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{"id":3029024,"date":"2020-06-19T10:02:00","date_gmt":"2020-06-19T08:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/beyond_blue\/3029024"},"modified":"2024-07-18T12:14:09","modified_gmt":"2024-07-18T10:14:09","slug":"beyond_blue","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/beyond_blue\/3029024","title":{"rendered":"Beyond Blue (Adventure) – Free Willy in Deep Blue Sea"},"content":{"rendered":"

Blaue Serie<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Auf der Playstation 2 programmierte das japanische Studio Arika zwei spannende, aber technisch mittelpr\u00e4chtige Tauch-Adventures: Everblue 1&2. Diese Serie wurde auf Wii fortgesetzt: Forever Blue (bei uns besser bekannt als Endless Ocean<\/a>) \u00fcberzeugte mit sch\u00f6ner Optik und traumhaften Soundtrack, Forever Blue 2 (ja, genau: Endless Ocean 2: Der Ruf des Meeres<\/a>) setzte in fast allen Belangen noch einen drauf – gr\u00f6\u00dfere Welt, zahlreiche Tierarten, mehr Story, beinahe unendliche Spielzeit. Nun kommt Beyond Blue – die n\u00e4chste Episode von Arikas Tauchspiel-Reihe? Mitnichten! Der thematisch \u00e4hnlich gelagerte Titel stammt von einer Kooperation aus E-Line Media (die das indigene Abenteuer Never Alone<\/a> ver\u00f6ffentlichten), der Meereserkundungs-Initiative OceanX und der britischen BBC. Zwar erz\u00e4hlt auch Beyond Blue eine (kurze) Geschichte rund um fiktive Meeresbiologen, das Ganze wird jedoch von kurzen Doku-Filmen und Wissenswertem rund um allerlei Meeresbewohner eingerahmt.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88596,id=92616496)]\"<\/figure>\n
Zwischen den Missionen: Im Forschungs-
U-Boot wird die Story vorangetrieben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDadurch erh\u00e4lt der Titel eine Art Edutainment-Charakter und bietet f\u00fcr junge Spieler oder solche, die bisher kaum Unterwasser-Dokus gesehen haben, ein paar interessante Einstiegspunkte. Gleichzeitig geht er aber nicht tief genug: Die Informationen \u00fcber Ozeane als Ok\u00f6systeme, \u00fcber deren Flora und Fauna kratzen lediglich an der Oberfl\u00e4che – weder wird auf Meeresstr\u00f6mungen oder die wenig bekannte Tiefsee n\u00e4her eingegangen, noch werden spannende und aktuelle Ph\u00e4nomene wie Biolumineszenz, die Korallenbleiche oder das Verhalten der Tiere en Detail vorgestellt. Stattdessen r\u00fccken die Macher die sehr kurze, pers\u00f6nliche Geschichte der Spielfigur Mirai ins Zentrum – die hat au\u00dferhalb ihres Taucheranzugs Stress mit ihrer Schwester und unter Wasser ein Vorliebe f\u00fcr Wale. Auch in dieser Hinsicht hat mich die Story entt\u00e4uscht: Nat\u00fcrlich geht es in erster Linie um Wale, Delfine, Meereschildkr\u00f6ten und Haie. Warum nicht mal auf weniger bekannte Tiefsee-Kreaturen setzen und stattdessen wieder nur h\u00fcbsche \u201eAllerweltstiere\u201c in den Fokus r\u00fccken?\n

\u00a0<\/p>\n

Schwimmen & Scannen<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

In den acht Missionen des Spiels geht man in Third-Person-Sicht auf Tauchausfl\u00fcge – bar jeglichen Simulationsballasts. Es gibt weder Sauerstoffanzeige noch Tiefenmesser, keine Ausr\u00fcstung, keine Gefahren. Lediglich euch, die leuchtend blaue See, reichlich friedliche Meeresbewohner und eine Scan-Drohne. Deren Einsatzgebiet ist das genaue Abtasten von Pottwal, Kaiserfisch & Co. – aber eigentlich ist sie komplett \u00fcberfl\u00fcssig. Denn auch ohne die Drohne nutzt ihr bereits\u00a0

st\u00e4ndig<\/p> eure normale Scanfunktion auf Knopfdruck, um Tiere zu identifizieren; hier haben die Entwickler grundlos eine weitere Scan-Mechanik hinzugef\u00fcgt, ohne dass f\u00fcr den Spieler ein Mehrwert entsteht.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88596,id=92616492)]\"<\/figure>\n
Das hellblaue Nichts und davor eine Schule T\u00fcmmler – schon sch\u00f6n hier! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend man im Wasser unterwegs ist, plaudern andere Wissenschaftler mit Mirai, zudem wird der Charakter eines Internet-Livestreams erzeugt – das soll euren Touren einen modernen Anstrich verleihen. Weil es keine Gefahren und keine echten Aufgaben gibt, klappert man einfach die mit leuchtenden Silhouetten markierten Punkte ab, die Mirai mittels Sonar-Bojen sichbar macht. Mal \u00fcberrascht ein Oktopus, der sich in einer H\u00f6hle versteckt hat, mal muss man ein versunkenes Maschinenbauteil eines (eventuell umweltzerst\u00f6rerisch agierenden) Konzerns unter die Lupe nehmen. Ansonsten aber: Scanne die drei Wale, scanne jetzt die Finne des Hais. Und nun nimm drei Bodenproben, aber dann scanne bitte noch die jungen Schildkr\u00f6ten. Das ist durchaus entspannend und wegen ordentlich modellierten Tiere h\u00fcbsch anzusehen – aber sp\u00e4testens nach 30 Minuten hat man die Monotonie durchschaut und fragt sich, ob das wirklich alles war, was den Entwicklern eingefallen ist.\n

\n

Blue Submarine<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88596,id=92616494)]\"<\/figure>\n
Spezies, die man einmal gescannt hat, k\u00f6nnen in dieser Galerie n\u00e4her betrachtet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwischen den Tauchg\u00e4ngen befindet sich Mirai in einem Forschungs-U-Boot. Dort hat man Zugriffs auf die Datenbank seiner tierischen Entdeckungen, kann sich ein paar Informationen dazu ansehen und an die Modelle heranzooomen. Oder die eingangs erw\u00e4hnten Doku-Schnipsel mit realen Meeresforschern und Unterwasser-Aufnahmen betrachten – so interessant und bildgewaltig wie aktuelle BBC-Dokus sind diese aber definitiv nicht. Die in (gutem Englisch vertonten) Textbox-Dialoge zwischen Mirai, ihrer Schwester und zwei Kollegen treiben derweil die Geschichte voran – zumindest so lange bis diese mit einem kurzen Tusch \u00fcberraschend endet. Nach nur knapp drei Stunden. Danach darf man die Tauchg\u00e4nge ohne Missionskorsett erneut angehen und noch ein paar zus\u00e4tzliche Individuen bereits gescannter Arten abklappern. Weil die kleinen Gebiete aber realistisch n\u00fcchtern gehalten sind und keine versunkenen Maya-Ruinen, Schiffswracks oder gruseligen G\u00e4nge voller Mur\u00e4nen bieten, war mein Bedarf an Unterwasserausfl\u00fcgen im Beyond-Blue-Stil gedeckt.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch habe sieben Tauchspiele sehr ausf\u00fchrlich gespielt: Everblue 1&2, Endless Ocean 1&2<\/a>, Abzu<\/a> und nun Beyond Blue. Und obwohl mir auch Letzteres noch ein wenig Spa\u00df gemacht hat, ist es klar der bislang schw\u00e4chste Vertreter in meiner virtuellen Tauchervita. Die Story rei\u00dft interessante Themen und zwischenmenschliche Probleme nur kurz an, die Gebiete sind viel zu klein und auch die Zahl an verschiedenen Unterwasser-Lebenswesen ist entt\u00e4uschend. Besonders langweilig fand ich aber das stupide Abklappern der markierten Punkte und das immergleiche, roboterhafte Scannen. So etwas gab es in Endless Ocean 2<\/a> – meinem Lieblings-Unterwasserspiel – auch, aber dazwischen war so unendlich mehr Fleisch respektive Fisch. So wirkt Beyond Blue mehr wie eine ordentlich gemachte Edutainment-Lehrstunde als wie ein vollwertiges Abenteuerspiel. Das kann durchaus entspannend sein und f\u00fcr drei Stunden solide unterhalten, das verschenkte Potential ist aber enorm.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Technisch ansprechendes, spielerisch extrem simples Tauchspiel mit geringem Umfang und leidlich spannender Geschichte – mehr Edutainment denn ausgewachsenes Abenteuerspiel.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Technisch ansprechendes, spielerisch extrem simples Tauchspiel mit geringem Umfang und leidlich spannender Geschichte – mehr Edutainment denn ausgewachsenes Abenteuerspiel.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Technisch ansprechendes, spielerisch extrem simples Tauchspiel mit geringem Umfang und leidlich spannender Geschichte – mehr Edutainment denn ausgewachsenes Abenteuerspiel.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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