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{"id":3029525,"date":"2020-10-22T15:51:00","date_gmt":"2020-10-22T13:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nhl_21\/3029525"},"modified":"2024-07-18T13:08:13","modified_gmt":"2024-07-18T11:08:13","slug":"nhl_21","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nhl_21\/3029525","title":{"rendered":"NHL 21 (Eishockey) – Wie ein guter Arcade-Racer"},"content":{"rendered":"F\u00fcr Rang und Namen<\/strong>

Tats\u00e4chlich erstrahlen meine Schlittschuhe derzeit in coolem Rot, wenn ich ein 1v1v1 (Ones) oder ein 3v3 (Threes) spiele, bei dem ein Tor schon mal doppelt z\u00e4hlt und das Regelwerk ganz allgemein stark vereinfacht wird. Als Gewinne winken etliche Trikots, Schuhe, M\u00fctzen, Jacken, Gesten und hastenichgesehen, was als Ansporn schon deshalb funktioniert, da es entsprechend gef\u00fcllte Loot-Taschen nicht nur nach erfolgreichen Partien, sondern auch f\u00fcr das Erledigen zahlreicher Solo-Herausforderungen und bei jedem Levelaufstieg gibt. Ein solcher schaltet au\u00dferdem besondere Eigenschaften frei, von denen man seinem Skater maximal drei verpasst, um sie oder ihn zum perfekten Sch\u00fctzen, Vorbereiter, Verteidiger oder anderweitig zu spezialisieren. Das Ganze findet in diesem Modus, der World of CHEL, \u00fcbrigens ohne Mikrotransaktionen statt.

So weit, so bekannt. Hinzugekommen ist in der World of CHEL ein Ranglistensystem, das jede Partie wertet, sodass in jedem Spielmodus quasi der eigene Aufstieg auf dem Spiel steht. Der Motivation ist das ausgesprochen zutr\u00e4glich, zumal man wie gehabt einem Club beitreten kann, um fast jeden Modus mit Freunden zu spielen und auch als Club in einer separaten Rangliste aufzusteigen. Als Mannschaft k\u00e4mpft man damit in einer Art Liga, deren Sieger am Ende der jeweiligen Saison ausgespielt werden. Schade finde ich zwar, dass aktuell online spielende Clubmitglieder keine Benachrichtigung erhalten, wenn man ein Club-Match er\u00f6ffnet und man sie im Spiel auch nicht kontaktieren kann. Alles in allem ist die World of CHEL sp\u00e4testens in diesem Jahr aber eine ausgesprochen runde Sache.

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Die World of CHEL z\u00fcndet in diesem Jahr danke zahlreicher Spielvarianten sowie mit einem Ranglistensystem und einer Liga f\u00fcr Clans. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd sogar dem st\u00e4ndigen Verbessern einer aus Sammelkarten bestehenden Mannschaft gewinnt das diesj\u00e4hrige NHL eine unterhaltsame neue Seite ab: Mit HUT Rush f\u00fchrt es n\u00e4mlich einen Modus ein, in dem man das zusammengew\u00fcrfelte Team nicht nur in klassischen Partien steuert, sondern auch den Arcade-Varianten, wo zus\u00e4tzlich Herausforderungen wie das Ausf\u00fchren von Dekes warten. Auch hier stehen Solo- und Onlinespiel direkt nebeneinander, w\u00e4hrend der Arcade-Spa\u00df wesentlich besser zu dem realit\u00e4tsfernen Sammelkarten-Unsinn passt als das klassische Eishockey. Im Ultimate Team kommt man um die Sammelkarten nat\u00fcrlich nicht drum rum, denn selbst wenn man keine kauft, weist EA auf kostenpflichtige Pakete hin. In einem Casino w\u00e4hnt man sich hier aber zum Gl\u00fcck nicht, weshalb die Mikrotransaktionen wenigstens nicht unangenehm hervorstechen.

Simulation war gestern<\/strong>

Bedauerlich ist nur, dass die Entwickler fast ausschlie\u00dflich auf Arcade setzen und die eigentlich hervorragende Simulation dabei vernachl\u00e4ssigen. Immerhin wird jedes Online-Match innerhalb der offiziellen Modi auf einer Einstellung gespielt, bei der man in schwindelerregendem Tempo skatet und schie\u00dft. Nun k\u00f6nnte ich damit gut leben \u2013 wenn die alternative Einstellung \u201eSimulation\u201c ihrer Bezeichnung entsprechen w\u00fcrde. Doch das tut sie auch in diesem Jahr nicht. Stattdessen ist es nach wie vor schwierig, einen Angriff in Ruhe einzuleiten, da vor allem der Aufbau im gegnerischen Drittel leidet: Die Schnelligkeit und Effektivit\u00e4t mancher Aktionen erschweren das l\u00e4ngere F\u00fchren des Pucks und schr\u00e4nken vor allem die relative Bewegungsfreiheit ein, sodass das Positionsspiel an Bedeutung verliert. Nat\u00fcrlich l\u00e4sst sich manches in langer Sisyphusarbeit \u00fcber zahlreiche Regler anpassen und wer sich die M\u00fche sparen will, findet bei Spielern wie ThaLiveKing<\/a> recht gute Einstellungen, aber das kann doch nicht der einzige Weg zu einem glaubw\u00fcrdigen Spielgef\u00fchl sein.

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Dank einer leicht \u00fcberarbeiteten Pr\u00e4sentation sieht man mehr Zuschaueraktionen als zuletzt und kann neuerdings sogar die Kamera drehen. Im Be-a-Pro-Modus gehen die Kommentatoren au\u00dferdem auf den Verlauf der Karriere ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDadurch sind leider auch die neuen Dekes nicht ganz so wirkungsvoll, wie sie sein k\u00f6nnten, obwohl sie das Umspielen gegnerischer Skater oder Goalies um ebenso knifflige wie sinnvolle M\u00f6glichkeiten erg\u00e4nzen. Gelingt so ein Move, f\u00fchlt sich das jedenfalls ausgesprochen cool an. Gelungen ist au\u00dferdem das \u00fcberarbeitete Offensiv-Verhalten der Mitspieler, denn die legen jetzt einen deutlich st\u00e4rkeren Zug in Richtung gegnerisches Tor an den Tag, wodurch der Angriff nicht mehr so h\u00e4ufig an der blauen Linie ins Stocken ger\u00e4t. Auch das kommt selbstverst\u00e4ndlich dem Arcade-Charakter entgegen und es gewinnen One-Timer an Bedeutung, weshalb sich auffallend viele Spielz\u00fcge um die m\u00e4chtige Pass-Schuss-Kombo drehen. Nicht ohne Grund gibt es sogar eine sehr nette Anspielung auf NHL \u201894.

Welcher Profi willst du sein?<\/strong>

Gerade in der Solo-Karriere, dem Be-a-Pro-Modus, vermisse ich den realistischeren Ansatz. Da steuert man schlie\u00dflich stets nur einen Spieler und w\u00fcrde sich freuen, wenn taktische Einzelleistungen, also nicht nur der finale Pass oder Torschuss, eine gr\u00f6\u00dfere Rolle spielen w\u00fcrden. Abgesehen davon bin ich aber froh, dass EA der Karriere endlich einen Rahmen spendiert, der \u00fcber reine Zahlenspiele hinausgeht. Seit neuestem gibt man n\u00e4mlich nicht nur Interviews nach einem Match, wird vom Trainer zum Gespr\u00e4ch zitiert oder muss entscheiden, ob man mit den Teamkollegen feiern geht. Man legt auch Saisonziele fest sowie kleinere Vorhaben f\u00fcr die jeweils laufende Partie.

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HUT Rush: Das Erf\u00fcllen von Aufgaben sowie abwechslungsreiche Spielz\u00fcge bringen zus\u00e4tzliche Punkte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNun handelt es sich dabei oft um triviale Aufgaben wie das Erzielen von Toren oder gar das Halten der F\u00fchrung. Trotzdem bringt die Kommunikation aber Farbe ins Geschehen und beeinflusst nicht zuletzt, welche Art Profi man sp\u00e4ter sein wird: Teamplayer oder strahlender Star. Und das ist u.a. deshalb Bedeutung, da Herausforderungen an Teamspieler einfacher sind, w\u00e4hrend das Erf\u00fcllen von Aufgaben f\u00fcr angehende Stars irgendwann ein st\u00e4rkeres Spezialisieren erlaubt.

\u00dcberhaupt geht es bei den Antworten meist um die Entscheidung, wie man sich positionieren will, denn das einpr\u00e4gsamste Erbe hinterl\u00e4sst man nat\u00fcrlich als Superstar. Wer zuerst an die Mannschaft denkt, wird daf\u00fcr besser ins Spiel einbezogen, erh\u00e4lt also z.B. h\u00e4ufiger einen Pass. Ber\u00fccksichtigt man die W\u00fcnsche des Managements, wird man hingegen eher f\u00fcr die wichtigen Reihen ber\u00fccksichtigt. Unterm Strich ist das nat\u00fcrlich ebenfalls Zahlenklauberei, die in dieser Form aber dem Geschehen auf und abseits vom Eis Leben einhaucht. Dialogoptionen werden ja sogar in der Charakterentwicklung ber\u00fccksichtigt, wenn man dort zus\u00e4tzliche Antwortm\u00f6glichkeiten freischaltet oder die Wahrscheinlichkeit erh\u00f6ht, mit der man Verhandlungsgespr\u00e4che erfolgreich abschlie\u00dft.

Fazit<\/strong><\/h3>Ist NHL 21 also ein besseres Spiel als sein Vorg\u00e4nger? Auf jeden Fall! Immerhin motiviert im Onlinespiel jetzt ein Ranglisten- und Ligasystem auch auf lange Sicht, w\u00e4hrend man sich mit seinem Ultimate Team beim neuen HUT Rush ins kurzweilige Vergn\u00fcgen st\u00fcrzt. Dem sind au\u00dferdem die flottere Offensive sowie eine leicht \u00fcberarbeitete Pr\u00e4sentation zutr\u00e4glich. Mit anderen Worten: Auf Grundlage seiner erstklassigen Simulation inszeniert EA starkes Arcade-Eishockey. Nur gibt es eben nicht nur die auf Kurzweil getrimmten Modi, sondern auch umfassende Karrieren f\u00fcr einzelne Profis, Trainer bzw. Manager und als solcher vermisst man st\u00e4rker als in den vergangenen Jahren ein glaubw\u00fcrdiges Spielgef\u00fchl. Anstatt das Positionsspiel zu st\u00e4rken, hat EA etwa die Konter und One-Timer noch m\u00e4chtiger gemacht \u2013 und sorgt auf diese Art daf\u00fcr, dass die aktuelle Ausgabe \u00fcber das Pr\u00e4dikat \u201eunterhaltsames Arcade-Spiel\u201c einfach nicht hinauskommt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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NHL 21 ist richtig gutes Arcade-Eishockey – bei dem EA die Simulation im Kern leider vernachl\u00e4ssigt.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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NHL 21 ist richtig gutes Arcade-Eishockey – bei dem EA die Simulation im Kern leider vernachl\u00e4ssigt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Mittel.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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