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{"id":3029184,"date":"2019-03-08T13:06:00","date_gmt":"2019-03-08T12:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/visp_-_virtual_space_port\/3029184"},"modified":"2024-07-18T12:14:34","modified_gmt":"2024-07-18T10:14:34","slug":"visp_-_virtual_space_port","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/visp_-_virtual_space_port\/3029184","title":{"rendered":"ViSP – Virtual Space Port (Logik & Kreativit\u00e4t) – Spieldesign-Perle von der HTW Berlin"},"content":{"rendered":"Bomben, \u00fcberall Bomben!<\/strong>

Nicht noch eine Bombe! Ich hab doch gerade schon vier abgewehrt, indem ich ein paar blockige Schutzmauern um die Ecke gezeichnet habe \u2013 so dass sie nicht all zu viel von meinem m\u00fchsam gebauten Konstrukt absprengen. Wann habe ich endlich mal wieder Luft, um ein paar weitere Docks zu bauen? Mittlerweile schweben schlie\u00dflich schon vier Zulieferschiffe mit einem dicken Fragezeichen vorm Raumhafen. Wenn ich nicht bald handle, knattern sie wieder mit ihrer wertvollen Fracht davon. Sobald ich ihnen aber kleine Andockstationen \u201egezeichnet\u201c habe (ein einfaches Kreuz aus Standard-W\u00fcrfeln), k\u00f6nnen sie endlich ihre Bl\u00f6cke abladen: Endlisch weiteres Material f\u00fcr meinen Ausbau des Raumhafens!

Das Ziel ist einfach: Zeichne mit den Bewegungs-Controller lange Verbindungstunnel zu den gl\u00fchenden \u201eMonumenten\u201c am Rand der Karte. Hat man alle erreicht, startet ein letzter Countdown und man muss einen letzten fiesen Ansturm von Bomben \u00fcberleben. Mit seinem eleganten Minimalismus handelt es sich also eher um ein Puzzle-Spiel unter Zeitdruck, auch wenn nat\u00fcrlich Aufbau- und Tower-Defense-Elemente enthalten sind. Ich kann hier nicht – wie ich zun\u00e4chst dachte – nach Belieben eine eigene Raumstation aufbauen oder verwalten. Doch auch das Knobel-Konzept \u00fcberzeugt, weil es hervorragend zu Roomscale-VR mit Bewegungscontrollern passt!

Bauen mit den eigenen H\u00e4nden<\/strong>

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Je nach Level bekommt man ein anderes Grundger\u00fcst f\u00fcr die eigenen Aubau-Arbeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Zeichnen der empfindlichen Bl\u00f6ckchen-Strukturen und verst\u00e4rkter Schutzmauern geht sowohl mit den Vive- als auch den Rift-Controllern (Touch) prima von der Hand \u2013 auch wenn ich in der Hitze des Gefechts manchmal in die falsche Richtung baue oder ein anderes Detail schief l\u00e4uft. Sch\u00f6n auch, dass man nach der sehr kurz gehaltenen Einleitung gezwungen wird, eigene Strategien zu entwickeln. Man kann seine Bl\u00f6cke schlie\u00dflich nicht komplett frei platzieren, sondern muss an schon vorhandenen Strukturen ansetzen.

Sorge ich erst einmal f\u00fcr gen\u00fcgend Docks f\u00fcr die Heerschar an freundlichen Schiffchen mit Baumaterial oder starte ich lieber einen mutigen Vorsto\u00df zum Monument, bevor zu viele nervige Bomben eintrudeln? Welche Taktik ist am n\u00fctzlichsten, um im Notfall \u00fcberall eine sch\u00fctzende Mauer aus der Wand \u201eziehen\u201c zu k\u00f6nnen? Welche Formen eignen sich am besten, um nur ein unwichtiges Eckst\u00fcck zu opfern – und nicht die wertvollen langen Ausl\u00e4ufer zu den Monumenten? Auch der einzige Slot zum Zwischenspeichern spielt eine wichtige Rolle, um nach einer Reihe von Detonationen nicht wieder am Level-Anfang zu starten.

Jetzt wird es hektisch!<\/strong>
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Der Schwierigkeitsgrad schwankt dabei mitunter deutlich: Vor allem zu Beginn kam ich m\u00e4chtig ins Schwitzen. Als die Kanonen hinzu kamen, wurde es deutlich entspannter. Auch sie lassen sich per einfacher Zeichnung einer U-Form anbringen und m\u00fcssen ab und zu nachgeladen werden, um den unterschiedlich starken Bombenschiffchen zielsuchende Raketen entgegenzuschicken. Sp\u00e4ter wird es mit gr\u00f6\u00dferen Levels und mehreren Monumenten aber wieder kniffliger. Andernfalls w\u00e4re man vermutlich zu schnell mit den nur rund 20 kurzen Abschnitten fertig (inklusive einiger Zeit-Herausforderungen). Auch ein \u201eKreativmodus\u201c ist enthalten. Dahinter steckt allerdings kein vollwertiger Editor, sondern lediglich die M\u00f6glichkeit, mit \u00fcppigen Ressourcen sowie ohne angreifende Feinde in Ruhe die Raumstation wachsen zu lassen – und mit Bauformen zu experimentieren.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85422,id=92583820)]\"<\/figure>\n
Schon vor finalem Release hagelte es Preise f\u00fcr’s Spiel – unter anderem als bestes Newcomer-Konzept beim Deutschen Computerspielpreis 2017. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade, dass Visper Games nicht mehr mit Angriffswellen experimentiert hat; auch ein kompletter Wechsel aus Bau und Zerst\u00f6rung wie im Oldie Rampart h\u00e4tte mehr Abwechslung bringen k\u00f6nnen. Stattdessen wirken die eher gleichf\u00f6rmigen Bombenangriffe auf Dauer ein wenig monoton. Die Entwickler h\u00e4tten ihren Kulissen au\u00dferdem ruhig etwas mehr grafische Abwechslung g\u00f6nnen sollen. Ich kann verstehen, dass wildere Hintergr\u00fcnde als ein paar Sterne vermutlich zu stark ablenken w\u00fcrden. Ein paar unterschiedliche Themen wie in Carpe Lucem<\/a> h\u00e4tten aber trotzdem nicht geschadet. Das Roomscale-Tracking funktionierte sowohl mit der Vive als auch mit einem Drei-Kamera-Setup der Rift hervorragend. Die Entwickler haben den idealen Formfaktor f\u00fcr ein kleines bis mittleres Spielfeld gefunden! Die meiste Zeit \u00fcber steht man schlie\u00dflich auf dem gleichen Fleck und zerrt die Karte intuitiv blitzschnell mit ausgestreckten Armen hin und her oder l\u00e4sst sie rotieren. Wer m\u00f6chte, kann die Drehung und andere Details in den Optionen ein wenig beschleunigen oder feintunen. Praktisch ist nat\u00fcrlich auch, dass das Spiel sogar auf einem VR-PC mit Minimalkonfiguration verl\u00e4sslich l\u00e4uft. Auf einer GeForce GTX 970 mussten wir f\u00fcr eine stets fl\u00fcssige Performance allerdings das Supersampling deaktivieren sowie ein paar Effekte zur\u00fcckschrauben.<\/div>\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nViSP beweist, welch coole Ideen bei einem Game-Jam im Rahmen eines Spieldesign-Studiengangs entstehen k\u00f6nnen: Das daraus entstandene Puzzlespiel unter Zeitdruck bietet eines der spannendsten und schwei\u00dftreibendsten Konzepte, die es derzeit in VR gibt! Das Endergebnis wirkt mit seinem geringem Umfang und der schlichten Pr\u00e4sentation zwar arg minimalistisch, doch die Kernmechanik \u00fcberzeugt und passt unheimlich gut zu kleinen bis mittleren Roomscale-Spielfl\u00e4chen! Schnell hat man die Steuerung verinnerlicht und versinkt v\u00f6llig im Bau-Wahn: Hier noch schnell ein paar Docks und Kanonen platzieren, dort noch in letzter Sekunde einen Schutzwall vor die Bombe ziehen. Und irgendwann erreicht man mit den blockigen Ausl\u00e4ufern des Raumhafens endlich das letzte Monument \u2013 halleluja!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
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Minimalistisch aber packend und ideal auf Roomscale-VR zugeschnitten!<\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
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Minimalistisch aber packend und ideal auf Roomscale-VR zugeschnitten!<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
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Minimalistisch aber packend und ideal auf Roomscale-VR zugeschnitten!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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