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{"id":3029338,"date":"2020-10-29T16:00:00","date_gmt":"2020-10-29T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_dark_pictures_anthology_little_hope\/3029338"},"modified":"2024-07-18T12:15:00","modified_gmt":"2024-07-18T10:15:00","slug":"the_dark_pictures_anthology_little_hope","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_dark_pictures_anthology_little_hope\/3029338","title":{"rendered":"The Dark Pictures Anthology: Little Hope (Action-Adventure) – Wenn die Hoffnung schwindet…"},"content":{"rendered":"Bis zum Morgengrauen…und weiter<\/strong>

An dem grundlegenden Konzept, mit dem das Studio bereits seit Until Dawn<\/a> f\u00fcr Angst und Schrecken sorgt, \u00e4ndert sich nichts: Little Hope tendiert mit seiner cineastischen Inszenierung und der rudiment\u00e4ren Interaktion ebenfalls mehr zum Film als zum klassischen Spiel. Zwar kann man sich mit den wechselnden Spielfiguren frei in den meist sehr begrenzten Arealen bewegen, doch das Treffen von Entscheidungen in den mageren Dialogoptionen und die Untersuchung von blinkenden Objekten fungieren eigentlich nur als Bindeglied zwischen den gro\u00dfartigen Filmsequenzen, die in einigen Kampf- und Fluchtsequenzen wieder mit den \u00fcblichen Reaktionstests angereichert werden. In diesem Fall konzentriert man sich allerdings mehr auf die Einblendungen und weniger auf das, was eigentlich gerade geschieht.

Neuerdings gibt es eine kleine Vorwarnung, damit man nicht pl\u00f6tzlich auf dem falschen Fu\u00df erwischt wird: Verschiedene Icons zeigen ab sofort schon im Vorfeld an, ob man sich im n\u00e4chsten Abschnitt lediglich auf einen reflexartigen Tastendruck oder eine zus\u00e4tzliche Herausforderung durch das Bewegen eines Ziel-Cursors einstellen muss. Die spannenden Stealth-Sequenzen sind ebenfalls wieder enthalten, bei denen man Ruhe bewahrt, so lange man den vorgegebenen Puls mit der Controller-Taste trifft. Untersuchungen von Objekten und das Lesen von Dokumenten sorgen dagegen f\u00fcr wichtige Erkenntnisse im Hinblick auf die Story. Wie gehabt stolpert man bei der Erkundung auch wieder \u00fcber Bilder oder Postkarten, die mit Visionen den Blick auf ein m\u00f6gliches (und meist t\u00f6dliches) Ereignis in der Zukunft gew\u00e4hren.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0

Silent Hill l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen
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Man hat die Wahl zwischen zwei Antwortm\u00f6glichkeiten – oder kann einfach schweigen. Sie tragen zum Verh\u00e4ltnis zwischen den Charakteren bei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZur Geschichte soll an diese Stelle nicht viel verraten werden. Ganz grob geht es um eine Gruppe von Studenten, die sich nach einem Busunfall mit ihrem Professor ins abgelegene St\u00e4dtchen Little Hope begibt, um dort nach Hilfe und ihrem verschollenen Busfahrer zu suchen. Schnell wird klar, dass in dem d\u00fcsteren und verlassenen Ort mit seiner bewegten Vergangenheit etwas nicht stimmt: Zum einen ist da ein dichter und undurchdringlicher Nebel, der die Gruppe auf einem vorbestimmten Pfad vor sich her treibt. Zum anderen werden die Protagonisten durch pl\u00f6tzliche Ber\u00fchrungen von Geisterwesen immer wieder in eine fr\u00fchere Zeit gezogen, in der Paranoia, Aberglaube und Hexenverbrennungen das Leben der Einwohner von Little Hope bestimmten, die teilweise eine frappierende \u00c4hnlichkeit zu den Studenten und ihrem Professor aufweisen. Und was hat das alles mit dem Prolog auf sich, in dem in den Siebziger Jahren das Haus einer Familie in Flammen aufgeht, bei der es sich offenbar ebenfalls um Doppelg\u00e4nger gehandelt hat? Geht es hier um Reinkarnation? Das Fegefeuer? Den sechsten Sinn? Die Umst\u00e4nde sind mindestens genauso mysteri\u00f6s wie das d\u00fcstere Ambiente, mit dem die Kleinstadt ihrem Namen gerecht wird und eine nahezu perfekte B\u00fchne f\u00fcr das spannende Horror-Erlebnis bietet, bei dem die dramatischen Begegnungen mit den bizarren \u201eD\u00e4monen-Kreaturen\u201c zu den H\u00f6hepunkten z\u00e4hlen. Vom gelungenen Ende d\u00fcrfte man aber ebenfalls nicht entt\u00e4uscht werden.

Tolle Besetzung<\/strong>

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Immer sch\u00f6n die Ruhe bewahren… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas man festhalten kann: Die Besetzung, zu der auch der britische Schauspieler Will Poulter (\u201eWir sind die Millers\u201c, \u201eMaze Runner\u201c) geh\u00f6rt, ist interessanter als die Teenie-Truppe aus Man of Medan, weil schon allein die Altersspanne der Figuren dank des Professors und einer Studentin \u00e4lteren Semesters deutlich gr\u00f6\u00dfer ausf\u00e4llt. Selbstverst\u00e4ndlich gibt es wieder die typischen Stereotypen wie den \u201eVern\u00fcnftigen\u201c, die \u201eRebellin\u201c oder den \u201eM\u00f6chtegern-Anf\u00fchrer\u201c, wobei man deren Verhalten und Charakterz\u00fcge durch die Dialog-Entscheidungen in bestimmte Bahnen lenken kann. Und auch der mysteri\u00f6se Kurator ist wieder mit an Bord, der die Entscheidungen des Spieles r\u00fcckblickend kommentiert und auf Wunsch sogar ein paar diffuse Tipps bereit h\u00e4lt. Die deutsche Lokalisierung geht in Ordnung, reicht aber nicht an das englische Original heran.
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Bessere Figurenmodelle & Technik
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Im Vergleich zu
Man of Medan<\/a> hat man die Figurenmodelle und vor allem die Gesichter weiter verbessert \u2013 vor allem hinsichtlich der Mundpartie. Damit f\u00e4llt der Uncanny-Valley-Effekt hier deutlich geringer aus, obwohl manche \u00dcberg\u00e4nge bei den Animationen immer noch nicht perfekt sind und Bewegungen beim Erkunden weiterhin etwas hakelig sowie unnat\u00fcrlich wirken. \u00dcberg\u00e4nge zwischen Film-, Entscheidungs- und Spielsequenzen hinterlassen aber ebenfalls einen runderen Eindruck und auch bei der Bildrate scheint das Team Fortschritte gemacht zu haben. St\u00f6rend ist auf Dauer nur, dass man es mit der inflation\u00e4ren Andeutung von Gefahren teilweise \u00fcbertreibt und zu h\u00e4ufig auf den gleichen Schockeffekt setzt, der sich irgendwann abnutzt. \u00a0

Gemeinsames Erlebnis
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Bevor es sp\u00e4ter ernst wird, kann man das Zielen mit einer kleinen Partie Darts \u00fcben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie schon bei Man of Medan darf man sich alternativ zum Solo-Erlebnis auch gemeinsam nach Little Hope begeben. Zur Wahl steht zum einen ein Online-Koop f\u00fcr zwei Spieler, deren Pfade sich teilweise sogar voneinander trennen. Dabei erlebt man mitunter komplett neue Szenen und Dialoge, die man als Solist nicht zu sehen bekommt. Zum anderen gibt es wieder den so genannten Filmabend, an dem bis zu f\u00fcnf Spieler in die Rollen der Figuren schl\u00fcpfen und der Controller untereinander weitergereicht wird. Bei der PC-Version wird auch Remote Play via Steam unterst\u00fctzt. Zudem l\u00e4sst sich erneut interessantes Bonusmaterial wie Artworks, ein Interview mit dem Hauptdarsteller und Blicke hinter die Kulissen der Produktion freischalten.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch hatte richtig viel Gruselspa\u00df mit The Dark Pictures Anthology: Little Hope \u2013 sogar noch mehr als beim Auftakt in Man of Medan. Das Szenario mit seinem nebligen Silent-Hill-Ambiente sagt mir etwas mehr zu als das Geisterschiff und die Figurenkonstellation finde ich ebenfalls interessanter. Die Handlung mit ihren kleinen Zeitreisen, den mysteri\u00f6sen Doppelg\u00e4ngern und abscheulich bizarren Kreaturen bleibt bis zum Ende spannend, obwohl sich Schockeffekte und die zu inflation\u00e4re Andeutung von Gefahren mit der Zeit etwas abnutzen. Zudem halten sich die Auswirkungen mancher Entscheidungen in Grenzen, was dann vor allem beim zweiten Durchlauf auff\u00e4llt. Wichtiger ist es, die eingestreuten Reaktionstests beim Kampf um Leben und Tod zu meistern, auf die man sich dank der neuen Vorwarnung jetzt besser vorbereiten kann. Bei den Figurenmodellen ist Supermassive Games ebenfalls ein Fortschritt gelungen, doch hapert es immer noch bei manchen Mimik-\u00dcberg\u00e4ngen. Die Steuerung bei der Erkundung innerhalb der begrenzten Areale ist zusammen mit den etwas hakeligen Animationen ebenfalls noch ausbauf\u00e4hig. Sch\u00f6n dagegen, dass man diese Horror-Geschichte dank Online-Koop und Filmabend alternativ auch wieder gemeinsam erleben und dabei sogar weitere Erkenntnisse gewinnen darf. Wer bereit ist, sich auf diese Art der interaktiven Erz\u00e4hlung einzulassen und f\u00fcr die cineastische Inszenierung Abstriche bei Spieltiefe und Mechanik in Kauf zu nehmen, bekommt mit Little Hope p\u00fcnktlich zu Halloween ein atmosph\u00e4risch gelungenes und audiovisuell \u00fcberzeugendes Horror-Erlebnis.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Little Hope ist eine stimmungsvolle, mysteri\u00f6se und klasse inszenierte Horror-Geschichte, deren Verlauf man durch Entscheidungen und Reaktionstests beeinflussen kann. Das atmosph\u00e4rische Filmerlebnis dominiert aber auf Kosten rudiment\u00e4rer Spielmechaniken. <\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
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Little Hope ist eine stimmungsvolle, mysteri\u00f6se und klasse inszenierte Horror-Geschichte, deren Verlauf man durch Entscheidungen und Reaktionstests beeinflussen kann. Das atmosph\u00e4rische Filmerlebnis dominiert aber auf Kosten rudiment\u00e4rer Spielmechaniken. <\/p><\/div><\/div>

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