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{"id":3029095,"date":"2020-09-28T12:59:00","date_gmt":"2020-09-28T10:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rebel_galaxy_outlaw-2\/3029095"},"modified":"2024-07-18T12:14:20","modified_gmt":"2024-07-18T10:14:20","slug":"rebel_galaxy_outlaw-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rebel_galaxy_outlaw-2\/3029095","title":{"rendered":"Rebel Galaxy Outlaw (Shooter) – Das mobile Cockpit"},"content":{"rendered":"Weltraum-Oper Light<\/strong>

Da sich inhaltlich praktisch nichts ge\u00e4ndert hat, das Wichtigste in aller K\u00fcrze: Rebel Galaxy Outlaw ist auch auf den Konsolen ein rasanter Raumschiff-Shooter, der ohne die Tiefe eines Elite Dangerous<\/a> kurzweilige Weltraum-Action inszeniert, die mich sowohl stilistisch als auch inhaltlich am ehesten an Wing Commander: Privateer<\/a>? erinnert. Entwickler Double Damage legt dabei auf einen unkomplizierten Einstieg, wenig Leerlauf und eine vereinfachte Steuerung wert, weshalb das Gef\u00fchl fehlt im weiten All unterwegs zu sein. Dennoch strahlt das unbeschwerte Piraten-, H\u00e4ndler- oder S\u00f6ldner-Dasein eine beachtliche Sogwirkung aus, wenn man zu einem starken Soundtrack durch Asteroidenfelder und Sprungtore saust. Alles weitere dazu findet ihr in unserem Test des 2019 erschienenen Spiels<\/a>.

Treppenfreundliche Retro-Action<\/strong>

Auftritt also die inhaltlich und spielerisch nahezu unver\u00e4ndert auf PS4, One und Switch \u00fcbertragenen Konsolen-Fassungen, die sich nur in kleinen, leider aber auch ein, zwei \u00e4rgerlichen Details von der PC-Version unterscheiden. So fehlt mir etwa die M\u00f6glichkeit die Tasten der Gamepads frei zu belegen, obwohl das auf PC von Beginn an m\u00f6glich war, und was vor allem deshalb bedauerlich ist, weil ich die vorgegebene Belegung nicht als ideal empfinde. Dass man zum Aktivieren des h\u00e4ufig ben\u00f6tigten Nachbrenners die linke Analogstick-Taste gedr\u00fcckt halten muss, w\u00e4hrend man mit dem selben Stick das Schiff bewegt, geht jedenfalls nicht gerade locker von der Hand. Rechnet man hinzu, dass der Autopilot noch immer keine Planeten umfliegt, aber gerne mal durch Asteroiden hindurch, schneiden die Umsetzungen leider ein kleines St\u00fcck schlechter ab.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89403,id=92625404)]\"<\/figure>\n
Manche Objekte, vor allem Raumstationen und Asteroiden, tauchen auf Switch leider sehr sp\u00e4t im Blickfeld auf… (Switch) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf Switch kommen zudem weitere Kleinigkeiten hinzu, zu denen Raumstationen z\u00e4hlen, die derma\u00dfen sp\u00e4t geladen werden, dass sie nur wenige Meter vor dem eigenen Schiff wie aus dem Nichts auftauchen. Auch Asteroiden erscheinen mit sch\u00f6ner Regelm\u00e4\u00dfigkeit erst so sp\u00e4t, dass sie der grunds\u00e4tzlich starken Atmosph\u00e4re schaden. Dass Bildrate und Aufl\u00f6sung mit den leistungsst\u00e4rkeren Plattformen nicht mithalten k\u00f6nnen, ist nat\u00fcrlich ebenfalls klar. Das st\u00f6rt hier allerdings kaum, weil sich der Retro-Looks als angenehm treppenfreundlich zeigt und weil wahlweise Zielhilfe und Flugunterst\u00fctzung Juno unter die Arme greifen \u2013 dazu gleich mehr.

Ein echter Faux-Pas ist hingegen die sehr kleine Schriftgr\u00f6\u00dfe, denn w\u00e4hrend man Anzeigen im Cockpit zum Gl\u00fcck gut erkennen kann, sind manche Hinweise beim Landeanflug geradezu winzig. Auch Missionsbeschreibungen k\u00f6nnten besser lesbar sein. Schade au\u00dferdem, dass fast jedes Umblenden zwischen verschiedenen Men\u00fcpunkten auf Switch mit kurzen, aber sp\u00fcrbaren Ladenpausen verbunden ist. Das Gleiche gilt f\u00fcr das Durchfliegen der Sprungtore. Das alles sorgt daf\u00fcr, dass die Switch-Version ein wenig Federn lassen muss…

Eine Umsetzung besser als das Original?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89403,id=92625396)]\"<\/figure>\n
… alles in allem funktioniert die Weltraum-Operette auf Switch aber am besten. (Switch) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n… allerdings, und das ist das Besondere, nicht gegen\u00fcber den anderen Konsolen-Umsetzungen oder gar der PC-Fassung, sondern im Vergleich zu dem, was Rebel Galaxy Outlaw auf Switch sein k\u00f6nnte. Das f\u00fchlt sich auf der mobilen Plattform n\u00e4mlich so richtig an, dass ich dort trotz der technischen Schw\u00e4chen mit Abstand den meisten Spa\u00df habe! Abends schnell noch zwei Eins\u00e4tze, ein paar Piraten aus dem All pusten oder mal eben das Geld f\u00fcr eine neue Waffe besorgen: Habe ich mich auf PC irgendwann gelangweilt, weil dem Fast-Food-Privateer die Ruhe und das Gef\u00fchl einer \u201eechten\u201c Weltraum-Fliegerei abgehen, funktioniert das auf Kurzweil getrimmte Erlebnis im mobilen Betrieb ganz hervorragend.

Anstatt l\u00e4chelnd dar\u00fcber hinweg zu sehen, nutze ich auf Switch auch liebend gerne das automatische und selbstverst\u00e4ndlich optionale Drehen des Raumschiffs in Richtung des ausgew\u00e4hlten Gegners. Man muss dann ja immer noch Hindernissen aktiv ausweichen und das Fadenkreuz selbst \u00fcbers Ziel schieben \u2013 diese Mischung aus Komfort und vertrauter Weltraum-Action geht verbl\u00fcffend gut auf. Hinzu kommt eine ebenfalls abschaltbare Zielhilfe, die vor allem beim Spielen unterwegs Ungenauigkeiten ausgleicht, ohne das Gef\u00fchl zu egalisieren selbst zu fliegen. Es ist erstaunlich: Obwohl Double Damage dieses Spiel urspr\u00fcnglich f\u00fcr PC entwickelt hat und alle der erw\u00e4hnten Funktionen dort vom Start weg verf\u00fcgbar waren, wurde Rebel Galaxy Outlaw quasi aus Versehen, aber nahezu perfekt auf die Switch zurechtgeschnitten.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch w\u00fcnschte, Double Damage h\u00e4tte die Texte an den kleinen Bildschirm angepasst, ein besseres technisches Feintuning betrieben und vom PC die M\u00f6glichkeit \u00fcbernommen die etwas umst\u00e4ndliche Steuerung den eigenen Vorlieben anzupassen. Abgesehen davon ist Rebel Galaxy Outlaw auf Nintendo Switch n\u00e4mlich ein verbl\u00fcffend eleganter Kompromiss aus Spielbarkeit und Weltraum-Action! Die gro\u00dfe Redundanz der vielen vom Zufall erstellten Ballereien sp\u00fcrt man beim l\u00e4ngeren Spielen nat\u00fcrlich auch in der Umsetzung, alles in allem passt der auf Kurzweil getrimmte Spielfluss aber hervorragend zum mobilen Einsatz, weshalb die Switch-Version die beste ist. Keine Angst: Wer auf PS4 und One ins All startet, schaut nicht ins Leere. Der Wegfall einer frei einstellbaren Steuerung st\u00f6rt zwar auch hier, doch rauscht man vom st\u00e4ndigen Verbessern des eigenen Schiffs angetrieben erst mal mit aufgedrehtem Radio durchs farbenfrohe All, dann genie\u00dft man auch die station\u00e4ren Umsetzungen dieser Weltraum-Operette.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Bis auf eine etwas unhandliche Steuerung gelungene Umsetzung des PC-Originals.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die auf Kurzweil getrimmte Weltraum-Action macht auf der mobilen Plattform den besten Eindruck.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Bis auf eine etwas unhandliche Steuerung gelungene Umsetzung des PC-Originals.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • todschicke Weltraumaction<\/li>\n\n\n
    • kurzweiliger Spielfluss passt perfekt zu mobilem Spielen auf Switch<\/li>\n\n\n
    • starker, umfangreicher Soundtrack mit verschiedenen Radiostationen<\/li>\n\n\n
    • unterhaltsame und gewinnbringende Minispiele<\/li>\n\n\n
    • optionale Kommunikation mit Gegnern, darunter Drohgeb\u00e4rden und Bitten um Waffenstillstand<\/li>\n\n\n
    • relativ umfangreiches Aufr\u00fcsten des Raumschiffs und Kauf neuer Vehikel<\/li>\n\n\n
    • Begleiter k\u00f6nnen als Unterst\u00fctzung gerufen werden<\/li>\n\n\n
    • verschiedene Schwierigkeitsgrade mit unterschiedlichen Startbedingungen<\/li>\n\n\n
    • einzelne Module des eigenen Raumschiffs k\u00f6nnen besch\u00e4digt und zerst\u00f6rt werden<\/li>\n\n\n
    • automatisches Fliegen und optionale Zielhilfe erleichtern Einstieg sowie auf Switch das Spielen unterwegs<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • kein Einstellen der Tastenbelegung und tlw. etwas ungl\u00fcckliche Steuerung<\/li>\n\n\n
      • kaum erz\u00e4hlerisch interessante Nebenmissionen oder Charaktere mit besonderen Vorlieben\/Abneigungen oder Angeboten<\/li>\n\n\n
      • rasantes Anw\u00e4hlen von Zielpunkten statt ruhiges Erkunden des Weltalls<\/li>\n\n\n
      • Autopilot fliegt Schiff in Planeten, Asteroiden und andere Hindernisse<\/li>\n\n\n
      • relativ un\u00fcbersichtliche Cockpit<\/li>\n\n\n
      • Anzeigen, Videonachrichten \u00fcberdecken Anzeigen<\/li>\n\n\n
      • mitunter unvermittelt stark anziehender Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
      • sehr kleine Schrift auf Switch<\/li>\n\n\n
      • Switch: kurze Wartezeiten bei Wechsel von Men\u00fcfenster auf Stationen und bei Spr\u00fcngen in andere Sternsysteme<\/li>\n\n\n
      • sp\u00e4t auftauchende Stationen und Asteroiden auf Switch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: knapp 30 Euro<\/li>
        • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Xbox Store,Nintendo eShop,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Es ist ein gutes Jahr her, dass Juno Markev an Bord ihres klapprigen Raumschiffs den Dodge-Sektor unsicher gemacht hat – auf PC jedenfalls, genauer gesagt im Epic Games Store. Doch inzwischen ist Rebel Galaxy Outlaw nicht nur auch bei Steam, sondern ebenso auf PlayStation 4, Xbox One sowie Nintendo Switch erh\u00e4ltlich. Und mit der mobilen Version haben wir im Test interessante Beobachtungen gemacht…<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3014443,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rebel Galaxy Outlaw - Test, Shooter, PlayStation 4 PSN, Nintendo Switch, Xbox One XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Es ist ein gutes Jahr her, dass Juno Markev an Bord ihres klapprigen Raumschiffs den Dodge-Sektor unsicher gemacht hat \u2013 auf PC jedenfalls, genauer gesagt im Epic Games Store. 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