Rohstoffen und Artefakten begegnet. Weil dieses monotone Einsacken von der Aufdeckung der Karte begleitet wird, entstehen aber zumindest rudiment\u00e4re Erkundungsreize – ja, ab und zu blitzt auch dieses Noch-ein-Klick wieder auf. Das l\u00e4sst einen so lange den Nebel des Krieges verjagen, bis man von einer d\u00e4mlichen Anekdote daran erinnert wird, dass Epos und Elend hier nah beieinander liegen. Nein, das ist kein Blender – es gibt auch viel zu gr\u00fcbeln: Auf der strategischen Ebene gilt es Rohstoffe, Rekrutierungen, Zauber, Heldenklassen und die bis zu acht Stadttypen zu beachten.

Zwischendurch darf man immer wieder die auf der Karte sichtbaren Monster zum Tanz auf dem platten Schlachtfeld bitten. Dort wird nicht elegant mit Aufstellungen, Formationen, H\u00f6hen & Co gepokert, sondern recht plump mit allen konventionellen und magischen Mitteln gek\u00e4mpft. Ja, man sollte auf Nah- und Fernangriffe sowie passive F\u00e4higkeiten achten. Ja, je l\u00e4nger man spielt desto mehr M\u00f6glichkeiten ergeben sich \u00fcber 50 Truppentypen. Aber es gibt mehr Masse als Klasse. Die halbgar animierten Gefechte sehen nicht nur komisch aus, wenn Katapulte in seltsamen Winkeln ihre Bolzen abfeuern, sie f\u00fchlen sich auch viel zu oberfl\u00e4chlich an. Die auch f\u00fcr 16:9 optimierte HD-Version ist nat\u00fcrlich h\u00fcbscher, zumal es zus\u00e4tzliche Schatten sowie h\u00f6here Aufl\u00f6sungen gibt. Aber was sollen das f\u00fcr Zaubereffekte sein? Von einer wirklich edlen Kulisse ist man so weit entfernt, dass man auch beim Original mit Mods bleiben kann.

Frustrierende Tablet-Steuerung <\/strong>

\n
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Der Umfang stimmt: Es gibt neben den Kampagnen auch zig Szenarios – inklusive Hotseat sowie Online-Unterst\u00fctzung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSehr \u00e4rgerlich ist zudem, dass man sich auf dem iPad st\u00e4ndig vertippt, weil alles so fitzelig klein nebeneinander liegt. Das Besetzen einer Mine wird unfreiwillig zur Dart\u00fcbung f\u00fcr den Finger. Die Bedienung auf dem Tablet ist nicht intuitiv, sondern ein fummeliger Graus \u2013 man hat nicht nur all die kleinteiligen, vollkommen \u00fcberfrachteten Men\u00fcs \u00fcbernommen, sondern simuliert quasi die Maussteuerung mit rudiment\u00e4ren Touchkompromissen. Man kann ja nicht einmal die Karte mit zwei Fingern vergr\u00f6\u00dfern! So kann man gerade dieses klickintensive Spiel nur mit viel Geduld ertragen. Auf dem PC hat man diese Steuerungsprobleme nat\u00fcrlich nicht, au\u00dferdem gibt es nur hier einen Editor.

Auch wenn es die beiden Erweiterungen (Armageddons Blade, Shadow of Death) nicht in die HD-Version geschafft haben – der Umfang stimmt auf allen Systemen. Drei Kampagnen sind von Beginn an w\u00e4hlbar (Lang lebe die K\u00f6nigin, Dungeons und Teufel, Kriegsbeute), vier weitere k\u00f6nnen freigeschaltet werden. Bei den Szenarien kann man aus dem Vollen sch\u00f6pfen: Es gibt \u00fcber 50 Scharm\u00fctzel in allen Varianten und Kartengr\u00f6\u00dfen von klein bis riesig f\u00fcr bis zu acht Fraktionen. Meist gilt es alle Feinde zu vernichten, aber man muss auch mal alle Minen besetzen, Artefakte sichern, spezielle Geb\u00e4ude errichten, alle Monster besiegen oder St\u00e4dte erobern. Im Mehrspieler kann man diese per Hotseat oder online erleben, inklusive Chat und Einladungen. Am PC l\u00e4uft das Ganze inklusive Lobby und Steamworks-Kompatibilit\u00e4t. Aber ganz ehrlich: Wer will das heutzutage im Netz spielen?

Fazit<\/strong><\/h3>

Ich liebe Rundentaktik, habe ein Herz f\u00fcr Klassiker und mag Fantasy. Aber dieses Might & Magic 3 HD sorgt f\u00fcr Fluchtreflexe. Mal abgesehen davon, dass die Pr\u00e4sentation samt Videos und Texten zum Fremdsch\u00e4men schlecht ist, kommt auch auf der Karte sowie den platten Schlachtfeldern weder nostalgischer Charme noch Spa\u00df auf. Es gibt Spieldesign, das gut altert. Aber das ist Spieldesign, das heutzutage gammelt: sammeln, aufr\u00fcsten, rekrutieren und weghauen in monotoner Endlosschleife und vor Kitsch triefender 08\/15-Fantasywelt. Das hat mit motivierender Rundentaktik wenig zu tun. Dagegen f\u00fchlen sich Fire Emblem auf dem DS oder Ravenmark auf iPad sowohl dramaturgisch als auch taktisch wie Next-Generation an. Was auf dem PC zumindest noch sauber bedienbar ist sowie hunderte Szenarien plus Online-Anbindung serviert, mutiert dann auf dem iPad zur frustrierenden Geduldsprobe. So eine miese Bedienung muss man sich als Touch-Feldherr bei der Auswahl an hochwertiger Strategie wirklich nicht antun. An alle Fans der Serie: Installiert lieber wieder das Original mit Mods – oder wartet auf den siebten Teil. An alle Fans mit Lust auf eine kreative Alternative: Schaut euch mal Might & Magic Heroes: Das Brettspiel<\/a> an.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die unpr\u00e4zise Steuerung sorgt f\u00fcr Frust: So darf man ein Strategiespiel nicht auf das Tablet bringen!<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Viel Masse, wenig Klasse: sammeln, aufr\u00fcsten, rekrutieren und weghauen in monotoner Endlosschleife und vor Kitsch triefender 08\/15-Fantasywelt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • umfangreicher Klassiker<\/li>
  • zig Truppentypen, V\u00f6lker, Zauber und Helden<\/li>
  • deutsche Texte und Sprachausgabe<\/li>
  • f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade<\/li>
  • f\u00fcr 16:9 optimiert; h\u00f6here Aufl\u00f6sungen<\/li>
  • Online-Unterst\u00fctzung & Hotseat<\/li>
  • Editor (PC)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • schlimme Kitsch<\/li>
    • Fantasy<\/li>
    • schwache Story und Pr\u00e4sentation<\/li>
    • monotones Spielprinzip<\/li>
    • taktisch mehr Masse als Klasse<\/li>
    • Schlachtfelder ohne Finessen (H\u00f6hen etc.)<\/li>
    • unansehnliche Animationen und Zauber<\/li>
    • vollkommen \u00fcberfrachtetes Men\u00fcdesign<\/li>
    • Fehler in deutschen Texten<\/li>
    • zwei Erweiterungen nicht enthalten<\/li>
    • unpr\u00e4zise und nervige Steuerung (iPad)<\/li>
    • kein Editor (iPad)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14, 99 (PC); 9,99 Euro (iPad)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Steam\/iPad-Version.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Sprache und Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Bis zu acht Leute, offline inkl. Hotseat oder online.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Ben\u00f6tigt iOS 5.1.1 oder aktueller und iPad 2 aufw\u00e4rts.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          1995 feierte Heroes of Might & Magic seine Premiere: In der Tradition von King’s Bounty inszenierte Lead-Designer Jon Van Caneghem endlos anmutende Rundentaktik in einer kunterbunten Fantasywelt. Die Serie von 3DO war so beliebt, dass zig Nachfolger und Erweiterungen folgten. Der 1999 ver\u00f6ffentlichte dritte Teil gilt kommerziell als erfolgreichster und wird jetzt von Ubisoft als HD-Version f\u00fcr PC und iPad ver\u00f6ffentlicht. Lohnt sich die Zeitreise f\u00fcr knapp 15 Euro? Mehr dazu im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3029657,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Heroes of Might & Magic 3 - HD Edition - Test, Taktik & Strategie, PC, iPad","_yoast_wpseo_metadesc":"1995 feierte Heroes of Might & Magic seine Premiere: In der Tradition von King\u2019s Bounty inszenierte Lead-Designer Jon Van Caneghem endlos anmutende Rundentaktik in einer kunterbunten Fantasywelt. Die Serie von 3DO war so beliebt, dass zig Nachfolger und Erweiterungen folgten. Der 1999 ver\u00f6ffentlichte dritte Teil gilt kommerziell als erfolgreichster und wird jetzt von Ubisoft als HD-Version f\u00fcr PC und iPad ver\u00f6ffentlicht. Lohnt sich die Zeitreise f\u00fcr knapp 15 Euro? 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