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{"id":3029239,"date":"2019-08-01T16:42:00","date_gmt":"2019-08-01T14:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/automachef\/3029239"},"modified":"2024-07-18T12:14:43","modified_gmt":"2024-07-18T10:14:43","slug":"automachef","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/automachef\/3029239","title":{"rendered":"Automachef (Logik & Kreativit\u00e4t) – Komplexe Fast-Food-K\u00fcchen"},"content":{"rendered":"Br\u00f6tchen + Patty vom Grill = Burger<\/strong>

Ein Burger-Automat, der Br\u00f6tchen und Patty kombiniert, ist ja ebenso schnell aufgestellt wie ein Grill, auf dem ankommende Pattys zuvor gebraten werden. Man ben\u00f6tigt dann nur noch Laub\u00e4nder, um die Bestandteile von ihren Verteilern zum Grill bzw. Automaten sowie das fertige Gericht an die Durchreiche zu transportieren. Fertig ist die Fast-Food-K\u00fcche! Anschlie\u00dfend klickt man auf \u201eStart\u201c und beobachtet, wie die im Restaurant ankommenden Bestellungen rhythmisch abgearbeitet werden.

Auch das gleichzeitige Herstellen gleich verschiedener Burger-Arten und Salate kann einfach sein, so lange deren Herstellung parallel abl\u00e4uft. Doch was, wenn mehrere Gerichte geschnittenen K\u00e4se ben\u00f6tigen und ein drittes gar gebratenen Speck? Auch dann k\u00f6nnte man s\u00e4mtliche Prozesse individuell erstellen \u2013 was sich allerdings negativ auf den Energieverbrauch sowie die Kosten der Anlage niederschl\u00e4gt. Immerhin z\u00e4hlt beides in der Endabrechnung. Also kreiert man Abl\u00e4ufe, deren Wege sich an verschiedenen Stellen kreuzen, und hat es deshalb bald mit komplizierten Laufband-Systemen zu tun.

Mit K\u00fcchen Karriere machen<\/strong>

Automachef ist ein Baukasten, in dem man auf relativ wenig Platz m\u00f6glichst effizient Maschinen, Greifarme, Laufb\u00e4nder und mehr anordnen muss, und erinnert damit an Spiele wie Opus Magnum<\/a>, Infinifactory<\/a>, Great Permutator<\/a> oder Silicon Zeroes<\/a>, wo man ebenfalls mit verschiedenen Bauteilen sinnvolle Arbeitswege\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86430,id=92593042)]\"<\/figure>\n
Besonders gro\u00df sind die Spielfelder nie. Das hier ist eine der kleineren K\u00fcchen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nerschafft. Im Rahmen der teils verzweigten Kampagne l\u00f6st man dabei vorgegebene Aufgaben, wobei man oft ein anderes Level starten kann, falls man mal festh\u00e4ngt.

Mehr als die Kampagne gef\u00e4llt mir der Karriere-Modus, in dem man \u00fcber das Erledigen von Auftr\u00e4gen Gewinn macht. Das gewonnene Geld investiert man in zus\u00e4tzliche Maschinen und auch der Preis f\u00fcr neue K\u00fcchen geht zun\u00e4chst vom eigenen Konto ab. Ausgezahlt wird immer erst nach Beenden eines Auftrags. Das eigene Budget sowie die Verf\u00fcgbarkeit der Ger\u00e4te bestimmen also, wie die K\u00fcchen aussehen, weshalb das Optimieren der Anlagen hier ein besonders gro\u00dfer Ansporn ist. Sch\u00f6n, dass man dabei \u2013 ein ausreichend gro\u00dfes Verm\u00f6gen vorausgesetzt \u2013 jedes Ger\u00e4t vom Start weg kaufen kann. \u00dcber das Einhalten von Grenzwerten, u.a. f\u00fcr den Energieverbrauch, erh\u00e4lt man au\u00dferdem Bonuszahlungen, wobei man die Grenzwerte \u00fcber die Wahl des Schwierigkeitsgrads vor jedem Level neu bestimmt.
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Wer sich einen eigenen Eindruck von Automchef verschaffen m\u00f6chte, kann das mit der auf Steam erh\u00e4ltlichen Demo<\/a> tun. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Laufb\u00e4nder statt logischer Verkn\u00fcpfungen<\/strong>

In einem wichtigen Detail unterscheidet sich Automachef \u00fcbrigens von \u00e4hnlichen Spielen: Die M\u00f6glichkeiten zur Optimierung sind recht \u00fcberschaubar. Obwohl man einige Maschinen so modifizieren kann, dass sie z.B. nur bei vorliegenden Bestellungen aktiv bleiben, kreiert man keine allzu komplex ineinander verschachtelten Abl\u00e4ufe. Es gibt zwar programmierbare Computer, \u00fcber die man ganz unterschiedliche Aktionen an variierende Bedingungen koppelt, im Vordergrund steht aber das Erstellen funktionierender Laufband-Reihen, was ich auf Dauer als etwas erm\u00fcdend empfinde. Das liegt allerdings nur zu einem kleinen Teil am Konzept, sondern haupts\u00e4chlich an der \u00fcber weite Strecken sehr unhandlichen Steuerung.

Ich kann hier gar nicht alles aufz\u00e4hlen, u.a. stolpere ich aber auch nach etlichen Stunden noch dar\u00fcber, dass mir auf seltsame Art das Spielen per Analogstick aufgedr\u00e4ngt wird. Man darf Men\u00fcs zwar mit dem Digikreuz bedienen, was wie immer auch bedeutend schneller ist, muss zum Bewegen aller Bauteile aber immer auf den Stick wechseln, weil die Richtungstasten dann pl\u00f6tzlich die Kameraposition ver\u00e4ndern. Warum darf man im Men\u00fc nicht w\u00e4hlen, welche Art Steuerung man generell bevorzugt?\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86430,id=92593044)]\"<\/figure>\n
Je effizienter die K\u00fcche arbeitet, desto gr\u00f6\u00dfer f\u00e4llt der Bonus aus, von dem man u.a. neue Ger\u00e4te kauft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Besser am PC?<\/strong>

Das Bedienen mit Maus und Tastatur ist ja nicht wesentlich bequemer; u.a. gibt es aus irgendeinem Grund keine Tastenk\u00fcrzel, um die Zeit beim Abspielen der Probel\u00e4ufe zu beschleunigen bzw. anzuhalten. Stattdessen klickt man sich \u00fcber eine einzige Taste durch den normal schnellen, schnelleren, schnellsten und angehaltenen Ablauf.

Und dann ist da noch das zentrale Verschieben der Bauteile. Man kann ja nicht mehrere davon markieren und am St\u00fcck versetzen, sondern muss jedes einzeln verr\u00fccken. Es gibt nicht einmal ein R\u00fcckg\u00e4ngigmachen von Vorg\u00e4ngen. Das sollte in einem solchen Spiel aber selbstverst\u00e4ndlich sein. Nein, mit der umst\u00e4ndlichen Steuerung tut sich Automachef wahrlich keinen Gefallen \u2013 wovon besonders Switch-T\u00fcftler betroffen sind, weil es auch keine naheliegenden Touchscreen-Funktionen gibt. Switch-Spieler m\u00fcssen au\u00dferdem auf die Modifikationen des Steam-Workshops sowie auf das Erstellen und Teilen eigener Levels verzichten, obwohl Letzteres auch auf der Konsole m\u00f6glich w\u00e4re. Wer kann, dem empfehle ich daher die PC-Version.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSchade, dass das zentrale Erstellen und Verschieben von Arbeitsabl\u00e4ufen so umst\u00e4ndlich und erm\u00fcdend ist! Das wiegt umso schwerer, da sich Automachef vor allem um das richtige Anordnen der Maschinen und Laufb\u00e4nder dreht \u2013 weniger um das clevere Programmieren oder logische Optimieren der Vorg\u00e4nge. Bei\u00dft man sich in die unhandliche Steuerung hinein, l\u00f6st man allerdings angenehm knifflige Aufgaben, f\u00fcr die man einfallsreiche L\u00f6sungen finden sollte. Wer derartige Herausforderungen mag, sollte sich das \u201eK\u00fcchenstudio\u201c deshalb genauer ansehen. PC-Spieler erhalten dabei mehr f\u00fcrs Geld, weil sie nicht nur von der etwas besseren Steuerung mit Maus und Tastatur profitieren, sondern auch eigene Levels und Modifikationen erstellen bzw. herunterladen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsames, teils anspruchsvolles Kombinieren mehrere Prozesse, das unter einer unhandlichen Steuerung leidet.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die reine Gamepad-Steuerung ist noch unbequemer als die per Maus und Tastatur. Auf Switch gibt es zudem weder einen Editor noch Modifikationen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • freies, teils anspruchsvolles Erstellen komplexer Produktionsschritte<\/li>\n\n\n
    • unterhaltsame, leicht verzweigte Kampagne und<\/li>\n\n\n
    • Karriere mit freier Wahl von Auftr\u00e4gen und eigenem Kauf neuer Maschinen<\/li>\n\n\n
    • Bonusziele als Herausforderung oder f\u00fcr zus\u00e4tzliche Belohnungen<\/li>\n\n\n
    • Editor und Unterst\u00fctzung von Modifikationen (PC)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • sehr unhandliche Steuerung, vor allem per Gamepad<\/li>\n\n\n
      • einzelne Schritte k\u00f6nnen nicht r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden<\/li>\n\n\n
      • wenige Optimierungsm\u00f6glichkeiten abseits des Legens verschiedener Transportwege<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: knapp 15 Euro<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: GOG,Steam,Nintendo eShop<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Habt ihr mal versucht, die Grenzen mehrerer L\u00e4nder so zu ziehen, dass jedes Land alle anderen an mindestens einer Seite ber\u00fchrt? Mit vier L\u00e4ndern bekommt man das noch hin, mit f\u00fcnf allerdings nicht mehr. Und trotzdem habe ich das bei einer Mathe-Olympiade vor etlichen Jahren sehr lange versucht und denke heute noch daran – etwa dann, wenn ich im Test zu Automachef die Arbeitsschritte einer vollautomatischen K\u00fcche so kombiniere, dass m\u00f6glichst wenige Maschinen alle notwendigen Aufgaben erledigen. 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