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{"id":3029327,"date":"2019-12-05T14:23:00","date_gmt":"2019-12-05T13:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/deemo_-reborn\/3029327"},"modified":"2024-07-18T12:14:58","modified_gmt":"2024-07-18T10:14:58","slug":"deemo_-reborn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/deemo_-reborn\/3029327","title":{"rendered":"Deemo -Reborn- (Musik & Party) – Melancholisches Musikabenteuer"},"content":{"rendered":"Stummer Pianist<\/strong>

Melancholische Piano-Kl\u00e4nge f\u00fcllen den rundlichen, kleinen Raum, der sich in die H\u00f6he streckt. Am Klavier sitzt Deemo, der durch seine hagere Gestalt und die schwarzen Klamotten zwar auf den ersten Blick eine gewisse \u00c4hnlichkeit mit dem schaurigen Slenderman aufweist, aber im Zusammenspiel mit der ruhigen Musik nicht sonderlich bedrohlich wirkt. Stattdessen strahlt er eine gewisse Melancholie, Traurigkeit, aber auch Gutm\u00fctigkeit aus \u2013 ein Eindruck, der sich verst\u00e4rkt, als ein kleines M\u00e4dchen durch die kleine \u00d6ffnung an der Decke in einem glei\u00dfenden Licht zum Boden schwebt und dem Pianisten fortan Gesellschaft leistet.

Zwar kann Deemo nicht sprechen, doch entwickelt sich schnell eine Art unsichtbares Band, das die beiden verbindet und den Verlauf der r\u00fchrenden Geschichte bestimmt, \u00fcber die an dieser Stelle kein weiteres Wort verloren werden soll. Allerdings sei angemerkt, dass die Handlung hier nicht nur einen gr\u00f6\u00dferen Stellenwert einnimmt als beim mobilen Original, sondern auch aufw\u00e4ndiger inszeniert wird. Trotzdem sollte man nicht zu viel erwarten. Hinzu kommt, dass ausschlie\u00dflich japanische Sprachausgabe mit Untertiteln geboten wird. Alleine dieser Fakt d\u00fcrfte schon manche Leute abschrecken, doch kommt noch erschwerend hinzu, dass die Untertitel lediglich auf Englisch, nicht aber auf Deutsch \u00fcbersetzt wurden.

VR schl\u00e4gt TV-Modus<\/strong>

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Zwischen Deemo und dem kleinen M\u00e4dchen besteht eine mysteri\u00f6se Verbindung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls Spieler \u00fcbernimmt man im TV-Modus mit dem DualShock die direkte Kontrolle \u00fcber das namenlose M\u00e4dchen, w\u00e4hrend die Mechanik im VR-Modus mit den Move-Controllern zu einer indirekten Point’n’Click-Steuerung umfunktioniert wird, die sich sogar noch besser anf\u00fchlt. Hier erkundet man die Umgebung, interagiert mit ihr und stolpert z.B. \u00fcber Notenbl\u00e4tter, die nur darauf warten, aufgesammelt zu werden.

Nicht umsonst steht das Klavier im Raum, mit dem man ebenfalls interagieren und die gesammelten Songs spielen kann. Allerdings greift nur Deemo in die Tasten und nicht das kleine M\u00e4dchen \u2013 dessen wird man sich erst im VR-Modus tats\u00e4chlich bewusst, in dem die knochigen Finger des Pianisten eingeblendet und mit den Move-Controllern bewegt werden. Erreichen die Symbole den unteren Rand, tippt man sie einfach an als w\u00fcrde man quasi \u201eLuft-Klavier\u201c spielen. Tats\u00e4chlich stellt sich hier ein prima Gef\u00fchl und die sch\u00f6ne Illusion ein, selbst am Fl\u00fcgel zu sitzen. Beim Spielen mit dem DualShock-Controller im TV-Modus ist das Gegenteil der Fall: Zwar gibt es hier noch einen normalen Schwierigkeitsgrad zwischen leicht und schwer, doch f\u00fchlen sich die Arrangements generell viel sperriger und unn\u00f6tig kompliziert an. Es f\u00e4llt schwer, in die Musik zu versinken, wenn man mehr mit den Gedanken besch\u00e4ftigt ist, f\u00fcr welches Symbol man welche Taste auf dem Controller dr\u00fccken muss. Spa\u00df kommt dabei kaum auf \u2013 vor allem, wenn man das gro\u00dfartige Spielgef\u00fchl in VR als Vergleich heran zieht. Daher ist es mir auch ein R\u00e4tsel, warum man die Move-Steuerung nur in der virtuellen Realit\u00e4t, aber nicht als zus\u00e4tzliche Option im TV-Modus nutzen darf. Technisch h\u00e4tte man das sicher problemlos bewerkstelligen k\u00f6nnen. Alles w\u00e4re jedenfalls besser als diese krampfige DualShock-Bedienung w\u00e4hrend der Song-Sequenzen.

Kl\u00e4nge statt Gie\u00dfkanne <\/strong>

Schon nach dem ersten Lied sieht man die positiven Auswirkungen der Klimperei: Mit jedem abgeschlossenen Song w\u00e4chst und gedeiht ein Baum. Je besser man performt und je h\u00f6her der Schwierigkeitsgrad, desto gr\u00f6\u00dfer f\u00e4llt der Wachstumsschub aus. Und damit die Hoffnung des kleinen M\u00e4dchens, das Gem\u00e4uer irgendwann wieder durch die \u00d6ffnung in der Decke verlassen zu k\u00f6nnen, durch die es gefallen ist.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87210,id=92601883)]\"<\/figure>\n
Zwischen den Musik-Abschnitten muss man kleine R\u00e4tsel bew\u00e4ltigen. Hier m\u00fcssen z.B. B\u00fccher in der richtigen Reihenfolge angeordnet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Umkehrschluss ist klar: Man muss so viele St\u00fccke so gut wie m\u00f6glich auff\u00fchren, um das Gew\u00e4chs mit Kl\u00e4ngen anstatt Wasser zu gie\u00dfen. Doch die Suche nach den dringend ben\u00f6tigten Notenbl\u00e4tter der insgesamt 60 Songs gestaltet sich nicht so leicht wie zun\u00e4chst vermutet. Zum einen flattern neue Partituren erst dann vom Himmel, wenn der Baum eine bestimmte H\u00f6he erreicht hat. Gleiches gilt f\u00fcr den Zugang zu neuen R\u00e4umen innerhalb des Gem\u00e4uers. Zum anderen warten au\u00dferdem diverse Umgebungsr\u00e4tsel, um in der Geschichte voran zu schreiten und Zugriff auf weitere Songs zu bekommen. Da m\u00fcssen z.B. B\u00fccher in der richtigen Reihenfolge sortiert, Schalter umgelegt oder bestimmte Instrumente herausgeh\u00f6rt werden. Trotzdem wird der Fortschritt manchmal k\u00fcnstlich gebremst und man ist gezwungen, vorhandene Tracks mehrmals zu performen, um dem Baum weitere Wachstumssch\u00fcbe zu bescheren. Das ist deshalb m\u00f6glich, weil die Auff\u00fchrung eines Songs in einem anderen Schwierigkeitsgrad genauso gewertet wird wie ein komplett neues St\u00fcck. Aufgrund der dritten Stufe, die nur im TV-Modus zur Verf\u00fcgung steht, geht es dort entsprechend etwas schneller voran. Abseits der 60 enthaltenen Songs wird man sich weitere Lieder via DLC dazukaufen k\u00f6nnen \u2013 aktuell ist der Shop allerdings noch leer. Das d\u00fcrfte sich aber noch \u00e4ndern: Die Song-Bibliothek von Deemo umfasst mittlerweile mehr als 300 St\u00fccke!\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Deemo Reborn ist ein au\u00dfergew\u00f6hnliches Erlebnis \u2013 vor allem in VR. Die Mischung aus Musikspiel und R\u00e4tseleinlagen geht \u00fcberraschend gut auf. Vor allem hat mir aber die melancholische Stimmung gefallen, die sogar einen leichten Hauch von Shadow of the Colossus verstr\u00f6mt. Passend dazu findet man innerhalb der Trackliste einige wundersch\u00f6ne Klavier-Arrangements, aber auch flottere Nummern mit und ohne Gesang. Stilistisch ist die Auswahl breit gef\u00e4chert und reicht von Balladen \u00fcber J-Pop bis hin zu Jazz-Musik. Die Songs sind zwar alle professionell produziert, d\u00fcrften aber nicht immer den pers\u00f6nlichen Geschmack treffen. Das ist besonders dann \u00e4rgerlich, wenn man manche dieser Lieder mehrmals in verschiedenen Stufen abschlie\u00dfen muss. Macht das Klimpern auf dem \u201eLuft-Klavier\u201c in VR mit den Move-Controllern ordentlich Laune, erweist sich die aufgezwungene DualShock-Steuerung im TV-Modus schnell als krampfig und spa\u00dffrei. Daher kann ich Deemo Reborn nur Besitzern von PSVR empfehlen, die ein Faible f\u00fcr Musikspiele, japanische Kl\u00e4nge und kleine Umgebungsr\u00e4tsel haben. Aber wenn man sich darauf einl\u00e4sst, bekommt man eine ganz besondere und durchaus emotionale Erfahrung.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit dem DualShock-Controller werden die Musikabschnitte zum Krampf. Warum bietet man nicht auch im TV-Modus eine Move-Unterst\u00fctzung an?<\/p><\/div><\/div>

PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

In VR entpuppt sich Deemo Reborn als ungew\u00f6hnliches Musikabenteuer voller Melancholie mit einem tollen Spielgef\u00fchl. <\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

In VR entpuppt sich Deemo Reborn als ungew\u00f6hnliches Musikabenteuer voller Melancholie und einem tollen Spielgef\u00fchl.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • K\u00e4ufe haben keine Auswirkungen auf das Spieldesign.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Weitere Songs als DLC geplant.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

      \n
      \n

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
      \n
      \n

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
        \n
      • tolle Mischung aus Musik- und R\u00e4tselspiel<\/li>\n\n\n
      • melancholische Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
      • stilistisch breit gef\u00e4cherte Musikauswahl…<\/li>\n\n\n
      • klasse Spielgef\u00fchl mit Move-Controllern (in VR)<\/li>\n\n\n
      • gelungene VR-Anpassung (mechanisch)<\/li>\n\n\n
      • interessante Geschichte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
        \n

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
          \n
        • keine Move<\/li>\n\n\n
        • Unterst\u00fctzung au\u00dferhalb von VR<\/li>\n\n\n
        • Modus<\/li>\n\n\n
        • spa\u00dffreie DualShock<\/li>\n\n\n
        • Steuerung (TV<\/li>\n\n\n
        • Modus)<\/li>\n\n\n
        • …aber keine bekannten Songs<\/li>\n\n\n
        • mehrfaches Spielen von Liedern f\u00fcr Fortschritt n\u00f6tig<\/li>\n\n\n
        • keine deutschen Untertitel (japanische Sprache mit englischen Untertiteln)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
          • Getestete Version: PS4 Pro<\/li>
          • Sprachen: Japanisch mit englischen Untertiteln<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Ja<\/li>
            • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
            • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
            • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,<\/li>
            • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

              Mit Deemo Reborn bringt Rayark Games eine ungew\u00f6hnliche Mischung aus Musikspiel und R\u00e4tselabenteuer auf die PS4. Urspr\u00fcnglich feierte der Titel auf mobilen Plattformen seine Premiere, wurde f\u00fcr den Auftritt auf der Sony-Konsole aber stark erweitert. Die PS4-Umsetzung bietet nicht nur eine Vertiefung der r\u00fchrenden Geschichte, sondern auch einen VR-Modus. Wir haben f\u00fcr den Test in die Klaviertasten gegriffen…<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3203290,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Deemo -Reborn- - Test, Musik & Party, PlayStation 4 PSN, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Deemo Reborn bringt Rayark Games eine ungew\u00f6hnliche Mischung aus Musikspiel und R\u00e4tselabenteuer auf die PS4. 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