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{"id":3029165,"date":"2021-01-27T17:07:00","date_gmt":"2021-01-27T16:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pang_adventures\/3029165"},"modified":"2024-07-18T12:14:31","modified_gmt":"2024-07-18T10:14:31","slug":"pang_adventures","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pang_adventures\/3029165","title":{"rendered":"Pang Adventures (Arcade-Action) – Angriff der Killer-Kugeln"},"content":{"rendered":"

Made in Japan<\/strong><\/p>\n


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Das Entwicklerstudio Mitchell Corporation, das seine Pforten 2012 leider f\u00fcr immer schloss, d\u00fcrfte vor allem Arcade-Insidern ein Begriff sein: 1989 programmierte das Team nicht nur das platte Nackedei-Kartenspiel Poker Ladies, sondern auch einen einzigartigen, unverw\u00fcstlichen Klassiker der Arcade-Action: Pang<\/a>. Michaels Klassiker-Bericht<\/a>\u00a0dazu kann ich w\u00e4rmsten empfehlen. In Pang feuert man als Pixel-M\u00e4nneken mit einer Pfeil-Kanone gen Himmel, aber nicht auf Aliens, sondern auf bunte Kugeln. Ein Treffer l\u00e4sst gro\u00dfe Blasen in zwei kleinere zerplatzen, ein Level gilt erst als geschafft, wenn alle Kugeln vernichtet sind. Das Spiel gl\u00e4nzte mit charmanter Weltreise-Aufmachung, Koop-Spa\u00df und vielen guten Ideen bei Spielmechanik sowie Level-Design (Waffen-Power-Ups, Zeit-Einfrier-Item, Treppen und Leitern). Zwei Nachfolger und Umsetzungen u.a. f\u00fcr Game Boy und SNES waren der Marke bis 1995 verg\u00f6nnt, daneben konnte Mitchell immer wieder kleine Glanzlichter setzen, die aber kaum zu Kassenschlagern wurden: Das spielerisch pfiffige Taucher-Puzzlespiel Lady Killer musste wegen der freispielbaren Nacktbilder in der Spielhalle bleiben, der inoffizielle Strider-Nachfolger Osman (dessen Macher von Capcom zu Mitchell gewechselt war) sah zwar gro\u00dfartig aus, erreichte aber kein gro\u00dfes Publikum. Der Arcade-Erfolg Puzz Loop wurde von Zuma<\/a> dreist kopiert und brachte PopCap Games ein Vielfaches an Kohle ein, auch der geistreiche DS-Knobler Polarium<\/a> konnte das Ruder nicht mehr herumrei\u00dfen. Nach 2004 kamen kaum mehr nennenswerte Mitchell-Titel heraus, Firmen-Patriarch Roy Ozaki gab in einem Interview 2010 unverwunden zu, den Mobile-Trend verschlafen zu haben. Passend dazu erschien Pang: Magical Michael, der bislang letzte (recht spa\u00dfige) Serienspross, f\u00fcr den damals schon betagten DS statt f\u00fcr Smartphones.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90206,id=92633401)]\"<\/figure>\n
Bonus-Modus: Hier k\u00e4mpft man mit endlosen Kugel-Fluten von oben – und muss zeitweise auch noch Portale (links im Bild) besch\u00fctzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVor wenigen Jahren wurde die Marke wiederbelebt – von der franz\u00f6sichen Kombi aus Entwickler Pastagames (Pix the Cat<\/a>) und Publisher Dotemu (Streets of Rage 4<\/a>, Wonder Boy: The Dragon’s Trap<\/a>): Pang Adventures erschien 2016 zun\u00e4chst f\u00fcr Xbox One, PS4 und PC, 2019 folgte die versp\u00e4tete Switch-Umsetzung. Und 4Players testet das Teil dann 2021? Genau. Denn am morgigen 29. Januar erscheint mit Pang Adventures Buster Edition die Modul-Version f\u00fcr Switch, inklusive Sticker-Set und gedruckter Anleitung. Um die Verwirrung komplett zu machen: Die Buster Edition gibt\u2019s auch f\u00fcr die PS4, die kam aber schon im letzten November raus. Beide physikalischen Versionen schlagen \u00fcbrigens mit 29,99 Euro zu Buche, digital geht es auf allen Plattformen viel g\u00fcnstiger – 9,99 Euro. Zuf\u00e4lligerweise ist der Titel im PSN gerade im Angebot – dort ist Pang Adventures (noch bis 11. Februar) f\u00fcr 3,99 Euro erh\u00e4ltlich.\n

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Und Action!<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90206,id=92633398)]\"<\/figure>\n
In vielen Stages gibt es Barrieren, die unter Beschuss verschwinden – dann erst purzeln die Blasen herab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nPang Adventures hat, wie sein Urahn, ein schnell verinnerlichtes, simples Konzept, das aber auf spielmechanisch soliden Beinen steht: Mit einem Knaben (oder im Koopmodus zwei Br\u00fcdern) flitzt man in einer stets nur einen Bildschirm gro\u00dfen Stage hin und her und feuert in die Luft – mit einer Pfeilkanone auf bunte Blasen. Die hopsen und dotsen je nach Spielstufe mal kreuz und quer, mal schnell, mal langsam umher und zerbersten in zwei kleinere Blasen, wenn man sie trifft. Die Schwierigkeit an der Sache: Jeder Spielerkontakt mit den bunten B\u00e4llen ist t\u00f6dlich und zieht (f\u00fcr Solisten) einen sofortigen Neustart des aktuellen Levels nach sich. Anfangs sind die Kugeln oft zwischen zerst\u00f6rbaren Barrieren eingesperrt, schie\u00dft man diese dann ab, regnen nicht nur Power-Ups, sondern auch die Blasen herab – dann feuert man aus allen Rohren, weicht nach links und rechts aus und versucht, die Items klug einzusetzen: Zum Beispiel die hopsenden Blasen mit dem Zeit-Item einfrieren und dann mit Flammenwerfer- oder Minigun-Extrawaffe pulverisieren. Oder ganz am Anfang den Schild aufsammeln, damit man im Eifer des Gefechts mal einen Treffer wegstecken kann. Gleichzeitig sollte man das h\u00e4ufig strenge Zeitlimit im Auge behalten – Herumbummeln und Ausweichen f\u00fchrt nie zum Ziel.\n

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Trotz etlicher Fehlversuche und ein paar Bossk\u00e4mpfen, wo man gezielt auf die Schwachstellen eines Aliens feuert, ist der Weltreise-Modus von Pang Adventures mit seinen knapp 100 Stages in vier Stunden locker durchgespielt. Wer dann noch Lust hat, wagt sich an die Punkte-Variante (ohne Zeitlimit, aber mit beschr\u00e4nkten Leben) oder den spa\u00dfigen Bonus-Modus (der eigentliche Survival hei\u00dfen sollte): Hier k\u00e4mpft man allein oder zu zweit gegen endlose Wellen von Kugeln, besch\u00fctzt Portale vor dem t\u00f6dlichen Blasenregnen, holt sich Bonus-Leben bei bestimmten Punkte-Grenzen und ist erstaunt, wie lange ein eingespielter Pang-Ballermeister durchh\u00e4lt. Technisch l\u00e4uft Pang Adventures auf Switch (wie auf PS4) supersauber, was man angesichts der billig wirkenden Comic-Grafik aber auch erwarten darf.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWelch\u2019 sch\u00f6ner Zufall: Ein paar Tage nach unserem PUR-Talk \u00fcber drei Meilensteine der Arcade-Action<\/a> erscheint der Nachfahre meines Lieblings Pang<\/a> nochmal auf Modul f\u00fcr die Switch. Ich hatte den leidlich h\u00fcbschen, aber doch launigen Titel schon auf PS4 vor ein paar Jahren durchgezockt – und auch jetzt auf dem Nintendo-Hybriden kam sofort wieder Spielspa\u00df auf. Das Prinzip ist im besten Sinne unverw\u00fcstlich – knifflige Blasenformationen mit klugem Itemeinsatz eliminieren macht mir fast so viel Laune wie vor \u00fcber 20 Jahren in der Spielhalle. Pastagames liefert eine schn\u00f6rkellose Neuinterpretation mit gelungener Steuerung, aber zu geringem Umfang ab, die nat\u00fcrlich gewinnt, wenn man kooperativ auf Blasenjagd geht. Noch ein Wort zur Grafik: Die hat mich zwar nicht davon abgehalten, Spa\u00df mit Pang Adventures zu haben – es war aber knapp. Denn den Look finde ich wirklich gr\u00e4sslich. Ach ja: Gef\u00e4llt euch Pang Adventures oder das Spielprinzip per se, riskiert ruhig einen Blick auf The Bug Butcher<\/a>, wo das Kugel-Konzept deutlich fetziger interpretiert wird.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Geschicklichkeits-Action-Snack f\u00fcr Zwischendurch: spielerisch motivierende Neuinterpretation des Arcade-Klassikers, die aber rasch durchgespielt ist und billig aussieht.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Geschicklichkeits-Action-Snack f\u00fcr Zwischendurch: spielerisch motivierende Neuinterpretation des Arcade-Klassikers, die aber rasch durchgespielt ist und billig aussieht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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