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{"id":3028974,"date":"2018-05-09T15:13:00","date_gmt":"2018-05-09T13:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/death_road_to_canada\/3028974"},"modified":"2024-07-18T12:13:11","modified_gmt":"2024-07-18T10:13:11","slug":"death_road_to_canada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/death_road_to_canada\/3028974","title":{"rendered":"Death Road to Canada (Arcade-Action) – Zuf\u00e4llige \u00dcberlebens-Reise"},"content":{"rendered":"\u00dcberleben ist alles
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Wieso die USA von einer Zombie-Apocalypse heimgesucht werden, ist unklar. Wichtig ist nur, dass man mit den zwei Figuren, die einem zu Beginn zur Verf\u00fcgung stehen (weitere k\u00f6nnen im Laufe der Reise dazusto\u00dfen) irgendwie \u00fcber die kanadische Grenze ins vermeintlich gelobte Land kommt. Und das ist bei diesem zuf\u00e4llig generierten \u00dcberlebens-Abenteuer schwer. Man muss auf seine Nahrungsmittelvorr\u00e4te und medizinische Hilfsmittel achten. Benzin f\u00fcr das Fahrzeug, mit dem man die Meilen frisst, ist ebenfalls n\u00f6tig. Und neben der physischen muss man auch die psychische Gesundheit im Auge behalten. W\u00e4hrend man im Auto sitzt und die Meilen vorbeifliegen, unterhalten sich die zuf\u00e4llig generierten Fl\u00fcchtenden \u00fcber Gott und die Welt und geben so etwas von ihrer Pers\u00f6nlichkeit oder ihren F\u00e4higkeiten preis, die sich \u00fcber ein breites Spektrum erstrecken. Wer will, kann in einem an das 8-Bit-Retrodesign angepassten, eher rudiment\u00e4ren Editor versuchen, Figuren zu erstellen, sie vielleicht sogar an Freunde, Familie oder Bekannte anzulehnen und ihnen eigenh\u00e4ndig F\u00e4higkeiten sowie positive und negative Eigenschaften zu verpassen.

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In den Actionsequenzen geht es gegen mitunter hunderte Pixel-Zombies zur Sache. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWaffennarren, psychotische Energieb\u00fcndel, Nahkampf-Spezialisten, Nachwuchs-Mediziner mit geringer Fitness: Vieles ist m\u00f6glich und wirkt sich nachhaltig auf das Spielerlebnis aus. Denn an bestimmten Situationen wird man nicht nur mit textuellen Entscheidungen konfrontiert, sondern muss auch die Sicherheit des Autos verlassen, um sich auf \u00fcberschaubaren Karten um Ressourcen-Nachschub zu k\u00fcmmern, w\u00e4hrend man die allgegenw\u00e4rtigen Zombies entweder bek\u00e4mpft, ihnen Hindernisse in den Weg stellt oder versucht, ihnen auszuweichen. Letzteres erweist sich nicht nur auf Grund des st\u00e4ndigen Munitionsmangels oder der Bruchgefahr bei Nahkampfwaffen als probates \u00dcberlebensmittel. Einzeln sind die Untoten ohnehin keine ernst zu nehmende Bedrohung. Doch sobald man in die Ecke gedr\u00e4ngt wird oder die Lage untersch\u00e4tzt, muss man sich schneller sowie dauerhaft von den Figuren verabschieden, als einem lieb ist. Immerhin: W\u00e4hrend die Zombies mit dem Kadaver besch\u00e4ftigt sind, haben die restlichen \u00dcberlebenden eine tempor\u00e4r erh\u00f6hte Entkommens-Chance \u2013 nachdem man den neuen Anf\u00fchrer festgelegt hat, der vom Spieler gesteuert wird. Es sei denn, man scheitert, weil man in einem weiteren Anflug von Selbst\u00fcbersch\u00e4tzung dachte, die Zeit reicht, um noch ein paar Liter Benzin aus dem Tank abzuzapfen.

Simple Action, spannender \u00dcberlebenskampf<\/strong>

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Viele Begegnungen und Ereignisse werden \u00fcber Texte erz\u00e4hlt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl die K\u00e4mpfe sehr simpel gestrickt wurden, kann es auch hier zu intensiven Situationen kommen. Basierend auf den Figurenwerten sowie der Ausr\u00fcstung ersch\u00f6pfen die Charaktere schneller, wenn man zu hektisch die Waffe schwingt. Dass es bei einem schweren Vorschlaghammer oder einer Sense noch schneller zu Ersch\u00f6pfung kommt, versteht sich von selbst. Daher werden Knopfh\u00e4mmerer eher fr\u00fcher als sp\u00e4ter zu Zombiefutter. Wer bei den Ausfl\u00fcgen nicht das Zeitliche segnen m\u00f6chte, muss vorausschauend k\u00e4mpfen. Und selbst dann wird es immer wieder zu Panik-Situationen kommen, wenn nach einem Schlag die Schaufel oder der Baseballschl\u00e4ger zersplittert. Oder wenn man den Munitionsvorrat \u00fcbersch\u00e4tzt und die Schrotflinte statt einem m\u00e4chtigen, den Gegner zerschmetternden Geschosshagel nur ein m\u00fcdes \u201eKlick\u201c von sich gibt. Gl\u00fccklicherweise reagiert die KI recht gut und hilft einem, solche Krisen zu \u00fcberstehen, wobei sie auch nur selten zum Aggressor wird und so die gesamte Gruppe in Gefahr bringt. Eine Variante der Ausfl\u00fcge sind die Belagerungen, die man sowohl in freier Wildbahn als auch in Geb\u00e4uden wie z.B. einem Supermarkt erlebt: Hier muss man einen bestimmten Zeitraum \u00fcberleben, w\u00e4hrend eine nicht enden wollende Zombiewelle auf einen zurollt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83756,id=92564809)]\"<\/figure>\n
Der Weg nach Kanada ist von Fehlversuchen gepr\u00e4gt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcberhaupt ist man nie vor \u00dcberraschungen gefeit. Angriffe durch Banditen. Reisen per Pedes, da einem das Benzin ausgegangen ist. Konfrontationen mit anderen \u00dcberlebenden, die sowohl positive als auch negative Auswirkungen nach sich ziehen k\u00f6nnen \u2013 wie z.B. Verletzungen oder Tode innerhalb der Gruppe. Vieles davon wird als durchaus spannendes textuelles Adventure dargestellt, auf das man mit Entscheidungen Einfluss nehmen kann. Doch die Zuf\u00e4lligkeit, die f\u00fcr das \u00dcberraschungsmoment und die daraus entstehende Spannung sorgt, hat auch Nachteile. Wie bei vielen Spielen dieser Art ist zum einen eine gewisse Beliebigkeit festzustellen, da es nur eine endliche Anzahl von Elementen gibt, die kombiniert werden. Dann wiederum erkennt man bestimmte Situationen wieder, bei denen nur Begrifflichkeiten ausgetauscht wurden. Und es stellt sich irgendwann auch eine gewisse Routine ein, da man beim x-ten Anlauf (und dem x-ten Scheitern) sich wiederholende Ereignisse zu sehen bekommt. Mit Varianten im Spielmodus wie z.B. verk\u00fcrzten oder verl\u00e4ngerten Wegen oder einer erh\u00f6hten Frequenz von Figuren mit besonderen F\u00e4higkeiten wird versucht, Abwechslung zu schaffen. Gleiches gilt f\u00fcr zus\u00e4tzliche Eigenschaften und Boni, die freigeschaltet werden k\u00f6nnen und sich auf die Mechanik auswirken. Die grunds\u00e4tzliche Problematik der sich auf Dauer ersch\u00f6pfenden Inhalte bleibt allerdings erhalten. Immerhin werden sie durch einen ungew\u00f6hnlich schmissigen, beinahe schon fr\u00f6hlichen Soundtrack erg\u00e4nzt, der als erstaunlich gut funktionierender Kontrapunkt zu den ansonsten d\u00fcster-hoffnungslosen Inhalten fungiert, die man auch zu zweit kooperativ auf dem Sofa erleben darf.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAls \u00dcberlebenskampf, der geschickt Elemente des Text-Adventures (samt Entscheidungen und Konseqeuenzen), Echtzeit-Action und Ressourcen-Management verkn\u00fcpft, entfacht Death Road to Canada schnell seinen Reiz. Die eher zweckm\u00e4\u00dfige Retro-Kulisse der zuf\u00e4llig generierten Ereignisse und Abschnitte ist allerdings einen Tick zu grobschl\u00e4chtig, um \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum charmant zu wirken. Zudem wird das mit Dauertod angereicherte Zombie-Roadmovie bereits mittelfristig ein Opfer der Zufalls-Generierung. Sowohl Abschnitte als auch Situationen wiederholen sich, berauben sich dadurch ihrer \u00dcberraschung sowie des Spannungsmomentes\u00a0 und retten sich nur \u00fcber die Auswirkungen der Figurenwerte. Es macht einen gro\u00dfen Unterschied, ob man mit einem fitten Karateka gegen die Untoten-Horden antritt oder mit einem \u00fcbergewichtigen psychotischen Waffennarren. Dank des recht hohen Anforderungsprofils bzw. der Gnadenlosigkeit in der Apokalypse wird einem das \u00dcberleben schwer gemacht, so dass einem die erste Ankunft in Kanada das Gef\u00fchl gibt, wirklich etwas erreicht zu haben. Danach stolpert die Motivation allerdings ein wenig, was jedoch durch die Option aufgefangen wird, kooperativ spielen zu k\u00f6nnen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Konzept mit seiner Mischung aus Text-Adventure, Echtzeit-Action sowie Ressourcen-Management geht auf, wird aber von typischen Problemen zuf\u00e4llig generierter Inhalte geplagt.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Konzept mit seiner Mischung aus Text-Adventure, Echtzeit-Action sowie Ressourcen-Management geht auf, wird aber von typischen Problemen zuf\u00e4llig generierter Inhalte geplagt.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Konzept mit seiner Mischung aus Text-Adventure, Echtzeit-Action sowie Ressourcen-Management geht auf, wird aber von typischen Problemen zuf\u00e4llig generierter Inhalte geplagt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Retro-Kulisse…<\/li>\n\n\n
    • ungew\u00f6hnlich gut gelaunter Soundtrack<\/li>\n\n\n
    • interessante Mischung aus \u00dcberlebenskampf, Textadventure und Ressourcenpflege<\/li>\n\n\n
    • gnadenloser Dauertod<\/li>\n\n\n
    • zuf\u00e4llig generierte Inhalte sorgen f\u00fcr \u00dcberraschung und Spannung<\/li>\n\n\n
    • Entscheidungen und Konsequenzen<\/li>\n\n\n
    • kooperativ spielbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • … die allerdings mit ihrer Grobschl\u00e4chtigkeit zu schnell ihren Charme verliert<\/li>\n\n\n
      • zuf\u00e4llig generierte Inhalte wiederholen sich zu schnell (sowohl visuell als auch mechanisch)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Store-Version<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: zu zweit kooperativ spielbar<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            In der Zombie-Apokalypse gibt es nur ein Ziel: Von Florida in das zombiefreie Kanada zu gelangen – egal wie. Mit Elementen aus dem Text-Adventure, Ressourcen-Management, Entscheidungen, Konsequenzen, Echtzeit-Kampf, Gebiets-Erforschung, Roadmovie und permanentem Figurentod m\u00f6chte Death Road to Canada viele Zutaten vermengen. Ob daraus ein schmackhafter \u00dcberlebens-Eintopf wird, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3028979,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Death Road to Canada - Test, Arcade-Action, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"In der Zombie-Apokalypse gibt es nur ein Ziel: Von Florida in das zombiefreie Kanada zu gelangen \u2013 egal wie. 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