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{"id":3029261,"date":"2020-07-02T16:20:00","date_gmt":"2020-07-02T14:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/phantom_covert_ops\/3029261"},"modified":"2024-07-18T12:14:47","modified_gmt":"2024-07-18T10:14:47","slug":"phantom_covert_ops","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/phantom_covert_ops\/3029261","title":{"rendered":"Phantom: Covert Ops (Action-Adventure) – Paddle Gear Solid"},"content":{"rendered":"Auf Schleichfahrt mit Sam Schiffer<\/strong>

Manchmal h\u00e4lt der Job als Spiele-Redakteur sch\u00f6ne \u00dcberraschungen bereit \u2013 z.B., wenn in der Vollversion pl\u00f6tzlich all das besser klappt, was noch im Preview st\u00f6rte. Nanu, die Krachmacher-Granaten zur Ablenkung landen ja pl\u00f6tzlich genau dort, wo ich sie hinwerfen wollte! Und wenn ich mit der schallged\u00e4mpften Pistole eine Leuchte oder ein Radio ausschie\u00dfe, geht die Wache neuerdings zielstrebiger zum verd\u00e4chtigen Ort, statt mich schon beim Schuss zu entdecken und voreilig Alarm zu schlagen. In Sichtweite wirkt die KI wirkt zwar nach wie vor etwas kurzsichtig bzw. gutgl\u00e4ubig, kann mittlerweile aber insgesamt \u00fcberzeugen (vor allem im Vergleich zum entt\u00e4uschenden Espire 1: VR Operative)<\/a>. Es wirkt beinahe so, als h\u00e4tten die Entwickler meinen Bericht gelesen – oder den von \u00e4hnlich denkenden Testspielern.

Sogar die Wasseroberfl\u00e4che kr\u00e4uselt sich in der aufpolierten PC-Fassung aufw\u00e4ndiger, w\u00e4hrend sich die Suchscheinwerfer realistisch zwischen Algen und Wasserpflanzen brechen. Mit der Detailverliebtheit eines
Half-Life: Alyx<\/a> kann die Kulisse nicht mithalten. Neuerdings wird aber auf dem PC nicht mehr so schnell deutlich, dass von Anfang an auch eine Quest-Fassung im Fokus der Entwicklung stand. Zusammen mit Rogan: The Thief in the Castle<\/a> geh\u00f6rt Phantom: Covert Ops zu den grafisch aufw\u00e4ndigsten VR-Schleichspielen.

Immer im Kajak<\/strong>

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Wie romantisch: Wer schon einmal ein VR-Headset auf dem Kopf hatte, wei\u00df wie h\u00fcbsch und r\u00e4umlich solche Wasserspiegelungen in VR wirken. (Rift S) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllgemein verstr\u00f6mt die Pr\u00e4sentation mit ihrem wabernden Synthie- und Orchester-Soundtrack eine angenehme Actionfilm-Stimmung alter Schule \u2013 irgendwo zwischen James Bond und Michael Dudikoff. In einer zerbombten Basis des kalten Krieges scheint sich im Jahr 1991 eine Blacksite abtr\u00fcnniger Milit\u00e4rs und Terroristen zusammenzurotten. Da niemand den Kreml nerv\u00f6s machen und weltweite Spannungen provozieren will, kommt nur eine verdeckte Mission in Frage, um den unberechenbaren General Zhurov mit seinem vermutlich bunten Arsenal aus ABC-Waffen auszuschalten.

Die verl\u00e4sslich umgesetzte Fortbewegung im Kajak bringt ein erfrischendes Spielgef\u00fchl mit sich: Einfach mit den Bewegungscontrollern nach dem Ruder greifen und schon gleite ich als namenloser Agent mit typischen Paddel-Bewegungen zielsicher durch die gr\u00f6\u00dftenteils linearen Kanal-Levels. Kleine Schlupfl\u00f6cher und Abzweigungen sind in stark bewachten Arealen nat\u00fcrlich das Salz in der Algensuppe. Manchmal mogle ich mich einfach ohne Waffen von einer Schilfrohr-Deckung zur n\u00e4chsten \u2013 oder verstecke mich unter den Stegen der Wachen. Anderswo werden mit Hebeln Wehre ge\u00f6ffnet, Munitionsk\u00e4sten gepl\u00fcndert, zur Ablenkung Feuerl\u00f6scher oder Lichtquellen abgeschossen oder Kameras deaktiviert. Das h\u00e4ndische Herausrupfen von Sicherungen schafft zwar Immersion. Etwas mehr Anspruch (z.B. durch Minispiele) h\u00e4tte die Sache aber noch spannender gestaltet, statt z.B. lediglich mit einer L\u00f6tlampe Bolzen abzukokeln. Positiv ist dabei aber, dass die Entwickler oft ein paar alternative Wege offen lassen, mit wie viel Gewalt oder geschickten Handgriffen ich etwa einige Server lahmlege.

Pssst!<\/strong>
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88716,id=92618118)]\"<\/figure>\n
Das Hightech-Fernglas markiert manipulierbare Objekte zur Ablenkung. Aussteigen darf man \u00fcbrigens nicht, da das komplette Abenteuer im Kajak spielt. (Quest) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZu Beginn des Abenteuers habe ich z.B. eine Maschinenpistole auf dem R\u00fccken, die aber nur in Notf\u00e4llen gez\u00fcckt werden sollte. Bei Alarm sitze ich schlie\u00dflich schnell wie eine umzingelte Ente im Kreuzfeuer herbei eilender Wachen. Auf dem von uns getesteten mittleren Schwierigkeitsgrad scheuchen sie aber nur selten auch weiter entfernte Einheiten auf (z.B. per Funkmeldung). Ein guter Kompromiss, w\u00e4hrend ich mich durch Metalltunnels in den n\u00e4chsten Abschnitt mogle, um Aufkl\u00e4rungsfotos zu schie\u00dfen, Zhurovs Diesel-Vorr\u00e4te in die Luft zu jagen oder anderweitig Chaos zu stiften. Inventar-Elemente wie das Scharfsch\u00fctzengewehr, Munition, Gadgets und das Nachtsicht-Fernglas sind gut erreichbar um sinnvoll um den eigenen K\u00f6rper platziert. Auch Fluchtsequenzen mit dem General im Helikopter gibt es hier. Anderswo treffe ich in den nur rund sechs Spielstunden auf einen verb\u00fcndeten Helfer mit neuer Ausr\u00fcstung wie Sprengs\u00e4tzen.<\/div>\n
Ich konnte allerdings immer nur h\u00e4ppchenweise spielen, um keine echten H\u00e4ppchen zu Tage zu f\u00f6rdern. Mein Magen vertr\u00e4gt n\u00e4mlich gleitende Drehbewegungen in VR allgemein nicht sonderlich gut (all die sch\u00f6nen Weltraumspiele!). Zur Linderung des Problems werden immerhin einige Komfort-Optionen angeboten. Wer m\u00f6chte, kann zudem am Rand Zahlensender \u201esammeln\u201c oder versuchen, die Missionen erneut mit Bestpunktzahl abzuschlie\u00dfen, um sich in den weltweiten Bestenlisten zu verewigen. Die Wertung am Ende eines Levels belohnt tats\u00e4chlich auf motivierende Weise unentdecktes, gewaltarmes Vorgehen sowie das Ausschalten gesuchter Terroristen mit dem Scharfsch\u00fctzengewehr. Quest-Besitzer m\u00fcssen nat\u00fcrlich mit einigen grafischen Einschnitten wie fehlenden Wasseranimationen leben. F\u00fcr einen Mobiltitel wirkt die Kulisse aber trotzdem sehr h\u00fcbsch und glaubw\u00fcrdig, zumal Glanzeffekte auf der Oberfl\u00e4che mit cleveren Tricks imitiert werden. Schade allerdings, dass in aufw\u00e4ndigen Szenen Soundaussetzer und leichte Ruckler st\u00f6ren. In der dunklen Kulisse strapaziert zudem das allgemein gr\u00f6ber wirkende Bild die Augen etwas mehr als am PC.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGratulation an den englischen Entwickler nDreams, der sich seit dem schwachen VR-Adventure The Assembly<\/a> stetig steigern k\u00f6nnte und mit Phantom: Covert Ops eines der besten und vor allem rundesten Schleichspiele f\u00fcr VR abliefert! \u00c4hnlich wie bei den Portal-Tricks von Budget Cuts<\/a> ist es auch hier die besondere Fortbewegung, die f\u00fcr frischen Wind (und mitunter f\u00fcr ein mulmiges Magengef\u00fchl) sorgt. Paddeln, absto\u00dfen, eigenh\u00e4ndig nach Waffen, Wurf-Gadgets oder Sicherungen greifen \u2013 all das klappt hier angenehm intuitiv und immersiv! Auch der lineare, aber leicht verzweigte Verlauf der Kan\u00e4le mit ihrem sich h\u00fcbsch kr\u00e4uselnden Wasser bieten einen guten Schauplatz f\u00fcr spannende Schleichfahrten. Im Gegensatz zu diversen Preview-Fassungen verhalten sich neuerdings auch die Wachen sinnvoller, bevor sie Alarm schlagen, auch wenn sie nach wie vor etwas kurzsichtig oder gutgl\u00e4ubig erscheinen. Insgesamt ein kurzer, aber gelungener und h\u00fcbsch inszenierter Schleichausflug im Paddelboot!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Quest<\/div>
Quest<\/div><\/div>
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Eigenwilliges und immersives Stealth-Abenteuer, das voll und ganz auf VR zugeschnitten wurde – auf der Quest mit Macken wie leichten Rucklern oder Soundaussetzern.<\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
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Eigenwilliges und immersives Stealth-Abenteuer, das voll und ganz auf VR zugeschnitten wurde.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
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Eigenwilliges und immersives Stealth-Abenteuer, das voll und ganz auf VR zugeschnitten wurde.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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