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{"id":3029147,"date":"2021-04-22T11:00:00","date_gmt":"2021-04-22T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/el_hijo_-_a_wild_west_tale\/3029147"},"modified":"2024-07-18T12:14:28","modified_gmt":"2024-07-18T10:14:28","slug":"el_hijo_-_a_wild_west_tale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/el_hijo_-_a_wild_west_tale\/3029147","title":{"rendered":"El Hijo – A Wild West Tale (Action-Adventure) – Schleichen ohne Schlitzen"},"content":{"rendered":"

Kein Bock aufs Kloster<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Als ihr Hof nach einem Banditen\u00fcberfall in Flammen aufgeht, beschlie\u00dft eine toughe Wildwest-Mutter, ihren Sohn – “el Hijo” ist spanisch f\u00fcr \u201eder Sohn\u201c oder \u201edas Kind\u201c – der Obhut grimmig dreinblickender M\u00f6nche zu \u00fcberlassen. Dem Kn\u00e4blein gef\u00e4llt jedoch die Zukunft eines Lebens hinter Klostermauern ebenso wenig wie die Aussicht, seine vor der Abtei im Sand verbuddelte Schleuder nie wieder in H\u00e4nden halten zu k\u00f6nnen. Also b\u00fcxt er aus! In den n\u00e4chsten circa f\u00fcnf Stunden steuert man den Steppke (und gelegentlich auch mal die Mutter) durch eine ausgesprochen h\u00fcbsch gestaltete Spielwelt. Die vielen erdigen Brau- und Ockert\u00f6ne bringen das comichafte Wildwest-Flair sehr gut r\u00fcber, die Architekur des Konvents, die Ausstaffierung der Saloons, die vielen h\u00fcbschen G\u00e4rten und D\u00e4cher machen El Hijo schon rein optisch zu einem Wohlf\u00fchlspiel.<\/p><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90846,id=92640132)]\"<\/figure>\n
Orte wie Saloons oder das Kloster (hier im Bild) wurden mit Liebe zum Detail gestaltet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDazu (und zur Auszeichung als \u201eBestes Familienspiel\u201c) passt auch der bewusste Verzicht auf Gewalt – sonst ja ein st\u00e4ndiger Begleiter der gespielten Leisetreterei. Anders als Sam Fisher, Garrett, Agent 47 oder Jack O’Hara – ja, ich musste googeln wie der Green Beret aus Commandos hei\u00dft – k\u00f6nnen die Protagonisten von El Hijo n\u00e4mlich nicht zu Meuchelm\u00f6rdern werden. Stattdessen beschr\u00e4nken sich die spielerischen M\u00f6glichkeiten auf Verstecken, Rennen, Ducken, Schieben und nat\u00fcrlich Ablenken in mehreren Ausf\u00fchrungen. Aus einer Perspektive von schr\u00e4g oben dirigiert man die Spielfigur durch teils verwinkelte Areale – stets auf der Suche nach dem Aus- oder Durchgang zum n\u00e4chsten Level. Ein kleiner Vogel, den man auf Knopfdruck ausschickt (und rudiment\u00e4r steuern kann) l\u00e4sst die Kamera ein St\u00fcck herauszoomen – das sorgt f\u00fcr dringend ben\u00f6tigte \u00dcbersicht, macht die Sichtkegel der Wachen erkennbar, aber man ist w\u00e4hrend der Benutzung auch unbeweglich.\n

\u00a0<\/p>\n

Kind vs. H\u00e4scher<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90846,id=92640128)]\"<\/figure>\n
Schleichspa\u00df hinter Klostermauern: Unser Knabe (schwer zu erkennen in der Bildmitte, sein Kopf ragt in den Lichtkegel) versucht, an den M\u00f6nchen vorbeizugelangen. Ebenfalls im Bild zu sehen: Gelbe Sichtkegel auf hellbraunem Grund sind keine gute Idee. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan kann Kisten verschieben, sich in Kr\u00fcgen, Lorenwagen, Schr\u00e4nken oder Gr\u00e4bern verstecken, hinter Hecken in Deckung gehen, Leitern benutzen oder zu einem kurzen Sprint ansetzen – und man\u00f6vriert sich so St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck an M\u00f6nchen, Arbeitern oder Wachen vorbei. Die gehen fast immer einer geregelten T\u00e4tigkeit nach, suchen also in Normalfall nicht nach euch und haben \u00fcberschaubar komplexe Patrouillenwege. Vielfach kann man dunkle, schattige Bereiche nutzen – dort ist die Spielfigur unsichtbar -, andernorts wollen ein paar bewegliche Elemente (Leiter, Karren) gut getimt verschoben werden, w\u00e4hrend die Wachmannschaft gerade in die andere Richtung schaut. Mitunter ist es notwendig sehr knapp an Feinden vorbeizuschleichen – wird man dabei ertappt, geht es zur\u00fcck zu den fair verteilten Checkpoints. Eine Art System, das die Wachen aufmerksamer macht, wenn man nicht gerade heimlich agiert, hat El Hijo im Gegensatz zu so manchem Stealth-Kollegen nicht. Neben ihrer Standardroutine haben die Feinde einen (gelben) Fragezeichen-Zustand, wenn sie euch nur ganz kurz ersp\u00e4hen – wartet man dann wenige Sekunden ab, verlieren sie das Interesse. Im (roten) Alarm-Zustand hingegen rennen sie der Spielfigur unerwartet flink hinterher, dann hilft nur ein Sprint (begrenzte Energie, mehr L\u00e4rm!) in einen Schattenbereich oder ein Versteck – aber auch das klappt regelm\u00e4\u00dfig, unterm Strich hat das Genre also schon weit kl\u00fcgere und aufmerksamere Feinde hervorgebracht.\n

\u00a0<\/p>\n

Mutmacher<\/strong><\/p>\n


<\/strong><\/p>\n

Weil vielfach nicht sofort ersichtlich ist, welcher Pfad zum Levelausgang f\u00fchrt, kann es schon mal vorkommen, dass man etwas ungl\u00fccklich im Kreis schleicht und wieder bei einem fr\u00fcheren Checkpoint landet. Zum Gl\u00fcck gibt es, \u00fcberall in der Spiel verteilt, andere Kinder, denen die eigene Spielfigur auf Knopdruck Mut zusprechen kann – quasi als optionale Sammelgegenst\u00e4nde der positiven Art. Obgleich sich das wesentliche Spielprinzip, nat\u00fcrlich in Verbindung mit steigender Level-Komplexit\u00e4t, nicht \u00e4ndert, erwirbt man im Verlauf ein paar n\u00fctzliche Gadgets, die das Vorankommen trotz vieler Wachen m\u00f6glich machen: Mit Steinwurf oder Schleuder k\u00f6nnen Gegner abgelenkt, Lampen gel\u00f6scht, Tore ge\u00f6ffnet oder Kr\u00fcge zerdeppert werden, danach folgen u.a. ein Aufziehspielzeug, das Feinde anlockt, und eine Rauchbombe f\u00fcr knifflige Momente.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90846,id=92640130)]\"<\/figure>\n
Gelegentlich kann man auch mit La Madre spielen: Hier nutzt sie eine erh\u00f6hte Position, um Blicken zu entgehen und per Schleuder einen Krug zu zerst\u00f6ren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWegen seiner pazifistischen Pr\u00e4misse ist El Hijo ein Spiel, das man zusammen mit Kindern spielen kann, eines explizit f\u00fcr j\u00fcngere Zocker ist es aber nicht – dazu sind die Areale zu komplex gebaut und der Schwierigkeitsgrad zu hoch. Auch wenn erfahrene Spieler mit einer gewissen Trial-and-Error-Frustresistenz stetig vorankommen – das rasche Erreichen von Verstecken oder die Nutzung der Gadgets will durchaus gelernt sein. Dazu gesellen sich eine Anlehnen-Funktion, die nicht so rasch und problemlos funktioniert, wie man sich das w\u00fcnscht, sowie farblich sehr schlecht erkennbare Sichtkegel – beides tr\u00fcbt die ansonsten gute Spielbarkeit ein wenig.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEl Hijo – A Wild West Tale ist nicht nur ausgesprochen ansehnlich, sondern auch grundsympathisch – an vielen Stellen entdeckt man nette Details, dazu gesellen sich der Verzicht auf Gewalt und die Option, anderen Kindern, die z.B. ebenfalls im Kloster ausharren m\u00fcssen, Mut zuzusprechen. In spielerischer Hinsicht habe ich wenig zu beanstanden, wurde leider aber auch nicht mitgerissen: Das grundlegende Schleichen, Verstecken oder Wegrennen funktioniert gut, allerdings sind die Gadgets recht \u00fcberschaubar und das Leveldesign an etlichen Stellen zu formelhaft. Nicht immer ist klar, wann oder warum einen die Feinde gerade ertappt haben, zudem finde ich es unverst\u00e4ndlich, dass im \u00dcbersichts-Modus die Sichtkegel der Feinde wegen der Ton-in-Ton-Farbgebung so schlecht zu erkennen sind. Die in stummen Sequenzen erz\u00e4hlte Geschichte ist gef\u00e4llig, aber leider ebensowenig aufregend wie der Rest des Spiels. Daf\u00fcr sorgen kurze Abschnitte mit der Mutter f\u00fcr ein Plus an Abwechslung. Als familienfreundliche, weniger komplexe Alternative zum Schleich-Schwergewicht Shadow Tactics<\/a> ist El Hijo durchaus einen Blick wert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

H\u00fcbsches Schleichspiel mit Wild-West-Szenario, das ganz ohne Gewalt auskommt, aber spielerisch zu bieder ausf\u00e4llt.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

H\u00fcbsches Schleichspiel mit Wild-West-Szenario, das ganz ohne Gewalt auskommt, aber spielerisch zu bieder ausf\u00e4llt.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

H\u00fcbsches Schleichspiel mit Wild-West-Szenario, das ganz ohne Gewalt auskommt, aber spielerisch zu bieder ausf\u00e4llt.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

H\u00fcbsches Schleichspiel mit Wild-West-Szenario, das ganz ohne Gewalt auskommt, aber spielerisch zu bieder ausf\u00e4llt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sehr ansehnliche Spielwelt<\/li>\n\n\n
    • Schleichmechanik funktioniert ordentlich<\/li>\n\n\n
    • ein Kloster als unverbrauchter Spielplatz<\/li>\n\n\n
    • viele kleine Orte zum Verstecken<\/li>\n\n\n
    • Stealth geht auch ohne Stealthkills<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • sehr schlecht erkennbare Sichtkegel<\/li>\n\n\n
      • Leveldesign d\u00fcrfte etwas \u00fcberraschender sein<\/li>\n\n\n
      • Anlehnen klappt oft nicht perfekt<\/li>\n\n\n
      • Gadgets sind etwas langweilig<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale PS4-Version<\/li>
        • Sprachen: deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Das Schleichspiel El Hijo – A Wild West Tale wurde beim Deutschen Computerspielpreis als „Bestes Familienspiel“ ausgezeichnet. Wir pr\u00fcfen im Test nach, wie gut das gewaltfreie und sehr h\u00fcbsche Stealth-Abenteuer funktioniert.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3029152,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"El Hijo - A Wild West Tale - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4 PSN, Nintendo Switch, Xbox One XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Schleichspiel El Hijo - A Wild West Tale wurde beim Deutschen Computerspielpreis als \u201eBestes Familienspiel\u201c ausgezeichnet. 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