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{"id":3029632,"date":"2022-10-04T17:28:00","date_gmt":"2022-10-04T15:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/railgrade\/3029632"},"modified":"2024-07-18T13:08:30","modified_gmt":"2024-07-18T11:08:30","slug":"railgrade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/railgrade\/3029632","title":{"rendered":"Railgrade (Simulation) – Volldampf in der Weltraumkolonie"},"content":{"rendered":"

Logistik in der Weltraumkolonie<\/h2>\n
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Dabei erinnert Railgrade ein wenig an Transport Fever im Kleinstformat: Anstatt in einem Endlosspiel auf gigantischen Karten dutzende St\u00e4dte mit allem zu verbinden, was Waren oder Personen transportieren kann, findet Railgrade meist auf kleinen, \u00fcberschaubaren Diorama-Ausschnitten statt. In den meisten F\u00e4llen geht es darum, ein konkretes Problem zu l\u00f6sen, eine oder mehrere spezielle Waren in festgelegten Mengen zu exportieren, oder eine Stadt zum Wachstum anzuregen. F\u00fcr die beste Bewertung muss es schnell gehen \u2013 Railgrade ist also definitiv kein Spiel f\u00fcr Langsam- und Sch\u00f6nbauer, sondern eher f\u00fcr Effizienzprofis mit dem unbedingten Hang zur v\u00f6lligen Optimierung.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92329,id=92654942)]\"<\/figure>\n
Bahnh\u00f6fe lassen sich angenehm komplex und auch mehrst\u00f6ckig gestalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnsonsten spielt sich das Wirtschaftssimulations-Deb\u00fct der Japaner von Minakata Dynamics durchaus wie ein klassischer Aufbau-Titel im Stile des legend\u00e4ren Railroad Tycoon: Aus der Vogelperspektive m\u00fcssen zun\u00e4chst Gleise verlegt und Bahnh\u00f6fe platziert werden, damit zwischen ihnen Z\u00fcge mit der richtigen Lok und Wagen verkehren k\u00f6nnen. Diese transportieren zun\u00e4chst einfache Waren wie Wasser oder aus \u00d6l verstromter Energie, bevor nach und nach immer komplexere G\u00fcter Einzug halten, die zwei oder mehr Rohstoffe zur Produktion ben\u00f6tigen. Der Gleisbau geht gut von der Hand und ist dank der klaren Ausrichtung am Raster und eingeschr\u00e4nkter Funktionen deutlich weniger zickig als z.B. bei Transport Fever. Trotzdem sind die automatischen Vorschl\u00e4ge l\u00e4ngst nicht immer die besten \u2013 und am PC ist die Verwendung von Hotkeys f\u00fcr die H\u00f6he von Br\u00fccken und \u00dcberf\u00fchrungen Pflicht.\n

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Reduziert aufs Wesentliche<\/h2>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92329,id=92654941)]\"<\/figure>\n
Nachts sind alle Z\u00fcge grau: Die Kulisse von Railgrade erzeugt durchaus stimmungsvolle Momente. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSt\u00e4dte stellen f\u00fcr die Industrien wichtige Arbeitskr\u00e4fte zur Verf\u00fcgung und wachsen, je mehr Waren man liefert. Pro Level steigt die Nachfrage nach immer komplexeren G\u00fctern, sodass auch das eigene Warennetz immer komplexer wird. Die weiterverarbeitende Industrie und Rohstoffproduktion k\u00f6nnen bei entsprechenden Vorkommen selbst platziert und aufger\u00fcstet werden. Aufr\u00fcstungs-Lizenzen erhalte ich im Ingame-Store f\u00fcr Coupons, die beim erfolgreichen Abschluss von Missionen erhalten. Au\u00dferdem gibt es auch eine Bank, bei der ich mir nicht nur Geld leihen, sondern auch \u00fcbersch\u00fcssiges Cash einlagern kann. Das generiert passives Einkommen \u2013 und ist eine sch\u00f6ne Mechanik, die auch vielen anderen Aufbau-Titeln gut zu Gesicht stehen w\u00fcrde. Insgesamt ist Railgrade allerdings recht leicht. Geldprobleme entstehen nur, wenn man sich so richtig heftig verplant und k\u00f6nnen meist mit etwas Geduld auch wieder gel\u00f6st werden.\n

\u00a0<\/p>\n

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Die Logistik von Railgrade ist insgesamt aufs Wesentliche reduziert: Z\u00fcge transportieren ihre G\u00fcter von A nach B. Eine genaue Menge festlegen kann ich dabei nicht, etwa wenn mehrere Abnehmer nacheinander angesteuert werden. Auch k\u00f6nnen an den einfach auf die Gleise geklickten Bahnh\u00f6fen Waren, wie z.B. bei Transport Fever, nicht zwischengelagert oder \u00fcbergeben werden \u2013 es muss sogar immer ein entsprechendes Unternehmen in Reichweite geben, um \u00fcberhaupt Wagen f\u00fcr die jeweilige Ladung platzieren zu k\u00f6nnen. Auch gibt es keine Signale: Z\u00fcge \u201eghosten\u201c langsam durcheinander hindurch, was aber zu massivem Zeitverlust auf der Strecke f\u00fchrt.

<\/p>\n

Erstaunlich mobil<\/h2>\n
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92329,id=92654936)]\"<\/figure>\n
Es gibt vier verschiedene Biome – von der Eisw\u00fcste bis zum gr\u00fcnen Grasland. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch muss also mehrgleisige Einzellinien oder Rundstrecken anlegen, um m\u00f6glichst viel Ware gleichzeitig zu bewegen. Weichen werden dabei zun\u00e4chst manuell f\u00fcr jeden Zug einzeln gestellt, um Routen f\u00fcr einzelne Garnituren festzulegen. Sp\u00e4ter k\u00f6nnen sie auch auf \u201evariabel\u201c gestellt werden, damit Z\u00fcge in freie Gleise einfahren. Das erm\u00f6glicht immer sch\u00f6n komplexe Bahnh\u00f6fe, deren Gleise hier auch \u00fcbereinandergeschichtet werden k\u00f6nnen. Das spart Platz und sieht in der dieselpunkig anmutenden Welt sogar ganz schick aus. Die Kolonie wurde \u00fcbrigens \u00fcber verschiedene Biome hinweg errichtet, die von sattem Gr\u00fcn bis zur Schneew\u00fcste reichen.\n

\u00a0<\/p>\n

<\/p>

Auch auf der Switch macht Railgrade eine ordentliche Figur \u2013 die Bedienung ist gut auf die Eingabem\u00f6glichkeiten von Nintendos Hybrid-Konsole abgestimmt, auch wenn ich pers\u00f6nlich bei dieser Art Spiel immer die Pr\u00e4zision von Maus und Tastatur bevorzugen werde. Die kurzen Eins\u00e4tze eignen sich auch perfekt f\u00fcr l\u00e4ngere Bus- und Bahnfarten, manchmal h\u00e4tte ich mir hier aber defintiv eine aktive Pausefunktion gew\u00fcnscht, um mein Schienennetz in Ruhe planen zu k\u00f6nnen. Allerdings k\u00f6nnte die Bedienung gerade auf dem PC etwas optimierter sein. Die Auswahlleiste im unteren Bildrand ist auf beiden Plattformen exakt gleich \u2013 und was auf der Konsole sehr gut funktioniert, ist auf dem PC-Monitor einfach viel zu gro\u00df. So verklickt man sich sehr schnell \u2013 da h\u00e4tte es definitiv bessere L\u00f6sungen gegeben.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Railgrade ist eine ordentliche, kleine Logistik-Simulation, die aufgrund ihrer simplen Wirtschaft und Logistik allerdings nicht mit den Gr\u00f6\u00dfen des Genres mithalten kann. Trotzdem macht es mir Spa\u00df, Schienennetze zu entwerfen, Z\u00fcge zu platzieren und das s\u00fc\u00dfe Klingen in der Kasse zu vernehmen, wenn eine Route so richtig viel Kohle abwirft. Die Kulisse passt, die Mechaniken sitzen und der Umfang stimmt \u2013 auch wenn ich mir neben der mit 50 Missionen sehr ordentlich aufgestellten Kampagne auch einen Endlosmodus gew\u00fcnscht h\u00e4tte. Und auch wenn Railgrade insgesamt etwas zu leicht ist: Minakata Dynamics haben in ihrem Deb\u00fct eine gute Balance zwischen einfacher Mechanik und spielerischer Komplexit\u00e4t gefunden, die auch auf der Switch und unterwegs gut funktioniert.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Railgrade ist eine nette Logistik-Knobelei in kleinem Ma\u00dfstab, die trotz ihrer mechanischen Limitierung solide unterh\u00e4lt. <\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch auf der Switch ist Railgrade ist eine nette Logistik-Knobelei in kleinem Ma\u00dfstab, die trotz ihrer mechanischen Limitierung solide unterh\u00e4lt und gerade unterwegs gut funktioniert. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • umfangreiche Kampagne<\/li>
  • ordentliche Kulisse<\/li>
  • nette Logistik-Knobelei<\/li>
  • gute Bank-Mechanik<\/li>
  • Warenketten mit Produktion und Upgrades<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kein Endlos<\/li>
    • Modus<\/li>
    • UI nicht gut f\u00fcr PC angepasst<\/li>
    • etwas zu einfach<\/li>
    • recht kurze Missionen<\/li>
    • keine Signale<\/li>
    • sehr simple Logistik<\/li>
    • Mechaniken<\/li>
    • etwas wenig Z\u00fcge<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Epic-Gamestore und Switch-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Auf dem PC ist Railgrade Epic-Gamestore-Exklusiv.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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