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{"id":3029067,"date":"2018-11-01T12:06:00","date_gmt":"2018-11-01T11:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/twilight_path\/3029067"},"modified":"2024-07-18T12:14:15","modified_gmt":"2024-07-18T10:14:15","slug":"twilight_path","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/twilight_path\/3029067","title":{"rendered":"Twilight Path (Adventure) – Mechanik-Puzzles im Jenseits"},"content":{"rendered":"Surreale Apparaturen<\/strong>

Ein r\u00e4tselhaft glitzerndes Flugblatt, ein verwinkeltes altes Lager mit Zauber-Utensilien \u2013 und mittendrin der Spieler, der mit den Bewegungs-Controllern an Schl\u00f6ssern hantiert und ineinander verschachtelte Artefakte verdreht. Das kleine Team aus der kanadischen Metropole Vancouver versteht es, auch in Twilight Path f\u00fcr Rift und Vive auf Anhieb eine magische Atmosph\u00e4re aufzubauen, in der sich alles um die Aufmerksamkeit und Experimentierfreudigkeit des Spielers dreht. Es ist fast so, als sei man in eine VR-Version des Puzzle-Klassikers The Room hineingebeamt worden \u2013 nur dass hier inmitten bizarrer Apparate auch eine \u00fcbernat\u00fcrliche Komponente entr\u00e4tselt werden will. Diesmal geht es in eine magische Fantasy-Welt zwischen den Lebenden und Toten: Ein W\u00e4chter am Brunnen der Seelenwanderung wurde korrumpiert und st\u00fcrzte mit seiner Gier alles ins Chaos. Bei der Wiederherstellung der Balance spiele ich eine wichtige Rolle.

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Bereits im Antiquit\u00e4tenladen wird es magisch: Mit Hilfe der blauen Steine dreht man das kugelrunde 3D-Puzzle dahinter zurecht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHier dreht sich fast alles um die zwei wichtigsten Zauberspr\u00fcche: Mit einem kann ich entfernte Objekte herbeiziehen oder mich selbst auf Felsnischen beamen \u2013 an Punkte, die mit Flaggen markiert sind. Dann kommt meist der zweite Trick zum Einsatz: Einfach am rechten \u00c4rmel zupfen und schon kann ich mir eine transparente Kugel vor Augen halten, die versteckte Hinweise offenlegt. Aha, dort verlaufen also die gl\u00fchenden \u00c4derchen auf der Oberfl\u00e4che des massiven Steinrades! Also klappe ich die Scheiben an ihren Griffen in die richtige Position und beginne dann, die Scheiben selbst zu drehen. Im an Tomb Raider erinnernden antiken Tempel kratzt und knirscht es, bis die passende Kombination eingestellt ist. Kurz darauf klappt ein Teil der Mechanik weg und ein neuer Mechanismus entfaltet sich wie von Geisterhand vor meinen Augen.

Knirschende Artefakte<\/strong>

Diesmal besteht er aus feinen schimmernden F\u00e4den: An ihnen h\u00e4ngen dicke Steinperlen mit Symbolen, die ich auf einer Art gl\u00fchendem Schachbrett platzieren kann. Nur wenn ich sie geschickt setze, werden die \u201eF\u00e4den\u201c nicht zu sehr gestreckt \u2013 so dass auch noch die zweite Kette daneben passt und die n\u00e4chste Verwandlung ausl\u00f6st. Sch\u00f6n, dass dabei sogar dahinterliegende Ebenen bedacht werden m\u00fcssen. Nur mit Tricks lassen sich die Perlen so platzieren, dass gen\u00fcgend Platz f\u00fcr die immer gr\u00f6\u00dfer werdenden Ketten bleibt. Ein unterhaltsames Magie-R\u00e4tsel! Auch das eigenh\u00e4ndige Wiederaufbauen riesiger kollabierter Br\u00fccken sorgt f\u00fcr ein m\u00e4chtiges Gef\u00fchl: Spielerisch nicht besonders anspruchsvoll, aber eine sch\u00f6ne Einlage, die an die Macht aus Star Wars erinnert. Angenehm ist auch, dass das Zusammenspiel der R\u00e4tsel untereinander nicht unn\u00f6tig verkompliziert wurde. Stattdessen werde ich meist logisch und \u00fcbersichtlich zur n\u00e4chsten Aufgabe gelotst, zumal es dank nur weniger und langsamer Bewegungen sehr komfortabel bleibt.

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Mit seinen detailverliebten Kulissen und schummrig beleuchteten Oberfl\u00e4chen geh\u00f6rt Twilight Path zu den bislang sch\u00f6nsten Puzzle-Spielen in VR. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmer wieder finden sich am Rande des Pfades kleine Puzzles, bei denen ich felsige Artefakte verschiebe oder wie in einem Musikspiel Linien nachzeichne. Schade, dass an einigen wenigen Stellen die Steuerung verr\u00fcckt spielt, was das Zusammensetzen der dann wild rotierenden Steine m\u00fchsam gestaltet. Mit den Touch-Controllern von Oculus Rift lassen sich die auf H\u00e4nde zugeschnittenen Puzzles \u00fcbrigens ein wenig pr\u00e4ziser und intuitiver bedienen als mit den St\u00e4ben der HTC Vive.

Ein kurzer Pfad<\/strong>

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Etwas entt\u00e4uscht war ich allerdings von dem Umstand, dass es kaum mehrfach verkn\u00fcpfte oder anderweitig komplexe Aufgaben gibt. Meist hatte ich schnell den Dreh raus \u2013 etwas mehr Anspruch innerhalb eines Puzzles h\u00e4tte nicht geschadet! Allgemein war ich nach den nur rund 90 bis 120 Minuten Spielzeit noch nicht wirklich \u201esatt\u201c – das Spiel kann einfach nicht das einhalten, was die Demo oder auch der faszinierende Einstieg versprochen haben. Ich h\u00e4tte mir noch mehr Schaupl\u00e4tze oder dramatische Wendungen gew\u00fcnscht, denn auch die Geschichte bleibt zu sehr im Hintergrund. Ich treffe zwar auf zwei charmante Seelen, die mit ihrem Schienengef\u00e4hrt durchs bergige Jenseits fahren.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84380,id=92574973)]\"<\/figure>\n
Weiter geht’s! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIhre Aufgabe ist im Wesentlichen, mich von der Seite mit bl\u00f6den Spr\u00fcchen zu unterhalten (\u00fcbrigens ausschlie\u00dflich auf Englisch, wie der Rest des Spiels), was ihnen auch recht gut gelingt. W\u00e4hrenddessen mache ich hier und da mit meinen magischen Kr\u00e4ften den Weg frei. Der sph\u00e4rische Soundtrack bleibt dabei fast durchgehend sehr ruhig \u2013 nicht besonders spannend, aber es passt zum Thema. Meine Rolle sowie die Vorgeschichte als menschlicher Eindringling werden leider nur angekratzt. Selbst kleine Action-Einlagen, \u00fcber die ich aufgrund der K\u00fcrze nicht zu viel verraten m\u00f6chte, blieben etwas ern\u00fcchternd. Auf unserem schw\u00e4cheren VR-Rechner kam die Grafik manchmal ein wenig ins Stottern \u2013 selbst wenn wir zur niedrigeren der zwei Qualit\u00e4tsstufen wechselten. Ab einer GeForce GTX 980 d\u00fcrftet ihr allerdings keinerlei Framerate-Probleme mehr erleben.<\/div>\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNach dem faszinierenden FORM und der coolen Demo von Twilight Path hatte ich mir mehr von Charm Games’ neuer Puzzle-Reise versprochen. Sicher, um einen atmosph\u00e4rischen Snack mit unterhaltsamen kleinen R\u00e4tseln handelt es sich allemal. Vor allem die leuchtenden Ketten und mehrschichtige Konstrukte nutzen sch\u00f6n die Bewegungssteuerung sowie die r\u00e4umlichen M\u00f6glichkeiten von VR. Doch als ich nach nur 90 bis 120 Minuten vorm Abspann stand, war ich irgendwie noch nicht ganz fertig mit dem Spiel. Ich vermisste einfach eine gr\u00f6\u00dfere Geschichte oder komplexer miteinander verkn\u00fcpfte R\u00e4tsel. Falls euch das nicht st\u00f6rt, k\u00f6nnt ihr aber einen unterhaltsamen jenseitigen Knobel-Trip in Spielfilml\u00e4nge erleben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
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Zu kurze aber mystische Puzzle-Reise mit intensivem Einsatz der Bewegungssteuerung, bei der kleine Bugs etwas st\u00e4rker st\u00f6ren, wenn man die Vive-Controller nutzt.<\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Zu kurze aber mystische Puzzle-Reise mit intensivem Einsatz der Bewegungssteuerung..<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Zu kurze aber mystische Puzzle-Reise mit intensivem Einsatz der Bewegungssteuerung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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