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{"id":3029433,"date":"2020-04-02T14:19:00","date_gmt":"2020-04-02T12:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_room_vr_a_dark_matter\/3029433"},"modified":"2024-07-18T12:16:06","modified_gmt":"2024-07-18T10:16:06","slug":"the_room_vr_a_dark_matter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_room_vr_a_dark_matter\/3029433","title":{"rendered":"The Room VR: A Dark Matter (Adventure) – Mechanik-Puzzles zum Anfassen"},"content":{"rendered":"Es spukt!<\/strong>

Es wird wieder geisterhaft unterm Headset: W\u00e4hrend sich der Maschinenknobler Twilight Path (zum Test<\/a>) gleich komplett ins Jenseits begab, bleibt es im Konkurrenzprodukt The Room VR: A Dark Matter<\/a> etwas klassischer. \u00c4hnlich wie auf dem iPad<\/a> knobelt man an h\u00fcbsch modellierten Maschinen voller geheimnisvoller Schalter, R\u00e4dchen und versteckter Mechanismen herum. Der unterhaltsam pr\u00e4sentierte erz\u00e4hlerische Rahmen verpasst dem Puzzle-Adventure trotzdem einen \u00fcbersinnlichen Einschlag. Im Jahr 1908 f\u00fchrt das Verschwinden eines renommierten \u00c4gyptologen im British Institute of Archaeology zu einer polizeilichen Ermittlung ins Unbekannte. Hatte es etwas mit der “gro\u00dfen Entdeckung” zu tun, vor der er laut der Fall-Akten stand?

Als sich d\u00e4monische Ranken \u00fcber das Schloss eines Safes legen und sich ein blau schimmernder Geist der Vergangenheit zeigt, wird klar, dass es sich um keinen gew\u00f6hnlichen Fall handelt. Stattdessen versetzt eine unbekannte Macht den Detective ins \u201eReich des Null-Elements\u201c und an mystische Orte wie das Institut, die Wache oder eine Kirche. In letztgenannter z.B. wartet ein wichtiges Artefakt auf seine Entdeckung \u2013 sofern man den geisterhaften Visionen Glauben schenkt.

Faszinierende Haptik<\/strong>

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Immer wieder geht es per Teleportation hin und her in alle Ecken des Raumes. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGrund genug, im typischen Stil der Reihe an massenhaft obskuren Apparaturen zu ziehen und zu drehen. Oder man wirft mit einem Okular einen Blick durch verspiegelte Oberfl\u00e4chen – auf geheimnisvoll verzahnte und verdrehte Mechanismen. Auch in der neuen Geschichte des VR-Ablegers wechselt man nach und nach zwischen immer mehr Standorten. Mit Hilfe des Teleport-Cursors landet man vor mit R\u00e4dchen versehenen Truhen, Tempelritter-Statuen mit auff\u00e4lligen Aussparungen oder sinnbildlich formulierten Hinweisen auf Steintafeln. Freie Bewegung wird leider nicht angeboten, doch auch so herrscht ein starkes Gef\u00fchl der Pr\u00e4senz beim entschleunigten Knobeln.

Vorm Aufzug der Asservatenkammer m\u00fcssen lediglich logische Zahlenfolgen weitergedacht werden, im Institut wird es dagegen schon angenehm komplex. Die Visionen geben geschickt Hinweise auf den n\u00e4chsten interessanten Ort. Man kann die h\u00fcbsch ausgearbeiteten Materialien beinahe f\u00fchlen, wenn man an den knatschenden, verstaubten Seilz\u00fcgen zerrt, lange Metallriegel auch in unerwarteten Winkeln wegdreht oder feine Haken mit einem Griff durch eine filigrane Spieluhr f\u00fchrt. Eine herrlich haptische Art des Knobelns, die sich noch eine Spur authentischer anf\u00fchlt als in

Form<\/p> (zum Test<\/a>),

Statik<\/p> (zum Test<\/a>) oder A Fisherman’s Tale (zum Test<\/a>)! Sch\u00f6n auch, dass aufgehobene Objekte wie gl\u00e4nzende Medaillons \u00e4hnlich elegant im \u00fcbersichtlichen Inventar verschwinden wie in Half-Life: Alyx (zum Test<\/a>). Zudem sind die liebevoll ausget\u00fcftelten Ger\u00e4tschaften eine echte Augenweide \u2013 inklusive h\u00fcbschem Glanz, stimmungsvoll schummriger Beleuchtung, fein angelaufenem Metall und anderen, sehr \u201egriffig\u201c wirkenden Materialien, die spontan die Lust aufs Anfassen und ausprobieren wecken!

Nicht immer ausgefeilt<\/strong>

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Zu solch edlen Puzzles geh\u00f6ren nat\u00fcrlich die passenden Handschuhe! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine zentrale Mechanik hat sich das Team offenbar bei Asgard’s Wrath (zum Test<\/a>) abgeschaut: Mit Hilfe eines Okulars inspiziert man das Innere der filigranen mechanischen Kisten \u2013 und zwar, indem man sich praktisch schrumpft und hinein teleportiert. Eine sch\u00f6ne Idee, da man so allen Ecken der vielschichtigen Puzzles kennenlernt. Hier noch zwei durchscheinende Buntglasfenster rotieren und dort einen Spiegelstein einsetzen, der den Lichtstrahl umleitet. Dabei geht es wieder und wieder hin und her. Zwei eben noch mit Zahnr\u00e4dern umgedrehte Miniaturbalken lassen sich schon Sekunden sp\u00e4ter pers\u00f6nlich als Br\u00fccke \u00fcberschreiten. Leider \u00fcbertreiben es die Entwickler damit ein Bisschen: Die Aufmerksamkeit in der ungewohnten VR-Situation wird nicht immer gut genug auf den n\u00e4chsten wichtigen Schritt gelenkt, so dass man sich schon mal als Miniaturfigur inmitten der rotierbaren Orgelpfeifen verlieren kann. Kurze Zeit sp\u00e4ter muss man sich sogar durch ein nervt\u00f6tend fummelig geratenes Minispiel mit einer rollenden Kugel qu\u00e4len. Wer w\u00e4hrend des rund f\u00fcnfstundigen R\u00e4tseltrips partout nicht weiter wei\u00df, kann immerhin wieder mit dem sinnvollen dreistufigen Hinweis-System nachhelfen.\u00a0 Mit seinem automatischen Timer wirkt es allerdings nicht ganz so ausgefeilt wirkt wie bei Professor Layton<\/a>.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87749,id=92607595)]\"<\/figure>\n
Ein Blick aufs elegante Inventar. Aufgehobene Gegenst\u00e4nde landen automatisch dort, sobald man sie losl\u00e4sst. Am Schalter rechts aktiviert man die Okular-Sicht – nat\u00fcrlich mit einem authentischen Quietschen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Unterschiede zwischen den VR-Plattformen fallen erfreulich klein aus. Mit dem gro\u00dfen Sichtfeld der Index und einem flotten Rechner wirken die Ermittlungen am sch\u00e4rfsten und \u00fcbersichtlichsten, da gro\u00dfe technische Reserven f\u00fcr Supersampling und eine fl\u00fcssige Bildrate von 144 Hertz bleiben. Doch auch mit der Rift S oder der PlayStation VR an einer PS4 Pro muss man nur mit minimalen Abstrichen leben. PSVR-Spieler k\u00f6nnen hier jederzeit frei zwischen Move-Controllern oder DualShock wechseln – im Gegensatz zum umst\u00e4ndlich gel\u00f6sten Wechsel in Paper Beast (zum Test<\/a>). Beide Varianten verrichten ihren Dienst verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig gut, kommen aber im schmalen Tracking-Kegel nicht ganz an die Genauigkeit und Immersion der \u00fcbrigen Fassungen heran. \u00dcberraschend gut gelungen ist die Quest-Umsetzung: Texturen und Materialien wirken unter der einfacheren Beleuchtung zwar ein wenig stumpfer, doch trotzdem bleibt selbst feine Handschrift auf Briefen prima lesbar \u2013 und auch der stets fl\u00fcssige, nach wie vor urige Gesamteindruck kann \u00fcberzeugen!\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSch\u00f6n, dass sich Fireproof Games f\u00fcr die n\u00e4chste logische Evolution ihrer haptischen Touchscreen-Puzzles entschieden haben. Wenn man mit den eigenen H\u00e4nden an all den geheimnisvollen, liebevoll ausgearbeiteten Mechanismen herumfummelt, wirkt das Prinzip sogar noch faszinierender als auf dem Touchscreen! Von wuchtigen Statuen, Seilz\u00fcgen und Turmuhren bis hin zu filigranen Metallstab-Labyrinthen hinter verspiegelten Fenstern bietet sich eine wahre Vielfalt an Puzzles, die meist geschickt miteinander verkn\u00fcpft wurden. Auch visuell sind mystische Orte wie das Institute of Archaeology echte Highlights des Genres! Leider gibt es auch Schwachpunkte wie ein fummeliges Kugel-Minispiel oder der Umstand, dass die Aufmerksamkeit nicht immer gut genug auf den n\u00e4chsten Schritt gelenkt wird. Man kann sich in den verwinkelten Arealen also leichter \u201everlaufen\u201c als z.B. in Form, Moss (zum Test<\/a>) oder Ghost Giant (zum Test<\/a>), die sich besser auf abgetrennte Bereiche konzentrieren. Wer auch in VR-Knoblern ordentlich gefordert werden m\u00f6chte, kommt hier aber klar auf seine Kosten!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Quest<\/div>
Quest<\/div><\/div>
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Faszinierend mystische Mechanik-Puzzles zum Anfassen!<\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
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Faszinierend mystische Mechanik-Puzzles zum Anfassen!<\/p><\/div><\/div>

PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
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Das altbackene Tracking st\u00f6rt ein wenig die Immersion – obwohl die Move- und DualShock-Steuerungen verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig gut umgesetzt sind.<\/p><\/div><\/div>

IND<\/div>
IND<\/div><\/div>
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Faszinierend mystische Mechanik-Puzzles zum Anfassen!<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
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Faszinierend mystische Mechanik-Puzzles zum Anfassen!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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