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{"id":3029644,"date":"2021-04-02T12:33:00","date_gmt":"2021-04-02T10:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/immortals_fenyx_rising_mythen_aus_dem_reich_des_ostens\/3029644"},"modified":"2024-07-18T13:08:33","modified_gmt":"2024-07-18T11:08:33","slug":"immortals_fenyx_rising_mythen_aus_dem_reich_des_ostens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/immortals_fenyx_rising_mythen_aus_dem_reich_des_ostens\/3029644","title":{"rendered":"Immortals Fenyx Rising: Mythen aus dem Reich des Ostens (Action-Adventure) – Neuer Held in neuer Welt"},"content":{"rendered":"

Ab ins Reich der Mitte<\/strong><\/p>\n
Es gibt nicht viele, in unseren Breitengraden prominente Videospiele, die auf ein Szenario im antiken oder modernen China setzen. Einen gro\u00dfen eigenen Titel inszeniert Ubisoft dort zwar auch nicht, aber immerhin tauscht \u201eMythen aus dem Reich des Ostens\u201c, der zweite DLC zu Immortals Fenyx Rising<\/a>, die griechische Sagenwelt des Hauptspiels durch einen Schauplatz, der an die chinesische Mythologie angelehnt ist. Produziert wurde das Add-on passenderweise in Ubisofts Dependance in der zentralchinesischen Metropole Chengdu, das \u00fcbrigens auch die Welthauptstadt der Pandas ist…\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90682,id=92638486)]\"<\/figure>\n
Ku trifft Gonggong: Der Held der Erweiterung (links im Bild) bekommt es mit dieser launischen Sagengestalt zu tun. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHeld der Erweitwerung ist der junge Krieger Ku, der wie Fenyx im Hauptspiel damit konfrontiert wird, dass er der einzig lebende Mensch zwischen vielen Versteinerten ist. Und erneut gibt es einen unzug\u00e4nglichen Berg, auf dessen Spitze das Unheil thront – diesmal ist es ein von Blitzen und wilden Wolken eingerahmter Riss, der das Schicksal der Welt bedroht. Ku wird rasch vom Niemand zum Helden, trifft die G\u00f6ttin N\u00fcwa, hilft einem legend\u00e4ren Krieger und mausert sich sogar zum Drachenretter. Leider hat die Geschichte ein paar Probleme: Ubisoft Chengdu zeigt und erkl\u00e4rt viel zu wenig, oftmals wirken die Zwischensequenzen wie abgew\u00fcrgt und man fragt sich, ob man gerade etwas verpasst hat. Der Humor ist \u00e4hnlich albern, aber leider merklich schw\u00e4cher als im Hauptspiel. Und bei mir wollte der mythologische Hintergrund nicht recht z\u00fcnden, was vielleicht auch der Tatsache geschuldet ist, dass ich als Westeurop\u00e4er mit der griechischen Sagenwelt einfach viel mehr verbinde. Die Fantasiewelt des DLCs hat wenig Charakterk\u00f6pfe, kaum einpr\u00e4gsame Monsterfeinde und auch die Gespr\u00e4che der Figuren gehen mythologisch nicht in die Tiefe.\n

\u00a0<\/p>\n

Alles neu?<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90682,id=92638487)]\"<\/figure>\n
Buchst\u00e4blich sagenhaft: Auch die Erweiterung bietet eine traumhafte Spielwelt, die man als Videospieler unbedingt erkunden m\u00f6chte. Dieses Bild stammt aus dem Fotomodus des Spiels. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBevor sich das Folgende nach einer Generalabrechnung mit dieser Erweiterung anh\u00f6rt: Immortals Fenyx Rising<\/a> hatte fast alles richtig gemacht – eine riesige, prachtvolle Spielwelt voller cooler K\u00e4mpfe, schlauer R\u00e4tsel oder strahlender Panoramen entf\u00fchrte erkundungswillige Videospieler in ein stets lockerleichtes Abenteuer. Das versucht zwar auch dieser DLC, doch beinahe alles wirkt wie ein immer noch gutes, aber doch merklich schw\u00e4cheres Abbild: Es gibt weniger Waffen, weniger Outfits, weniger Reittiere und sogar weniger Spezialattacken in den K\u00e4mpfen. Und sobald unser neuer Held einen Feuervogel zur Seite gestellt bekommt und die Flugschwingen ausklappen kann, mutet er ganz einfach an wie eine Fenyx-Kopie. Ich habe zwar nicht erwartet, dass die komplette Spielmechanik umgekrempelt wird – aber wenn man schon einen DLC mit anderem Setting und frischen Helden macht, dann doch bitte etwas konsequenter!\n

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Ein paar gro\u00dfe Brocken bitten Ku zum Tanz – dieses Duell dauert \u00fcberraschend lange. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn der Spielwelt selbst liegt das aber nicht: Die sieht erneut sehr h\u00fcbsch aus und bietet eine Vielzahl von Schatztruhen, Scharm\u00fctzeln, Geschicklichkeitspr\u00fcfungen und Kopfn\u00fcssen. Der Schauplatz ist zwar deutlich kleiner als das Areal des Hauptspiels, aber dennoch so weitl\u00e4ufig, dass man darin etliche sch\u00f6ne Pal\u00e4ste, zerst\u00f6rte Landschaften oder einen wirklich riesigen Baum platzieren kann. Die Tartaros-Dungeons (also die R\u00e4tselkammern) wurde durch \u00e4hnlich aufgebaute Levels ersetzt, die man nun durch das Betreten von Portalen erreicht: Dort gibt es wieder fordernde Physik-Spielereien, Flug-Kurse und Denkaufgaben – hier konnte Ubisoft Chengdu beinahe das hohe Niveau des Hauptspiels halten. Auch in der offenen Spielwelt sind die kleinen Aufgaben, rund um Schatztruhen oder M\u00fcnzen f\u00fcr die Charakterverbesserung, kurzweilig und doch anspruchsvoll: Die Sternbild-Aufgaben, wo man Kugeln sammeln musste, blieben erhalten, setzen jetzt aber noch h\u00e4ufiger auf kleine Wind-Umlenk-Tricks. Die Bilder-Schieber\u00e4tsel ersetzte Ubisoft Chengdu durch eine neue Mechanik, dazu gesellen sich Sprungpr\u00fcfungen und Flug-Parcours, die aber nicht ganz so spa\u00dfig sind wie Odysseus Pfeil-Herausforderungen. Trotzdem: Der lockere Mix aus Herumfliegen, Anhalten, K\u00e4mpfen und Knobeln ist nach wie vor die gro\u00dfe St\u00e4rke des Titels!\n

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In diesen abgeschlossenen R\u00e4tsel-und Geschicklichkeitswelten kann Ku auf einer Wolke reiten. Wen erinnert das noch an Son Goku? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie sehr kurze Geschichte des DLCs k\u00f6nnen flinke Spieler in drei Stunden abarbeiten, wer sich Zeit f\u00fcr etliche Nebenaufgaben nimmt und auch die Charakterverbesserung vorantreibt, d\u00fcrfte wohl acht bis zehn Stunden lang die Geschicke von Ku lenken. Auf mehr Spielzeit kommt man nur, wenn man auch wirklich alle Schatztruhen heben und Mini-Missionen schaffen will. Das auf Stunden heruntergebrochene Preis-Leistungs-Verh\u00e4ltnis liegt demnach knapp unter dem Niveau des Hauptspiels – auf humoristische Auslassungen g\u00f6ttlicher Kommentatoren m\u00fcsst ihr dabei aber ebenso verzichten wie auf ausgefeilte Questreihen der G\u00f6tter oder optionale Tages-Challenges. Mythen aus dem Reich des Ostens ist dabei, wie schon der Vorg\u00e4nger Ein Neuer Gott<\/a>\u00a0ganz simpel vom Hauptmen\u00fc aus anw\u00e4hlbar; die Erweiterung kostet einzeln 14,99 Euro und ist nat\u00fcrlich Teil des Season Pass.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ja doch – ich hatte mir deutlich mehr von den Mythen aus dem Reich des Ostens versprochen. War der erste DLC Ein neuer Gott<\/a> im Grunde nur eine lange Reihe immer schwerer werdender Pr\u00fcfungen, so freute ich mich auf die frische Spielwelt der zweiten Erweiterung. Die habe ich dann zwar gerne besucht, aber wurde dabei nie das Gef\u00fchl los, dass ich es nur mit einer schw\u00e4cheren Version des Hauptspiels zu tun habe. Mein K\u00e4mpfer hat weniger Moves zur Verf\u00fcgung, levelt dabei aber viel zu rasch auf, die Geschichte nimmt niemals Fahrt auf und komplexere Questreihen mit Charakter fehlen komplett. Dass es trotzdem noch zu einer ordentlichen Spielerfahrung reicht, liegt an der enormen Grundqualit\u00e4t von Immortals Fenyx Rising<\/a>. Das Spielgef\u00fchl ist immer noch derma\u00dfen gut, das Herumfliegen ist pr\u00e4zise und weckt die Abenteuerlust – und in den K\u00e4mpfen geht es rund. Wer sich M\u00fche gibt, weicht stylisch in Zeitlupe aus oder tanzt schwerelos in der Luft zwischen den Feinden umher. Am meisten eigene Qualit\u00e4t bewies Ubisoft Chengdu schlie\u00dflich mit den R\u00e4tseln – die vielen kleinen Kopfn\u00fcsse und Geschicklichkeitsaufgaben k\u00f6nnen das hohe Niveau des Hauptspiels beinahe halten und verleiten mich an etliichen Orten zu einem kleinen Stopp.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>