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{"id":3028980,"date":"2021-03-25T10:23:00","date_gmt":"2021-03-25T09:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/arkham_horror_mothers_embrace\/3028980"},"modified":"2024-07-18T12:13:12","modified_gmt":"2024-07-18T10:13:12","slug":"arkham_horror_mothers_embrace","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/arkham_horror_mothers_embrace\/3028980","title":{"rendered":"Arkham Horror: Mother’s Embrace (Adventure) – Das digitalisierte Grauen"},"content":{"rendered":"H.P. Lovecraft am Tisch<\/strong>

Wir hatten immer sehr viel Spa\u00df am Tisch, wenn wir zusammen zwischen Mord, Ritualen und Wahnsinn ermittelt und uns den Gro\u00dfen Alten gestellt haben. Ich habe das kooperative Brettspiel Arkham Horror<\/a> im Jahr 2010 hier vorgestellt, es folgten das mit seinen R\u00e4tseln noch kreativere, f\u00fcr dieses Videospiel als Vorbild dienende Villen des Wahnsinns, das strategischer konzipierte Eldritch Horror<\/a> sowie der opulente Tabletop-Krieg in Cthulhu Wars<\/a>. Das Thema H.P. Lovecraft war schon immer reizvoll f\u00fcr mich, es gibt sogar eine Einf\u00fchrung in den Cthulhu-Mythos<\/a> sowie eine kurze Geschichte seines Lebens<\/a> in unserem Archiv.

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Arkham Horror: Mothers Embrace beruht auf dem Brettspiel Arkham Horror und bietet deutsche Texte und englische Sprachausgabe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWarum erz\u00e4hle ich das? Weil man dann vielleicht besser nachvollziehen kann, warum es mich so \u00e4rgert, dass man schon wieder ein Spiel in den Sand gesetzt hat – und ich Idiot so neugierig wurde, dass ich Arkham Horror: Mothers Embrace<\/a> eine Chance geben musste. Dabei wollte ich nach den letzten entt\u00e4uschenden digitalen Abenteuern, n\u00e4mlich Call of Cthulhu<\/a> (2018, Wertung: 60%) sowie The Sinking City<\/a> (2019, Wertung: 59%) nichts mehr von Azatoth & Co auf dem Bildschirm sehen – den besten Ansatz hatte noch das \u00fcber f\u00fcnfzehn Jahre alte Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth<\/a> (2005, Wertung: 64%). Aber wenn ein bekanntes Brettspiel digitalisiert wird, das man in guter Erinnerung hat, wird man schonmal schwach…

Brettspiel ist nicht Videospiel

<\/strong>…und machte es sich gem\u00fctlich vor dem Bildschirm. Doch kaum hat man das Licht gedimmt und das Abenteuer gestartet, entfaltet sich der digitale Schrecken, der weit unter das Niveau der oben genannten Titel sinkt. Schon in den ersten holprigen Dialogen und br\u00fcchigen Szenen fl\u00fcchtet jeglicher Hauch von Stimmung in den Keller – da klammert er sich dann zitternd an die sch\u00f6ne Box von Villen des Wahnsinns. Asmodee Digital hat leider den gro\u00dfen Fehler gemacht, aus den Vorlagen eine Art filmisches Erlebnis mit direkter Steuerung der Charaktere machen zu wollen. Man hat also nicht werktreu designt wie bei
Elder Sign: Omens<\/a>, es gibt ja nicht mal einen kooperativen Modus (!), sondern wollte ein gro\u00dfes Adventure f\u00fcr Solisten inszenieren. Also begibt man sich in den Ring der Vergleichbarkeit mit all den etablierten Abenteuern und Standards.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90621,id=92637831)]\"<\/figure>\n
Erstmal eine Vase zusammen basteln, um zu erfahren, dass man eine Vase zusammen gebastelt hat… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn dieser Aufgabe scheitert das franz\u00f6sische Team von Artefacts Studio komplett. Es entsteht keinerlei Knistern, Spannung oder gar dichte Atmosph\u00e4re. Dass es bei so einem Spiel schon im Hauptmen\u00fc Rechtschreibfehler in der deutschen Version gibt, ist bereits ein b\u00f6ses Omen. Aber danach stolziert man steif durch hoffnungslos veraltete Kulissen, an statischen Figuren vorbei, muss Clippings, Bewegungsfehler, grobe Texturen und schlechte englische Sprecher sowie ganz schlimme Texte ertragen. Die Erkenntnis, dass man in einer Aufgabe die Teile der zersplitterten Vase zusammensetzt ist jene, dass es sich wohl um eine zersplitterte Vase handelt, die von dem kleinen Tisch gefallen ist…autsch! Bullshit-Bingo deluxe statt Nervenkitzel und Ahnungen. Selbst die Steuerung zickt: Findet man etwas, muss man es umst\u00e4ndich ins Inventar fummeln.

Zum Wegrennen schrecklich<\/strong>

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Blaue Punkte zeigen Interaktionsm\u00f6glichkeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls der FBI-Agent auftaucht und redet, f\u00fchlt man sich schlie\u00dflich wie in einem billigen Trash-Film. Was zur H\u00f6lle redet der? Es gibt lediglich k\u00fcnstlich wirkende Dialoge und Szenen, dazu statische Mimik und Gestik, es ruckelt sporadisch, die Kamera ist zu nah dran und wenn man “sprintet” f\u00fchlt sich das immer noch an wie Spazieren – man kann also nicht mal durch die statische Kulisse spurten, um vor all dem wegzurennen! Normalerweise grase ich selbst in mittelpr\u00e4chtigen Abenteuern gerne alles ab, erkunde die Umgebung, aber das ist mir hier sp\u00e4testens in der Universit\u00e4t vergangen. Dazu gibt es ja nervige Ladephasen und seltsame Grafikfehler beim Betreten von Zimmern, w\u00e4hrend man in Fluren und R\u00e4umen blaue Symbole abarbeitet und pl\u00f6tzlich in schlimm vereinfachte Rundenk\u00e4mpfe gegen Kultisten verwickelt wird! Die sehen alle aus, als w\u00e4ren sie aus einem Klonlabor des Horrorkitsches geflohen. Panik? Angst? Wenigstens Respekt? Alles Fehlanzeige. Die Regie und Inszenierung sind vor allem dann eine Katastrophe, wenn man daran denkt, wie viel Spa\u00df und Stimmung man am Tisch mit diesem Spiel hatte.

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Das Item- und Inventarmanagement ist unn\u00f6tig fummelig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar beruht einiges auf den bekannten Hintergr\u00fcnden, Regeln sowie Mechanismen wie Aktionspunkten, die ja auch dort zum Einsatz kamen: Die Charaktere, von denen bis zu drei unterwegs sind, haben neben Lebenspunkte auch einen Verstand. Begegnen sie Gefahren oder entscheiden sich f\u00fcr das Falsche in Multiple-Choice-Situationen, sinkt dieser und sie k\u00f6nnen wahnsinning werden. Au\u00dferdem unterliegen sie alle dem wachsenden Horror, der \u00fcber die Mythos-Anzeige dargestellt wird. Sie sammeln Munition, Hinweise, Waffen und je nach Zusammensetzung der Gruppe sind manche Aufgaben leichter oder schwerer. Aber selbst beim Kampfsystem hat man sich ja gegen W\u00fcrfelproben und f\u00fcr eine 08\/15-Variante entschieden. Macht einen gro\u00dfen Bogen um dieses Spiel und schaut euch eines dieser Brettspiele an:

Villen des Wahnsinns
Arkham Horror<\/a>
Eldritch Horror<\/a>
Cthulhu Wars<\/a>



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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch w\u00fcnsche mir, dass Asmodee Digital nie wieder ein geliebtes Brettspiel derart verhunzt. Diese Umsetzung von Arkham Horror sorgt f\u00fcr digitalen Schrecken – hier ensteht null Komma nichts an Stimmung, daf\u00fcr panische Fluchtreflexe! Das franz\u00f6sische Team von Artefacts Studio scheitert komplett daran, die gediegene, sich langsam aufbauende Atmosph\u00e4re des Lovecraft’schen Horrors oder zumindest die St\u00e4rken der Vorlage einzufangen, indem man dezent und werktreu designt. Stattdessen will man hier gro\u00dfes Kino inszenieren, ohne auch nur den Hauch von Qualit\u00e4t hinsichtlich Regie, Technik und Spielmechanik anzubieten. Selbst 20 Euro sind zu viel f\u00fcr diesen Murks!
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ich w\u00fcnsche mir, dass Asmodee Digital nie wieder ein geliebtes Brettspiel derart verhunzt. Diese Umsetzung von Arkham Horror sorgt f\u00fcr digitalen Schrecken – hier ensteht null Komma nichts an Stimmung,<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Ich w\u00fcnsche mir, dass Asmodee Digital nie wieder ein geliebtes Brettspiel derart verhunzt. Diese Umsetzung von Arkham Horror sorgt f\u00fcr digitalen Schrecken – hier ensteht null Komma nichts an Stimmung,<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Ich w\u00fcnsche mir, dass Asmodee Digital nie wieder ein geliebtes Brettspiel derart verhunzt. Diese Umsetzung von Arkham Horror sorgt f\u00fcr digitalen Schrecken – hier ensteht null Komma nichts an Stimmung,<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Ich w\u00fcnsche mir, dass Asmodee Digital nie wieder ein geliebtes Brettspiel derart verhunzt. Diese Umsetzung von Arkham Horror sorgt f\u00fcr digitalen Schrecken – hier ensteht null Komma nichts an Stimmung,<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Leute kaufen nach der Entt\u00e4uschung vielleicht ein Brettspiel wie Villen des Wahnsinns oder Arkham Horror<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • keinerlei Lovecraft<\/li>\n\n\n
      • oder Horror<\/li>\n\n\n
      • Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
      • schlimme englische Sprecher<\/li>\n\n\n
      • peinliche Dialoge und Situationen<\/li>\n\n\n
      • br\u00fcchige, schwach inszenierte Kulisse <\/li>\n\n\n
      • statische Mimik und Gestik<\/li>\n\n\n
      • fummelige Item<\/li>\n\n\n
      • und Inventarsteuerung<\/li>\n\n\n
      • nervige Ladezeiten und Grafikbugs<\/li>\n\n\n
      • 08\/15<\/li>\n\n\n
      • Rundenk\u00e4mpfe statt W\u00fcrfelsystem<\/li>\n\n\n
      • keine kooperativen Spielmodi<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 20 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Deutsche Steam- und PS4-Version<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprache.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Steam,Nintendo eShop,Microsoft Games Store,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Im April 2018 hat Asmodee Digital angek\u00fcndigt, das kooperative Brettspiel “Mansions of Madness” aus dem Jahr 2011 f\u00fcr PC und Konsolen umzusetzen, das hierzulande als Villen des Wahnsinns erschien. Nach knapp drei Jahren Entwicklung ist das rundenbasierte Horror-Abenteuer jetzt f\u00fcr knapp 20 Euro \u00fcber Steam sowie f\u00fcr PS4, Xbox One und Switch erschienen. 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Nach knapp drei Jahren Entwicklung ist das rundenbasierte Horror-Abenteuer jetzt f\u00fcr knapp 20 Euro \u00fcber Steam sowie f\u00fcr PS4, Xbox One und Switch erschienen. Trotz all der entt\u00e4uschenden Lovecraft-Abenteuer der letzten Jahre haben wir den Schritt in die verfluchte Welt des Jahres 1926 gewagt...","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Arkham Horror: Mother's Embrace (Adventure) - Das digitalisierte Grauen","og_description":"Im April 2018 hat Asmodee Digital angek\u00fcndigt, das kooperative Brettspiel "Mansions of Madness" aus dem Jahr 2011 f\u00fcr PC und Konsolen umzusetzen, das hierzulande als Villen des Wahnsinns erschien. Nach knapp drei Jahren Entwicklung ist das rundenbasierte Horror-Abenteuer jetzt f\u00fcr knapp 20 Euro \u00fcber Steam sowie f\u00fcr PS4, Xbox One und Switch erschienen. 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