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{"id":3029332,"date":"2020-05-07T16:30:00","date_gmt":"2020-05-07T14:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pushy_and_pully_in_blockland\/3029332"},"modified":"2024-07-18T12:14:59","modified_gmt":"2024-07-18T10:14:59","slug":"pushy_and_pully_in_blockland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pushy_and_pully_in_blockland\/3029332","title":{"rendered":"Pushy and Pully in Blockland (Logik & Kreativit\u00e4t) – Kooperative Arcade-Hommage"},"content":{"rendered":"

Gehen Pengo, Bomberman und Don’t Pull in ne Bar

<\/strong>In niedlicher Pixel-Kulisse begleitet man die Astronauten \u201ePushy\u201c und \u201ePully\u201c auf ihrer Reise durchs Weltall. Doch pl\u00f6tzlich bewegt sich das Raumschiff nicht mehr und die beiden Cartoon-Helden werden in das \u201eBlockland\u201c, eine Welt voller Steine und feindlicher Aliens gesogen. Als sei das nicht schon traumatisch genug, haben fiese Bosse ihre Raumschiff-Teile auf f\u00fcnf Planeten verteilt. Um das Schiff zu reparieren, m\u00fcssen zun\u00e4chst alle Aliens der zehn Levels besiegt und der Boss am Ende jeder Oberwelt gepl\u00e4ttet werden. Das kann mal ein Roboter mit Walkman auf Rollschuhen sein, mal eine aggressive fleischfressende Pflanze.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88218,id=92612611)]\"<\/figure>\n
Die beiden Astronauten Pushy und Pully m\u00fcssen ihre Raumschiff-Teile wiederbekommen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Das Spielprinzip wurde laut den Entwicklern von japanischen Arcade-Spielen wie Pengo, Don’t Pull oder auch Bomberman inspiriert. Alleine oder zu zweit kann man Bl\u00f6cke in alle Richtungen durch das Level bef\u00f6rdern. Die Schwierigkeit dabei ist jedoch, dass die Bl\u00f6cke nach einem Schubs durch das Level sausen und man sie nicht frei platzieren kann. Schafft man es, drei Bl\u00f6cke mit identischem \u00a0Symbol aneinanderzureihen, erscheint ein n\u00fctzliches Item wie eine Bombe, ein Diamant, der Punkte bringt, oder ein zus\u00e4tzlicher Stein, um Gegner zu pl\u00e4tten. Schafft man es, alle Monster eines Levels zu vernichten, geht es in die n\u00e4chste Runde.


Verschenktes Knobelpotenzial<\/strong>

In manchen Levels muss man au\u00dferdem gut \u00fcberlegen, wie man drei gleiche Steine zusammen bekommt, da die Feinde hier ohne Bomben nicht besiegt werden k\u00f6nnen. Aber die Connect-3-Mechanik kommt auf Dauer nicht wirklich zur Geltung: Zun\u00e4chst ist es aufgrund der groben Pixel sehr viel schwerer, die Steine zu sehen als bei einem Candy Crush oder Puzzle Bobble. Und durch die zahlreichen Gegner und die hohe Geschwindigkeit wird das nochmals erschwert.\u00a0<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88218,id=92612608)]\"<\/figure>\n
Jede Menge Aliens und jede Menge Steine, die es zu kombinieren gilt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

So stellte ich fest, dass man die Verbindung der Steine kaum nutzt und sehr darauf fokussiert ist, einfach nur die Gegner zu pl\u00e4tten \u2013 das ist etwas entt\u00e4uschend. Und wird dadurch verst\u00e4rkt, dass die Belohnungen nach der Verkn\u00fcpfung immer nur aus den selben drei Items bestehen und somit irgendwann einfach nicht genug motivieren. Eine Bombe auf Aliens zu schmei\u00dfen ist einfach nicht dasselbe, wie in das virtuelle Gesicht eines Arbeitskollegen. Etwas aufgefangen wird dieses Defizit jedoch zumindest in den wenigen Leveln, wo man gezwungen wird, Steine durchs Level zu schieben und clever miteinander zu verkn\u00fcpfen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Entspanntes Koop-Erlebnis<\/strong>

Zudem darf man die Wohlf\u00fchlatmosph\u00e4re nicht vergessen: Die Pixel-Level sind alle zuckers\u00fc\u00df und abwechslungsreich gestaltet, hinzu kommt die fr\u00f6hliche Musik. Schon nach wenigen Levels wurde ich in diese arcadige Bonbonwelt hineingezogen. Aber Vorsicht: Wie jedes gute Arcade-Spiel zeigt auch Pushy and Pully schnell seine fordernde Seite. Dann k\u00f6nnen einem pl\u00f6tzlich die Bl\u00f6cke vor der Nase wegschmelzen oder etliche Feinde auf Sprungfedern das Leben schwer machen.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88206,id=92612451)]\"<\/figure>\n
Pushy and Pully macht vor allem kooperativ Spa\u00df, da man zu zweit effektiver ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Vor allem alleine kam ich manchmal an meine Grenzen, zusammen ist der Schwierigkeitsgrad jedoch genau richtig: Das schnelle Schieben und Knobeln macht vor allem im Koop gro\u00dfen Spa\u00df. Zusammen kann man sich genau absprechen, um Bl\u00f6cke an einer bestimmten Stelle halten zu lassen. Und anders als bei Bomberman kann man sich nicht gegenseitig bekriegen, sondern muss stets zusammen gegen die Aliens arbeiten. Das geht entweder lokal oder auf dem PC \u00fcber Remote Play, wobei meine Mitspieler dabei fast alle mit starkem Lag zu k\u00e4mpfen hatten.<\/p>\n

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Sch\u00f6n ist, dass die Entwickler an eine Highscore-Tabelle gedacht haben, so dass man Punkte mit der Welt oder Freunden vergleichen kann. Au\u00dferdem kann man in jedem Level bis zu drei Sterne erreichen, wenn man die Aliens besonders schnell oder m\u00f6glichst effektiv besiegt. Vielleicht wird ja irgendwann ein DLC mit neuen Levels und Steinen nachgereicht. Trotz der angesprochenen Defizite w\u00fcrde ich Pushy and Pully vor allem im Koop weiterempfehlen, wenn man Lust auf ein paar Runden pastellige Wuselstimmung hat.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Pushy and Pully in Blockland<\/a> ist ein sehr charmantes kleines Spiel f\u00fcr zwischendurch. Vor allem zu zweit hat es viel Spa\u00df gemacht, die unterschiedlichen Aliens mit sausenden Geschossen zu pl\u00e4tten und dabei m\u00f6glichst viele Gegenst\u00e4nde zu erhalten, indem man drei gleiche Steine miteinander kombiniert. Alleine kann es manchmal etwas un\u00fcbersichtlich werden und leider wurde die Connect 3-Mechanik nicht motivierend und \u00fcbersichtlich genug eingebunden. Wer ein paar Runden zusammen mit Freunden in pinker Arcade-Nostalgie schwelgen m\u00f6chte, ist hier jedoch genau richtig.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Niedliche Hommage an japanische Arcadespiele. Vor allem das kooperative Schieben und Verbinden von Steinen bringt Freude. F\u00fcr l\u00e4ngere Spielsitzungen fehlen Belohnungen wie neue Items oder eine ausgearbeitete Geschichte.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Niedliche Hommage an japanische Arcadespiele. Vor allem das kooperative Schieben und Verbinden von Steinen bringt Freude. F\u00fcr l\u00e4ngere Spielsitzungen fehlen Belohnungen wie neue Items oder eine ausgearbeitete Geschichte.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Niedliche Hommage an japanische Arcadespiele. Vor allem das kooperative Schieben und Verbinden von Steinen bringt Freude. F\u00fcr l\u00e4ngere Spielsitzungen fehlen Belohnungen wie neue Items oder eine ausgearbeitete Geschichte.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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