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{"id":3029105,"date":"2019-04-10T17:40:00","date_gmt":"2019-04-10T15:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/xenon_racer\/3029105"},"modified":"2024-07-18T12:14:21","modified_gmt":"2024-07-18T10:14:21","slug":"xenon_racer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xenon_racer\/3029105","title":{"rendered":"Xenon Racer (Rennspiel) – Beinahe Ridge Racer?"},"content":{"rendered":"Bremsen, Lenken \u2013 Reifenspuren<\/strong>

Die Basics? Super! Dr\u00fcckt man kurz auf die Handbremse, versetzt man seinen futuristischen Boliden in einen Drift und schlittert selbst um engste Kurven. Gleichzeitig l\u00e4dt man dabei den Turbo auf; die Reifenfolter ist also eine absolute Notwendigkeit. Und hat man diesen Dreh erst mal raus, macht es richtig Laune, durch die grafisch nicht ganz zeitgem\u00e4\u00dfe, spielerisch aber unterhaltsame Zukunft zu rasen. In einer verzweigten Karriere hat man zudem oft die Wahl zwischen verschiedenen Events, sodass man immer verschiedene Rennen absolvieren kann, falls man anderswo mal nicht weiterkommt. Das ist der Motivation durchaus zutr\u00e4glich.

Lustlos schrauben<\/strong>

Um das gleich klar zu sagen: Sie erreicht dann keine berauschenden H\u00f6hen. Sie zeigt vielmehr knappe Spitzen nach oben, um anschlie\u00dfend wieder in die Tiefe zu fallen und dort zu verweilen. Denn Xenon Racer ist als Idee ganz nett \u2013 als vollst\u00e4ndiges Spiel allerdings voller Fehler. Das erm\u00fcdende Erspielen aller Upgrades f\u00fcr die unterschiedlichen Fahrzeuge ist da noch der kleinste, obwohl ich hier schon nicht verstehe, warum man s\u00e4mtliche Teile f\u00fcr jedes Auto einzeln freischalten muss. Das ist ein dr\u00f6ges Strecken der Spielzeit und noch dazu kontraproduktiv, weil die Lust aufs Ausprobieren neuer Wagen dadurch st\u00e4ndig gebremst wird.

\u00c4rgerlich auch, dass man die Modifikationen anschlie\u00dfend in einem un\u00fcbersichtlichen, unhandlichen Men\u00fc anschrauben muss, das nicht mal sichtbar anzeigt, wo man welche Optionen zur Verf\u00fcgung hat oder zumindest die neu hinzugekommenen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85710,id=92586061)]\"<\/figure>\n
Auf den ersten Blick f\u00e4ngt Xenon Racer die Faszination klassischer Arcade-Racer und deren \u00fcberzeichnete Umgebungs-Romantik ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmarkiert. \u00dcberhaupt ist das Men\u00fc nicht der Weisheit letzter Schluss, aber gut, es gibt Schlimmeres.

Lokomotiven auf Asphalt<\/strong>

Dazu z\u00e4hlt das katastrophale Fahrgef\u00fchl, w\u00e4hrend man gerade nicht driftet, denn dann lenken die Vehikel praktisch gar nicht. Die haben ja einen maximalen Lenkeinschlag von, sagen wir mal, zehn Grad, was immer dann superspa\u00dfig ist, wenn man nach einem Fehler an der Au\u00dfenseite einer Kurve landet. Von dort aus f\u00fchrt dann kein Weg mehr in Richtung Fahrbahnmitte zur\u00fcck \u2013 grandios! Nicht immer versetzt man den Wagen au\u00dferdem problemlos ins Schlittern und z\u00fcndet man w\u00e4hrend eines Drifts den Turbo, schie\u00dft der Wagen schon mal zur Seite, anstatt nach vorne.

Wie gesagt: Hat man den Dreh erst einmal raus\u2026 Nur ist der Weg dorthin leider eine Katastrophe. Die ersten Minuten waren eine einzige Plage. Ich m\u00f6chte nicht wissen, wie viele Spieler verzweifelt aufgeben, weil sie keine Lust darauf haben, stets geradeaus fahrende \u201eSchienenfahrzeuge\u201c durch enge Kurven zu schieben.

Hinzu kommen Kontrahenten, die munter die Stra\u00dfe blockieren und Spieler in die Bande schieben, weil sie unf\u00e4hig sind gescheit durch eine Kurve zu schlittern. Zu allem \u00dcberfluss, gehen diese Verkehrsbehinderungen voll in die Eisen, wenn man ihnen ins Heck knallt (Stichwort kaum vorhandene Lenkung), was dem allgemeinen Unterhaltungswert m\u00e4chtig zutr\u00e4glich ist. Meist bleibt dann nur der Neustart, da die Kontrahenten ein ganz seltsames Verhalten an den Tag legen: Setzt man sich fr\u00fch an die Spitze, f\u00e4hrt man dem Feld meist problemlos vorweg. Gelingt das aber nicht, holt man den Ersten selbst\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85710,id=92586060)]\"<\/figure>\n
Weder technisch noch inhaltlich spielt es allerdings in der Liga seiner Vorbilder. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmit zwei fehlerfreien Runden nicht mehr ein.

Das Spiel ist also entweder frustrierend unm\u00f6glich oder absurd einfach, auch auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad \u00fcbrigens noch. Es ist nicht so, dass es kein Gummiband g\u00e4be; man kann es hervorragend beobachten, wenn man hinter einem Gegner liegend in die Bande rauscht. Es tut nur einfach nicht das, was es soll: einen ebenso fordernden wie trotzdem nachvollziehbaren Rennverlauf inszenieren.

60, 30? Ach, egal!<\/strong>

Das \u201eGr\u00f6\u00dfte\u201c sind aber die Konsolenumsetzungen, von denen die Switch-Fassung den Vogel abschie\u00dft. Die schafft es n\u00e4mlich nicht einmal auf 30 Bilder pro Sekunde, w\u00e4hrend 60 in einem schnellen Rennspiel dieser Art ohnehin Pflicht sein sollten. Die Entwickler haben ja alles versucht: Die Darstellung ist extrem niedrig aufgel\u00f6st und Schatten tauchen derma\u00dfen sp\u00e4t auf, dass selbst in Tunneln zehn Meter vor dem Frontspoiler die Sonne scheint. Und \u00fcber das Fehlen analogen Gasgebens und Bremsens schauen sie einfach hinweg. Das ist f\u00fcr pr\u00e4zises Driften zwar unerl\u00e4sslich, aber davon tr\u00e4umt man auf Switch dank der Bildrate ja ohnehin nur.

Das Einzige, was die Entwickler nicht versucht haben: Das Spiel nicht mit Blick aufs gro\u00dfe Geld in eine Konsole zu pressen, die es \u00fcberhaupt nicht vern\u00fcnftig abspielen kann! Aber gut, damit sind sie immerhin nicht die Ersten<\/a>.

Sind die Umsetzungen f\u00fcr PlayStation 4 und Xbox One im Gegensatz dazu wenigstens technisch gelungen? Nun, zumindest hat man dort die Wahl zwischen einem Leistungs- und einem Qualit\u00e4tsmodus. Aber macht euch keine Hoffnungen: Leistung hei\u00dft auch auf PS4 Pro und One X lediglich \u201eirgendwas unter 60 Bilder pro Sekunde einschlie\u00dflich zus\u00e4tzlicher Einbr\u00fcche\u201c und ist zudem an ein unangenehm unscharfes Bild sowie fehlende grafische Details gebunden.

Dass man auf den Konsolen nicht einmal die Tastenbelegung \u00e4ndern darf, was am PC sehr wohl m\u00f6glich ist\u2026 ach, was soll\u2019s. Ihr werdet um Xenon Racer hoffentlich ohnehin einen gro\u00dfen Bogen machen.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs gibt Momente, da hat man Spa\u00df mit Xenon Racer. Die sind zwar selten, aber wenn man dem Feld einsam vorwegf\u00e4hrt und das Wechselspiel von Turbo und Drift genie\u00dft, geht das Prinzip Ridge Racer durchaus auf. So vielseitig wie im siebten Teil des Vorbilds ist das profane Turbo-Aufladen beim Herumschlittern freilich nicht \u2013 aber daran liegt es nicht, dass man hier schneller abschaltet, als man \u201eLangeweile\u201c sagen kann. Das liegt eher an den ohnehin wie bewegliche Blockaden, mal zu langsam, mal zu schnell fahrenden Kontrahenten. Es liegt au\u00dferdem an einem nervt\u00f6tenden Kommentator, der statt flapsiger Ironie h\u00e4sslichen Sarkasmus ausspuckt. Es liegt au\u00dferdem am ebenso langwierigen wie langweiligen Freischalten s\u00e4mtlicher Komponenten f\u00fcr alle Fahrzeuge sowie dem unhandlichen Men\u00fc, um selbige auszur\u00fcsten. Es liegt daran, dass man erst sehr sp\u00e4t alle Strecken f\u00fcr Einzelrennen freischaltet und an einem Onlinemodus, in dem man keine nennenswerten Einstellungen vornehmen darf sowie mit hin und her springenden Boliden konfrontiert wird. Und es liegt an einem Fahrverhalten, das au\u00dferhalb erfolgreicher Drifts nicht einmal das Durchfahren normaler Kurven erm\u00f6glicht. Eine regelrechte Frechheit ist sogar die Switch-Umsetzung, die haupts\u00e4chlich dank einer katastrophalen Bildrate derma\u00dfen schlecht spielbar ist, dass ich selbst Hardcore-Fans dringend davon abrate. Und selbst wenn es noch zehn weitere Jahre kein Ridge-Racer-Revival geben sollte: Einen Zombie wie Xenon Racer braucht die Welt nun wirklich nicht!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein ausgesprochen sperriges Fahrverhalten, eine seltsame KI und viele weitere \u00c4rgernisse bremsen das im Ansatz unterhaltsame Spiel aus.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die technisch furchtbare Switch-Umsetzung macht aus dem inhaltlich gerade noch brauchbaren Titel einen nicht mal vern\u00fcnftig spielbaren.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf PS4 Pro und Xbox One X l\u00e4uft Xenon Racer nur mit unangenehmen grafischen Abstrichen gerade so halbwegs fl\u00fcssig.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf PS4 Pro und Xbox One X l\u00e4uft Xenon Racer nur mit unangenehmen grafischen Abstrichen gerade so halbwegs fl\u00fcssig.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unterhaltsames Wechselspiel aus Driften und Boosten…<\/li>\n\n\n
    • relative lange Strecken<\/li>\n\n\n
    • verzweigte Karriere bietet stets verschiedene Veranstaltungen<\/li>\n\n\n
    • praktischer virtueller R\u00fcckspiegel…<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • … aber frustrierendes Fahrgef\u00fchl: Autos lenken au\u00dferhalb der Drifts fast gar nicht<\/li>\n\n\n
      • seltsames Vorwegwahren oder Zur\u00fcckfallen der Kontrahenten Spiel ist entweder sehr schwer oder zu leicht<\/li>\n\n\n
      • KI blockiert Spieler oder r\u00e4umt sie in Kurven ab<\/li>\n\n\n
      • … aber viel zu langsamer Blick nach hinten<\/li>\n\n\n
      • langweiliger Grind: z\u00e4hes Erspielen besserer Bauteile<\/li>\n\n\n
      • grafisches langweilig und technisch schwach<\/li>\n\n\n
      • Einstellen der Tastenbelegung nur auf PC, nicht auf Konsolen<\/li>\n\n\n
      • Nintendo Switch: extrem schwache Bildrate und unscharfe Darstellung mit sehr sp\u00e4t auftauchenden Details<\/li>\n\n\n
      • Nintendo Switch: kein Anpassen des Spiels an das Fehlen von analoger Gas und Bremse<\/li>\n\n\n
      • Nintendo Switch: sehr lange Ladezeiten<\/li>\n\n\n
      • PS4 Pro: schwache Bildrate, auch im Performance<\/li>\n\n\n
      • Modus<\/li>\n\n\n
      • PS4 Pro: ausgesprochen unscharfe Umgebung, auch im Quality<\/li>\n\n\n
      • Modus<\/li>\n\n\n
      • viele Strecken sind sehr lange nicht f\u00fcr Online<\/li>\n\n\n
      • und Einzelrennen freigeschaltet<\/li>\n\n\n
      • keinerlei Einstellm\u00f6glichkeiten in Onlinerennen (erlaubte Fahrzeugtypen, Abschalten der KI<\/li>\n\n\n
      • Gegner usw.)<\/li>\n\n\n
      • Kontrahenten (KI und Spieler springen in Onlinerennen trotz guter Verbindung st\u00e4ndig umher)<\/li>\n\n\n
      • dr\u00f6ger Soundtrack und extrem nerviger Kommentar<\/li>\n\n\n
      • sperrige, un\u00fcbersichtliche Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>\n\n\n
      • Anzeige des Namens des aktuell F\u00fchrenden erschwert Blick auf Strecke<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 39,99 Euro (Steam), 49,99 Eurp (Konsolen)<\/li>
        • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Gute Zeiten: Wenn gro\u00dfe Publisher bestimmte Spiele einfach nicht mehr herausbringen, setzen sich eben kleine Entwicklerteams hin und hauchen altmodischen Rollenspielen oder Shootern neues Leben ein – oder eben Ridge Racer, das sich seit einer geschlagenen Generation nicht mehr hat blicken lassen. Im Test entpuppt sich Xenon Racer n\u00e4mlich als genau das: eine Schlitterpartie der alten Schule. Warum man die spielen sollte? Das fragen wir uns auch.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3029109,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Xenon Racer - Test, Rennspiel, PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 Pro, Xbox One X","_yoast_wpseo_metadesc":"Gute Zeiten: Wenn gro\u00dfe Publisher bestimmte Spiele einfach nicht mehr herausbringen, setzen sich eben kleine Entwicklerteams hin und hauchen altmodischen Rollenspielen oder Shootern neues Leben ein \u2013 oder eben Ridge Racer, das sich seit einer geschlagenen Generation nicht mehr hat blicken lassen. Im Test entpuppt sich Xenon Racer n\u00e4mlich als genau das: eine Schlitterpartie der alten Schule. Warum man die spielen sollte? 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