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{"id":3029563,"date":"2020-11-30T17:17:00","date_gmt":"2020-11-30T16:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/chronos_before_the_ashes\/3029563"},"modified":"2024-07-18T13:08:20","modified_gmt":"2024-07-18T11:08:20","slug":"chronos_before_the_ashes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chronos_before_the_ashes\/3029563","title":{"rendered":"Chronos: Before The Ashes (Rollenspiel) – Souls light mit R\u00e4tselflair"},"content":{"rendered":"Wer stirbt, der altert!<\/strong>

Das ist kreativ: Jedesmal, wenn mein Held stirbt, wird er ein Jahr \u00e4lter! Das erkennt man an seinem \u00c4u\u00dferen, wenn sich auf dem jugendlichen Gesicht die ersten Bartstoppeln zeigen oder Falten bilden. Zudem darf man an allen Jubil\u00e4en wie dem 20., 30., 40. Geburtstag bis ins hohe Alter von 80 Jahren jeweils aus drei Geschenken w\u00e4hlen. Ich habe mich z.B. zu meinem 20. f\u00fcr das schnellere Sammeln von Erfahrungspunkten entschieden.

Denn bei jedem Aufstieg kann ich meinen Charakter in einigen Bereichen entwickeln: Je nachdem ob ich z.B. St\u00e4rke, Beweglichkeit oder Leben erh\u00f6he, teile ich mit bestimmten Waffen mehr Schaden aus oder stecke selbst mehr ein. Und w\u00e4hrend sich der junge Held eher f\u00fcr den Nahkampf eignet, sollte man im fortgeschrittenen Alter eher die arkane Kraft einsetzen, denn f\u00fcr Zauberei muss ich k\u00f6rperlich nicht so fit sein. Sehr sch\u00f6n ist, dass man auch als junger Mann geb\u00fcckt und keuchend umher l\u00e4uft, wenn man zu viel auf die M\u00fctze bekommen hat…

Prolog zu Remnant: From the Ashes<\/strong>

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Ihr startet mit einem vorgegebenen Charakter, der mit jedem Tod altert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber worum geht es eigentlich? Chronos: Before the Ashes ist der erz\u00e4hlerische Prolog zu Remnant: From the Ashes<\/a>. Man erkundet also dieselbe Spielwelt, die erneut unsere Moderne mit einer Fantasywelt verk\u00fcpft: Irgendwas ging in den 60er Jahren so schief, dass die Zivilisation mittelalterliche Z\u00fcge annahm. Gerade tippt man noch an einem alten Computer was, bevor Kobolde und Zauberer umher laufen und man sich \u00fcber glimmende Steine in Gebiete teleportiert. Zwar schl\u00e4ft man schon im Einstieg, begleitet von deutscher Sprachausgabe, fast ein und die Story wird sp\u00e4ter alles andere als packend erz\u00e4hlt, aber immerhin ist man einigerma\u00dfen neugierig: Was ist geschehen?

Zu Beginn des Abenteuers f\u00fchlt man sich zudem wie in einem Dark Souls light: Man kann mit seinem Schwert leichte und schwere Hiebe austeilen, dazu mit dem Schild blocken oder im richtigen Moment kontern. Zwar sorgt das daf\u00fcr, dass die goblinartigen Feinde kurz die Deckung \u00f6ffnen. Aber die situative Spannung sowie Wucht ist weit entfernt vom Vorbild, das Ausweichen und Parieren wirkt etwas z\u00e4h. Trotzdem ist es lobenswert, dass im Gegensatz zu VR jetzt auch die Ausdauer eine Rolle spielt, so dass man nicht mehr endlos draufhauen kann und taktischer k\u00e4mpfen muss.

Fade Kulissen, nette R\u00e4tsel<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89874,id=92630164)]\"<\/figure>\n
Oh, der ist aber gro\u00df! Am besten links durch das Gatter fliehen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend man weitere Teleportsteine und Gebiete freischaltet, erkundet man mitunter angenehm malerisch illustrierte, aber meist steril wirkende Kulissen: Was in VR vor vier Jahren zumindest stellenweise perspektivisch faszinieren konnte, wirkt auf PC, PS4 & Co eher ern\u00fcchternd bis maximal solide. Vor allem Inventar und Gegenst\u00e4nde sehen teilweise sehr fade aus, es gibt einige sp\u00e4t nachgeladene Texturen sowie unscharfe Ansichten. Das Artdesign kann hinsichtlich der Architektur sowie Statuen kein monumentales Flair verstr\u00f6men, sondern wirkt wie ein nett illustrierten Jugendbuch. Immerhin gibt es einige putzige Wesen sowie cool inszenierte Situationen, wenn sich etwa ein Riese b\u00fcckt, um mit der Hand nach einem zu greifen, w\u00e4hrend man durch eine Nische geflohen ist.

Man kann weder klettern noch springen, nur sprinten – es gibt also keine akrobatischen Reize, aber man erklimmt so einige Leitern oder nutzt Fahrst\u00fchle in vertikaler Erkundung. Allerdings kann man in den Arealen nicht physikalisch interagieren, ja nicht mal Kisten zerdeppern. Immerhin gibt es einige R\u00e4tsel: Mal gilt es nur Schalter zu bedienen oder Artefakte an den richtigen Stellen zu platzieren, aber manchmal muss man zuvor Gegenst\u00e4nde in seinem Inventar kombinieren wie in einem Adventure der 80er Jahre.

Charmante Momente, einige Verirrungen<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89874,id=92630160)]\"<\/figure>\n
An den Teleportsteinen erwacht ihr nach einem Tod und k\u00f6nnt direkt in entdeckte Welten reisen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas macht ebenso Laune wie etwa die Suche nach korrekten Runen, um in eine andere Spiegelwelt zu gelangen. Pl\u00f6tzlich ist man nur noch eine Miniaturversion seiner selbst und kann ein B\u00fccherregal erkunden, w\u00e4hrend man gegen Aufziehm\u00e4nnchen k\u00e4mpft. Es sind diese kleinen charmanten Momente, die letztlich f\u00fcr gute Unterhaltung sorgen, w\u00e4hrend die Entwicklung des Charakters oder die Aufr\u00fcstung sowie Anzahl der Waffen eher spartanisch anmuten. Wenn man die Axt findet und bis dato eher seine Beweglichkeit trainiert und das Schwert aufger\u00fcstet hat, ist sie eher nutzlos…

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89874,id=92630163)]\"<\/figure>\n
Tja, welche Runen brauche ich hier? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Motivation leidet auch darunter, dass es keine Karte gibt: Normalerweise mag ich das, auch in Dark Souls, aber hier muss ich Gegenst\u00e4nde finden, kombinieren und an spezielle Orte bringen. Zwar sind die Gebiete nicht riesig, aber sie \u00e4hneln sich so sehr, dass ich des \u00d6fteren in den leeren Fluren umher irrte, um diesen einen Raum endlich zu finden. Immerhin darf man sich, wenn man denn alles N\u00f6tige freigeschaltet hat, auf einige Bossk\u00e4mpfe freuen, die etwas knackiger sind als noch unter VR, wo sie sehr schnell das Zeitliche segneten. Euch ist das Spiel zu schwer? Ihr k\u00f6nnt zwischen mehreren Schwierigkeitsgraden w\u00e4hlen, darunter auch ein sehr simpler Modus nur f\u00fcr die Story.

Fazit<\/strong><\/h3>Lust auf Dark Souls<\/a> light mit R\u00e4tselflair? Dann schaut euch dieses charamante Abenteuer an, das neben Kampf sowie Erkundung auch noch einen kreativen Alterungsprozess bietet – je \u00f6fter man stirbt, desto \u00e4lter wird man. Zwar ist das “nur” eine Umsetzung des VR-Vorbildes Chronos<\/a> von 2016, aber Gunfire Games haben an einigen Stellen geschraubt: Darunter die besseren R\u00e4tsel sowie die Ausdauerleiste. Die K\u00e4mpfe sind so taktischer, aber wirken auf Dauer etwas fade. Zudem verliert die biedere Kulisse ohne die virtuelle Realit\u00e4t einiges an Faszination und leider irrt man ohne Karte etwas zu viel umher, wenn man Dinge von A nach B bringen muss. Daf\u00fcr gibt es einige coole Situationen in einer Fantasywelt, die mit ihrer Mischung aus Moderne und Mittelalter zumindest eigene Akzente setzen kann. Auch wenn die Story f\u00fcr sechs bis acht Stunden eher vor sich hin pl\u00e4tschert und Remnant: From the Ashes<\/a> das bessere Action-Rollenspiel ist: Unterm Strich ist das noch gute Unterhaltung!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Lust auf Dark Souls light mit R\u00e4tselflair? Dann schaut euch dieses kleine Abenteuer an, das neben Kampf sowie Erkundung auch noch einen kreativen Alterungsprozess bietet.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Lust auf Dark Souls light mit R\u00e4tselflair? Dann schaut euch dieses kleine Abenteuer an, das neben Kampf sowie Erkundung auch noch einen kreativen Alterungsprozess bietet.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Lust auf Dark Souls light mit R\u00e4tselflair? Dann schaut euch dieses kleine Abenteuer an, das neben Kampf sowie Erkundung auch noch einen kreativen Alterungsprozess bietet.<\/p><\/div><\/div>

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