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{"id":3029220,"date":"2020-07-31T16:50:00","date_gmt":"2020-07-31T14:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/paper_beast-2\/3029220"},"modified":"2024-07-18T12:14:40","modified_gmt":"2024-07-18T10:14:40","slug":"paper_beast-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/paper_beast-2\/3029220","title":{"rendered":"Paper Beast (Adventure) – Anderweltliche Experimente"},"content":{"rendered":"V\u00f6llig weggetreten<\/strong>

Auf PSVR verzaubert Eric Chahis VR-Abenteuer bereits seit M\u00e4rz die Spieler – und auch auf PC-Headsets versteht der Altmeister es, ihre Aufmerksamkeit voll und ganz f\u00fcr sich zu gewinnen. Nachdem man in eine Art wild blitzendes japanisches Musikvideo versetzt wurde \u2013 und sich bereits ausgiebig am Kopf kratzen w\u00fcrde, wenn nicht das Headset im Weg w\u00e4re – findet man sich allein in einer weiten W\u00fcstenlandschaft wieder. Kein Erz\u00e4hler, kaum Text, kein Tutorial: Man muss ganz alleine herausfinden, was es mit den urigen skelettartigen Kreaturen auf sich hat, die pl\u00f6tzlich um einen herum wuseln. Und nat\u00fcrlich Wege finden, sie f\u00fcr sich einzusetzen, denn die Manipulation wirkt sich meist auch zu ihrem Wohl aus.

Kleine Fr\u00fcchte oder andere Objekte hebt man ganz einfach mit der Bewegungssteuerung der Index- oder Rift-S-Controller auf, um damit die Origami-Wesen anzulocken. Neuerdings funktioniert dies sogar noch etwas pr\u00e4ziser als im gelungenen PSVR-Original, zumal man sich neuerdings nat\u00fcrlich freier drehen kann. Manchmal muss man die Wesen auch direkt mit dem ausfahrbaren Cursor greifen und in Sicherheit schmei\u00dfen \u2013 z.B. wenn ein buntes Tonpapier-Raubtier angreift oder der bedrohliche Treibsand droht, alles in der Umgebung zu verschlingen. Dann zielt man einfach aufs zu rettende Tier und bugsiert es eigenh\u00e4ndig mit dem 3D-Cursor ans rettende Ufer. Oder zum rettenden Wassert\u00fcmpel, der dem fast schon verdursteten Gesch\u00f6pf wieder auf die Hufe hilft.

Wilde Welt wandernder Wuslons
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Klebrige St\u00f6renfriede wie diese Ranken rei\u00dft man einfach per Bewegungssteuerung weg. (Index) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWild wuselnde Wesen aus Papierstreifen beseitigen verl\u00e4sslich st\u00f6rende Erdhaufen, klappernde Insekten ziehen fette Kugeln aus Ton hinter sich her \u2013 und vieles mehr. Auf zu viele der Mechanismen gehe ich nicht ein, um euch nicht den Spa\u00df am Probieren zu verderben. Die sinnvoll verkn\u00fcpften und ausbalancierten Experimente sind hier n\u00e4mlich das Sch\u00f6nste am Spiel und sorgen immer wieder f\u00fcr erhellende Erlebnisse beim physikalisch korrekten Knobeln mit allerlei Materialien, Fl\u00fcssigkeiten und magischen kleinen Werkzeugen wie einem gl\u00fchend roten Stein.

Nur so viel: Es tauchen immer wieder neue wundersame Kreaturen auf, vom im Boden verankerten knallroten Schnappdrachen bis hin zu rhythmisch zuckenden W\u00fcrmern. Knobel-Profis d\u00fcrften dabei zwar nur selten gefordert werden, f\u00fcr den durchschnittlichen VR-Nutzer ist der einsteigerfreundliche bis mittlere Schwierigkeitsgrad aber passend angesetzt.

Virtueller Sandkasten

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Auf den relativ leuchtschwachen Screens der Rift S kann es schon mal etwas duster werden, wenn nicht gerade ein gl\u00fchendes Laternenwesen zur Hand ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch audiovisuell und in puncto Inszenierung konnte man abseits von Rez bisher kaum etwas vergleichbar Ausgefallenes in der Virtuellen Realit\u00e4t erleben. Immer wieder wird man von wilden Regeng\u00fcssen aus Zahlencode, entspannenden Fl\u00fcgen im Ballon oder anderen Ereignissen \u00fcberw\u00e4ltigt \u2013 inklusive passend abgemischter Ger\u00e4uschkulisse und sph\u00e4rischer Musik. Subversive Kritzeleien im Sand wie \u201eDies ist keine Simulation\u201c regen ebenfalls zum Nachdenken \u00fcber die Hintergr\u00fcnde an. Der gelungene eckige Papierstil mit seinen wenigen, ressourcenschonenden Polygonen sorgte bereits auf der PS4 Pro f\u00fcr ein rundum fl\u00fcssiges Erlebnis. Auf einem aktuellen Spiele-PC f\u00e4llt schnell ins Auge, dass all das f\u00fcr die Umsetzung nur leicht \u00fcberarbeitet wurde. Manch grobe Sandoberfl\u00e4che f\u00e4llt aufgrund der h\u00f6heren Aufl\u00f6sung schneller negativ ins Auge. Dies sind aber nur Details, welche den bezaubernden Gesamteindruck nicht st\u00f6ren, zumal alles ein wenig sauberer wirkt und weniger unter flimmernden Pixeltreppchen leidet.

Schade allerdings, dass der Zauber schon nach wenigen Stunden vorbei ist und man sich dann nur noch im entspannenden, etwas vergr\u00f6\u00dferten Sandbox-Modus an eigenen Experimenten und Wetter-Effekten austoben darf \u2013 darunter auch ein Regenguss, der die sandige Landschaft ordentlich erodieren l\u00e4sst. Dabei steht \u00fcbrigens auch eine Gott-\u00e4hnliche Vogelperspektive zur Verf\u00fcgung. Neu dabei sind u.a. Grafikoptionen sowie eine frische Kreatur, das erweiterte \u00d6kosystem mit einer “evolvierenden Vegetation” ist uns beim Anspielen bisher noch nicht wirklich aufgefallen. Sch\u00f6n, dass auf dem PC neben der Teleportation endlich auch eine freie Bewegung zur Verf\u00fcgung steht. Selbst sie bleibt angenehm komfortabel und bietet wahlweise ruckartiges oder freies Drehen. Allzu viele Komfort-Einstellungen gibt es aber nach wie vor nicht. Zwischen den Fassungen f\u00fcr Rift S und Valve Index sind uns kaum nennenswerte Unterschiede aufgefallen. Auf Oculus’ Headset versumpfen finstere Passagen etwas leichter in der Dunkelheit, im Gegenzug wird man hier aber weniger stark durch glei\u00dfende “Godray”-Strahlen aus der Immersion gerissen wie mit Valves Linsen. Da die Steuerung im Wesentlichen per Greifstrahl abl\u00e4uft, spielen auch die kleinen Besonderheiten der Controller keine Rolle.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nPaper Beast kommt auch auf dem PC zur rechten Zeit: Mit diesem VR-Spiel verl\u00e4sst man gedanklich den grauen norddeutschen Sommer und startet einen inspirierend surrealen Ausflug in eine Welt voller bizarrer Papier-Monstren und wundersamer Gesetzm\u00e4\u00dfigkeiten! Another-World-Sch\u00f6pfer Eric Chahi hat genau die richtige Mischung ausget\u00fcftelt, um dem Spieler immer wieder faszinierende Element-T\u00fcfteleien mit dem Abtragen von Sand, der Umleitung von Wasser und anderen Tricks vor die Nase zu setzen. Au\u00dfergew\u00f6hnlich ist auch, mit welch unbeschwerter Eleganz und beruhigender Atmosph\u00e4re man durch das physikalische Puzzle-Adventure geleitet wird. Trotz der kurzen Spielzeit von nur knapp vier Stunden k\u00f6nnen sich also auch VR-Spieler am PC \u00fcber ein waschechtes VR-Highlight freuen, das in der Umsetzung sogar von Vorteilen wie der freien Bewegung, etwas mehr Inhalten und einer sauberer wirkenden Kulisse profitiert.
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Wertung<\/strong><\/h3>
Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
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Kurze aber faszinierende und unheimlich entspannte R\u00e4tselreise durch eine Welt voller bizarrer Kreaturen und Mechanismen.<\/p><\/div><\/div>

IND<\/div>
IND<\/div><\/div>
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Kurze aber faszinierende und unheimlich entspannte R\u00e4tselreise durch eine Welt voller bizarrer Kreaturen und Mechanismen.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
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Kurze aber faszinierende und unheimlich entspannte R\u00e4tselreise durch eine Welt voller bizarrer Kreaturen und Mechanismen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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