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{"id":3029136,"date":"2019-01-29T16:28:00","date_gmt":"2019-01-29T15:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/a_fishermans_tale\/3029136"},"modified":"2024-07-18T12:14:26","modified_gmt":"2024-07-18T10:14:26","slug":"a_fishermans_tale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/a_fishermans_tale\/3029136","title":{"rendered":"A Fisherman’s Tale (Adventure) – Ausflug in die Unendlichkeit"},"content":{"rendered":"Wer h\u00e4lt die F\u00e4den in der Hand?<\/strong>

Blumenkohl, Fraktale, Matrjoschka-Puppen \u2013 bereits in der realen Welt gibt es massenhaft Beispiele, bei denen ein Objekt aus mehreren verkleinerten Kopien seiner selbst besteht. A Fisherman\u2018s Tale nutzt das verbl\u00fcffende Prinzip auf geschickte Weise f\u00fcr ein R\u00e4tselspiel. Wenn der Rettungsring zu gro\u00df f\u00fcr meinen sprechenden Haustier-Krebs ist, schreite ich einfach zum Modell meines Leuchtturms und greife mir die kleine Variante davon. In einem Rohr-Puzzle fehlt ein St\u00fcck? Moment mal \u2013 steht daneben nicht eine riesige S\u00e4ule im Raum, die den R\u00f6hren verbl\u00fcffend \u00e4hnlich sieht? Klar doch: Also nichts wie ab zum Modell. Ich rei\u00dfe die kleine Version der S\u00e4ule aus dem kleinen Haus und schon l\u00e4sst sie sich im gro\u00dfen als Rohrst\u00fcck einbauen \u2013 genial!

Das Spielchen funktioniert nat\u00fcrlich auch andersherum: Als ich den Dachstuhl vom Modell rupfe, fliegt auch \u00fcber meinem Kopf das Dach weg. Blicke ich nach oben, entdecke ich dort einen h\u00f6lzernen Riesen, der die gleichen Bewegungen wie ich ausf\u00fchrt. Auch mein riesiges ich hilft also gewaltig beim L\u00f6sen der Puzzles weiter: Als die die schweren Bruchst\u00fccke meines Schiffs im Hafen herumschwimmen, bediene ich einfach meinen Kran und sehe dahinter den gigantischen Haken der gr\u00f6\u00dferen Kran-Version durch die Luft sausen. Mit der riesigen Apparatur lassen sich die Tr\u00fcmmer bergen, bis ich das reparierte Fischerboot schlie\u00dflich pers\u00f6nlich betreten kann. Schiff ahoi!

Kein echter Seemann<\/strong>

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Das Ziel ist einfach: Der Spieler muss zur verriegelten Spitze des Leuchtturms gelangen, um Seefahrer vorm heranziehenden Sturm zu warnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas vorwurfsvoll plappernde Gem\u00e4lde meines Vaters l\u00e4sst keinen Zweifel daran, dass ihn mein Job als Leuchtturmw\u00e4rter nicht gerade mit Stolz erf\u00fcllt. Seine \u00fcbertriebene Betonung und die Zwischensequenzen \u00fcber ein st\u00fcrmisches Seeungl\u00fcck erinnern aber eher an K\u00e4pt\u2018n Blaub\u00e4rs Seemansgarn als an eine bewegende Vater-Sohn-Geschichte. Seltsam, dass sich so viele VR-Entwickler f\u00fcr einen derart infantilen Ton entscheiden (siehe Moss<\/a>), obwohl Kinder aufgrund gesundheitlicher Risiken gar nicht zur Zielgruppe geh\u00f6ren. Den Spa\u00df am Entdecken konnte mir die Pr\u00e4sentation aber nicht vermiesen. Daf\u00fcr ist die Spielidee einfach zu cool und das Potenzial als Roomscale-Titel zu gro\u00df. Meist hatte ich meine Freude daran, mit Hilfe der Bewegungs-Controller eigenh\u00e4ndig die Schubladen zu durchw\u00fchlen, kleine Bauteile zusammenzusetzen und nebenbei die obligatorischen Sammelobjekte zu entdecken (in diesem Fall kleine Seifenblasen).

Das von Arte unterst\u00fctzte Spiel geh\u00f6rt zu den Titeln, in denen ich mich per Roomscale oft v\u00f6llig in die Welt versetzt sah \u2013 zumindest auf unserem Vive-Spielfeld. Mit der Oculus Rift f\u00fchlte ich mich oft eher wie ein angeleinter Hund, weil trotz des ordentlichen Trackings mit Drei-Kamera-Setup das Kabel zu kurz wurde. Noch etwas problematischer wurde es mit PSVR und ihrem eingeschr\u00e4nkten Kamera-Tracking. Entwickler Innerspace VR hat zwar alternative Modi und einige n\u00fctzliche Tricks wie ausfahrbare Teleskop-Arme eingebaut, um auch auf kleinem Raum, im Stehen oder sogar im Sitzen zu spielen. Das gestaltete sich meist aber deutlich fummliger, zumal auch das Pr\u00e4senzgef\u00fchl leidet.

Verdammte Wand!<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85288,id=92581486)]\"<\/figure>\n
Das Hinweis-System ist vorbildlich: Kramt man erfolglos in der Gegend herum, geben der Erz\u00e4hler oder andere Figuren nach und nach immer direktere Tipps. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Aufheben diverser Gegenst\u00e4nde geht mit allen Controllern recht gut von der Hand. So weit, so gut, doch sobald man das Objekt ein St\u00fcckchen durch die Gegend tragen muss, zeigt sich in allen Fassungen des Spiels ein frustrierendes Problem: Gelegentlich flutschen wichtige Werkzeuge einfach durch die Wand oder bleiben in einer Lampe stecken. Auf der schmalen Wendeltreppe des Leuchtturms etwa musste ich mich mehrmals vorsichtig Stufe f\u00fcr Stufe nach unten teleportieren, damit mein in der Hand gehaltenes Modell-Bauteil nicht schon wieder irgendwo h\u00e4ngen blieb.

Diese Kollisionsprobleme werden vor allem in den letzten Levels richtig l\u00e4stig, w\u00e4hrend man an den verwinkelten Mechanismen des Leuchtturms herumfuhrwerkt. Davor gibt es aber einige deutlich besser funktionierende Puzzles mit coolen Aha-Effekten. Da das Adventure kaum l\u00e4nger dauert als ein Spielfilm, verrate ich lieber keine Details \u00fcber meine Begegnung mit einem \u00fcberfressenen Fisch, sein Kapitel war f\u00fcr mich das Highlight des Abenteuers. Zu den St\u00e4rken geh\u00f6rt auch die grafische Umsetzung mit den urig designten Puppen, Armaturen und der fein gl\u00e4nzenden Holzmaserung. Auch die technisch saubere Darstellung der surrealen Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse kann sich sehen lassen. Im Fall von Rift und Vive blieb es auch mit minimalen Systemvoraussetzungen stets fl\u00fcssig. Auf der im Test genutzten PS4 Pro bleibt die Technik \u00e4hnlich sauber.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuf einem gro\u00dfen Spielfeld geh\u00f6rt A Fisherman\u2018s Tale zu den beeindruckendsten Konzepten in VR! Das wurde mir schnell klar, als ich frei vor dem Modell meines Leuchtturms herumstiefelte, w\u00e4hrend \u00fcber mir ein h\u00f6lzerner Riese meine Bewegungen imitierte. Die R\u00e4tsel sind zwar nicht all zu knifflig, doch die surrealen Tricks mit den immer kleiner und gr\u00f6\u00dfer werdenden Spiegelungen der Welt macht sie zu einer ungemein faszinierenden Angelegenheit. Ist etwas zu gro\u00df und schwer, schnappt man sich halt ein kleineres Gegenst\u00fcck oder dirigiert indirekt einen riesigen Kran. Eine sch\u00f6ne Art, um die Ecke zu denken! Schade, dass die Entwickler w\u00e4hrend des nur zwei Stunden kurzen Abenteuers die Kollisionsabfrage nicht im Griff haben. Das Basteln gestaltet sich oft fummelig und frustrierend. Vor allem, wenn man ohne Roomscale-Tracking spielt und wenig Platz zur Verf\u00fcgung hat. Auch die infantile Darbietung der Geschichte ist ein D\u00e4mpfer \u2013 im Gegensatz zum h\u00fcbschen Art-Design der h\u00f6lzernen Welt. Letztlich bleibt wie so oft im VR-Bereich eine gro\u00dfartige Idee, die spielmechanisch aber nur mit einigen nervigen Macken umgesetzt werden konnte. “Windows Mixed Reality”-Headsets werden laut Steam \u00fcbrigens ebenfalls unterst\u00fctzt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf der Vive kommt das Prinzip mit einem ger\u00e4umigen Roomscale-Spielfeld am besten zur Geltung.<\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Faszinierende Puzzle-Mechanik mit verschiedenen Gr\u00f6\u00dfenordnungen und etwas holpriger Kollisionsabfrage.<\/p><\/div><\/div>

PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ohne Roomscale wird es etwas fummelig und es geht einiges von der Faszination fl\u00f6ten. <\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Faszinierende Puzzle-Mechanik mit verschiedenen Gr\u00f6\u00dfenordnungen und etwas holpriger Kollisionsabfrage.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00fcberaus reizvolles, surreales Spielprinzip<\/li>\n\n\n
    • unterhaltsame Puzzles \u00fcber mehrere Gr\u00f6\u00dfenordnungen und Stockwerke hinweg <\/li>\n\n\n
    • sinnvolles Hinweis-System<\/li>\n\n\n
    • stimmungsvolles Art-Design<\/li>\n\n\n
    • auch technisch gelungene, gl\u00e4nzende Holz-Kulissen mit feiner Maserung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • nervig fummelige Macken der Kollisionsabfrage<\/li>\n\n\n
      • keine wirklich kniffligen Aufgaben oder Konstruktionen<\/li>\n\n\n
      • infantil pr\u00e4sentierte Story erinnert ans Kinderprogramm<\/li>\n\n\n
      • schon nach rund zwei Stunden vorbei<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 12,74 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Steam, PSN, Oculus-Store<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Wer zieht wirklich an den F\u00e4den? Bin ich der Spieler oder nur eine Marionette? Im VR-Spiel A Fisherman‘s Tale trifft beides zu! Hier wird man zur Holzpuppe in einem Leuchtturm – vor einem Modell des Leuchtturms mit einer kleinen Holzpuppe, die jede einzelne Bewegung nachahmt. Eine faszinierende Idee, die sich als Puzzlespiel mit dem nur schwer zu fassenden Reiz der Unendlichkeit besch\u00e4ftigt.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3029140,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"A Fisherman's Tale - Test, Adventure, HTC Vive, Oculus Rift S, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Wer zieht wirklich an den F\u00e4den? Bin ich der Spieler oder nur eine Marionette? Im VR-Spiel A Fisherman\u2018s Tale trifft beides zu! 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