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{"id":3029115,"date":"2020-07-24T13:52:00","date_gmt":"2020-07-24T11:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/creaks\/3029115"},"modified":"2024-07-18T12:14:23","modified_gmt":"2024-07-18T10:14:23","slug":"creaks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/creaks\/3029115","title":{"rendered":"Creaks (Adventure) – R\u00e4tselhaftes Haus in der Tiefe"},"content":{"rendered":"Der Weg in die Tiefe<\/strong>

Alles beginnt mit einer flackernden Gl\u00fchbirne. Der namenlose Held macht sich an die Reparatur, doch nach mehreren Anl\u00e4ufen zerplatzt die Gl\u00fchbirne. Dann erbebt pl\u00f6tzlich der Boden, ein unheimliches Knarren und Quietschen ert\u00f6nt aus allen Ecken des Raumes. Dann sch\u00e4lt sich die Tapete von einer Wand und macht den Blick auf einen kleinen Durchgang frei. Vorsichtig krabbelt der Held durch den schmalen Gang und gelangt an eine Leiter. Ein weiteres Beben scheint sein Schicksal zu besiegeln – nur durch einen beherzten Sprung auf die Leitersprossen kann er sich in Sicherheit bringen, als der Vorsprung, auf dem er gerade noch stand, in die Tiefe st\u00fcrzt. Nun gibt es nur noch einen Weg f\u00fcr ihn: nach unten!

Eine Villa voller R\u00e4tsel<\/strong>

Die lange Leiter f\u00fchrt tief unter die Erde zu einer beeindruckenden Villa voller T\u00fcrme, verwinkelter Ecken und angebauter R\u00e4ume – ein wahres Labyrinth. Schnell bemerkt der Protagonist, dass er dort nicht alleine ist: Mysteri\u00f6se Wesen streifen durch die G\u00e4nge – diese Creaks sind nicht nur gef\u00e4hrlich, sondern auch hilfreich, denn die Villa steckt voller R\u00e4tsel, f\u00fcr die ihr die Eigenschaften der Kreaturen ben\u00f6tigt.

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Was einst ein Creak war ist bei Licht betrachtet nur ein dekoratives Schr\u00e4nkchen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nCreaks m\u00f6gen kein Licht<\/strong>

Jeder Raum stellt euch vor eine Denkaufgabe: Diese sind anfangs noch leicht l\u00f6sbar, doch werden schnell komplexer und kniffliger. Manchmal muss man nur den richtigen Weg finden oder den richtigen Schalter bet\u00e4tigen. Doch das ist nur trotz oder mit den dort lebenden Creaks m\u00f6glich, denn diese reagieren auf Licht mit einer n\u00fctzlichen Verwandlung. So trefft ihr zu Beginn auf Bulldoggen-Creaks, die euch nicht in ihre N\u00e4he lassen. Tretet ihr doch zu nah heran, greifen sie an und laufen euch hinterher – den Lichtstrahl der sp\u00e4rlich ges\u00e4ten Deckenlampen k\u00f6nnen sie jedoch nicht durchqueren und stoppen bellend davor. Durch ein geschicktes Spiel mit Licht und Schatten k\u00f6nnt ihr sie jedoch unter eine Lampe locken und das Licht schnell einschalten. Und pl\u00f6tzlich werden aus den gef\u00e4hrlichen Monstern einfache Schr\u00e4nkchen, man k\u00f6nnte sogar sagen, dass in jedem der Monster bei Licht betrachtet ein verborgenes M\u00f6belst\u00fcck schlummert.

Steuerung und Mini-Spiele<\/strong>

Creaks ist gespickt mit\u00a0 vielseitigen und durchdachten R\u00e4tseln, die sich am PC (vor allem an der Tastatur) aber auch auf der Switch gut spielen lassen. Da es manchmal zwar auf Schnelligkeit, aber nicht hochkomplexe Steuerman\u00f6ver ankommt, sind auch kleinere Ungenauigkeiten zu verzeihen, z.B. wenn man nach unten springen m\u00f6chte und dies in der Eile nicht gelingt. Etwas anstrengend kann die Steuerung in einigen Minispielen sein: Im Abenteuer ist eine Vielzahl an Gem\u00e4lden versteckt, die an die Kunstepoche des Klassizismus erinnern sollen und sich sammeln lassen. Einige dieser Gem\u00e4lde beinhalten kurze Arcade-artige Spiele. Spannend sind diese nur f\u00fcr Archievement-Sammler, da sie ansonsten eigentlich keinen Mehrwert f\u00fcr die Handlung haben. Wer nicht mit Tastatur spielen m\u00f6chte, kann aber auch auf einen Controller zur\u00fcckgreifen. In puncto Steuerung gehen sie auch auf der Switch problemlos von der Hand.

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Hin und wieder findet man Gem\u00e4lde, die sich sammeln lassen. Hinter manchen verstecken sich Minispiele. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Stadt der tr\u00e4umenden Creaks<\/strong>

Optisch hat das R\u00e4tsel-Abenteuer einiges zu bieten: Die handgezeichneten Umgebungen und Figuren machen das Spiel ungew\u00f6hnlich lebendig. Vor allem das Design der Villa und der Creaks erinnern entfernt an die Romane und Zeichnungen von Walter Moers; ein Hauch von \u201eDie Stadt der tr\u00e4umenden B\u00fccher\u201c weht durch dieses Spiel. Alles ist mit viel Liebe zum Detail gestaltet, voller B\u00fccher und skurrilen Elementen. Die Charaktere sind vielseitig und charakterstark. Leider fehlt es an Sprache, wie beispielsweise auch beim Point-&-Click-Adventure Luna – The Shadow Dust<\/a>. Die Figuren unterhalten sich in unterschiedlichen T\u00f6nen und Gesten miteinander – nur so kann man der Geschichte und den Geschehnissen folgen. Dadurch durfte die Rahmenhandlung jedoch gleichzeitig nicht zu vielschichtig werden. Trotzdem f\u00fcgen sich Geschichte und R\u00e4tsel gut zusammen. Hinzu kommt eine hervorragend passende Musik, die stark zur Stimmung beitr\u00e4gt und trotzdem unaufdringlich bleibt. Verantwortlich daf\u00fcr ist der Komponist Joe Acheson, der als \u201eHidden Orchestra\u201c zum ersten Mal den Soundtrack f\u00fcr ein Videospiel beisteuert.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEin r\u00e4tselhaftes Haus tief unter der Erde, mysteri\u00f6se Beben und ein junger Mann, der den Weg zur\u00fcck nach Hause sucht: Creaks ist eine unterhaltsame Mischung aus vielseitigen, herausfordernden R\u00e4tseln und einer sympathisch-fantasievollen Geschichte. Der Hauptcharakter selbst bleibt ein wenig blass, jedoch daf\u00fcr sind die anderen Wesen in der labyrinthartigen Villa umso spannender, die sich als Freund, Feind oder beides entpuppen. Das R\u00e4tsel-Adventure fesselt vor allem durch die gut gemachten Denkaufgaben: Ich habe mich mehrmals ertappt, wie ich nach dem Pausieren des Spiels dann doch noch einmal \u201eganz kurz\u201c etwas ausprobieren wollte, weil ich an einem R\u00e4tsel feststeckte und es mir nicht aus dem Kopf ging. Nach etwa sieben bis acht Stunden ist eure Reise jedoch beendet.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Creaks ist nicht nur h\u00fcbsch, sondern auch eine unterhaltsame Mischung aus herausfordernden R\u00e4tseln und einer fantasievollen Geschichte.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Creaks ist nicht nur h\u00fcbsch, sondern auch eine unterhaltsame Mischung aus herausfordernden R\u00e4tseln und einer fantasievollen Geschichte.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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