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{"id":3028943,"date":"2019-07-18T14:37:00","date_gmt":"2019-07-18T12:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/blazing_chrome\/3028943"},"modified":"2024-07-18T12:13:06","modified_gmt":"2024-07-18T10:13:06","slug":"blazing_chrome","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/blazing_chrome\/3028943","title":{"rendered":"Blazing Chrome (Arcade-Action) – Contras Zwilling"},"content":{"rendered":"Die gute alte Ballerzeit<\/strong>

Vielleicht geh\u00f6rt ihr zu der Spielergeneration, die seinerzeit auf dem Super Nintendo Contra 3 \u2013 The Alien Wars oder die eingedeutschte sowie mit Robotern statt Menschen ausgestattete Version Super Probotector \u2013 Alien Assault gespielt habt. Vielleicht seid ihr aber auch erst durch das Nintendo Mini SNES, auf dem Contra 3 installiert ist, auf die Serie aufmerksam geworden, die \u00e4hnlich Turrican und Metal Slug Plattform-Elemente mit rasanten sowie fordernden Feuergefechten mischt. Oder ihr habt Hard Corps: Uprising gespielt, den bislang letzten von Konami ver\u00f6ffentlichten Teil der Reihe, die seit 1987 die Action-Fans fordert. Vielleicht habt ihr auch erst durch die in diesem Jahr ver\u00f6ffentlichte Contra: Anniversary Collection Bekanntschaft mit den Klassikern gemacht. Woher eure Contra-Kenntnisse auch stammen: Wenn euch das Konzept zusagt, werdet ihr euch bei Blazing Chrome wie Zuhause f\u00fchlen.

Das beginnt beim Grafikdesign, das sich mit seinem 16-Bit-Pixelansatz deutlich an dem SNES-Kracher aus dem Jahr 1992 orientiert. Es geht weiter mit der Verwendung von Texture-Mapping-Effekten im Stil des Mode 7 und endet erst bei der angenehm direkten Steuerung, dem Designfundament mancher Gegner und dem knackigen Schwierigkeitsgrad. Das Team von JoyMasher, das mit Oniken und Odallus seine Retro-Affinit\u00e4t bereits unter Beweis gestellt hat, hat sich ganz genau angeschaut, wie die Erfolgsformel der Konami-Vorbilder aussieht – insbesondere das bereits mehrfach erw\u00e4hnte Contra 3\n
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Man kann die Jagd auf die au\u00dferirdische Bedrohung auch kooperativ in Angriff nehmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndiente als Inspiration. Selbst der Sound mit seiner verzerrten Sprachausgabe, dem treibenden Beat sowie den knackigen Explosionen nimmt einen mit auf diese Zeitreise, die man nat\u00fcrlich zur Spa\u00df-Steigerung oder Frust-Minimierung auch kooperativ in Angriff nehmen kann.

Klassische Moderne<\/strong>

Bei genauem Hinsehen hat JoyMasher allerdings einige kleine \u00c4nderungen eingebaut. So verf\u00fcgen die beiden Haupt-Figuren, die sich allerdings spielmechanisch sehr stark \u00e4hneln, im Gegensatz zu den Contra-Soldaten \u00fcber eine etwas zu m\u00e4chtige Nahkampfattacke \u2013 die Verbeugung vor Metal Slug h\u00e4tte ruhig weniger effektiv ausfallen k\u00f6nnen. Zus\u00e4tzlich hat man von Beginn an die Qual der Wahl und kann die Reihenfolge, in der man die ersten vier Abschnitte besucht, vollkommen frei bestimmen, bevor man mit zwei weiteren Levels auf das Finale zusteuert. Diverse gescheiterte Versuche eingerechnet, d\u00fcrfte man nach etwa 70 bis 120 Minuten die Endsequenz hinter sich gebracht haben \u2013 nat\u00fcrlich auch abh\u00e4ngig davon,\n
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Man ist auch mit Vehikeln unterwegs. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwelchen der drei Schwierigkeitsgrade man f\u00fcr sich als \u201erichtig\u201c erachtet. Ungeachtet der K\u00fcrze des Spiels d\u00fcrfte allerdings auch der Grafikstil entscheidend dazu beitragen, ob man Blazing Chrome mag oder nicht.

Einerseits ist die Hingabe bemerkenswert, einen modernen Action-Plattformer visuell als Beinahe-Zwilling eines Klassikers zu gestalten. Anderserseits h\u00e4tte ich mir gew\u00fcnscht, dass sich JoyMasher bei der Kulisse etwas moderner und damit mehr an HardCorps orientiert. Daf\u00fcr h\u00e4tte ich auch gerne auf die Filter verzichtet, die die Kulisse u.a. mit Scanlinien noch klassischer aussehen lassen oder mit dem Weichzeichner leicht in die Comic-Richtung gehen. Unterschiede auf den verschiedenen Systemen gibt es \u00fcbrigens nur unwesentliche. Am PC kann man statt des Gamepads auch per Maus-\/Tastatur-Kombo spielen (wozu ich allerdings nicht raten w\u00fcrde), sich die Kn\u00f6pfe nach eigenem Geschmack belegen und hat mehrere Bildschirmaufl\u00f6sungen zur Auswahl.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBlazing Chrome schmiegt sich so dicht an Contra 3 an, wie es geht, ohne dass Konamis Anw\u00e4lte aktiv werden m\u00fcssen. Das 16-Bit-Retrodesign, die sehr direkte Kontrolle \u00fcber die Figuren, die verwendeten Effekte, das Figurendesign, der Koop-Modus und einiges mehr wecken sofort Assoziationen an den SNES-Klassiker, der hierzulande seinerzeit mit leicht ver\u00e4nderten Grafikassets als Super Probotector ver\u00f6ffentlicht wurde. Nicht zu vergessen der Schwierigkeitsgrad, der bereits auf \u201eNormal\u201c, der mittleren von drei Stufen, \u00e4hnlich fordert wie vor \u00fcber 25 Jahren auf der Nintendo-Konsole. Mit nur einem halben Dutzend Levels, deren Reihenfolge in der Anfangsphase aber immerhin frei w\u00e4hlbar ist, f\u00e4llt Blazing Chrome allerdings sehr \u00fcberschaubar aus. Als kleiner Action-Happen f\u00fcr zwischendurch absolut brauchbar \u2013 jedoch sollte man im Hinterkopf behalten, dass die Contra Anniversary Collection nur wenig mehr kostet und deutlich mehr Inhalt bietet.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Blazing Chrome zeigt sich dank sowohl des audiovisuellen als auch des spielmechanischen Designs als unterhaltsamer Zwilling des SNES-Klassikers Contra 3, ist aber mit gerade mal einem halben Dutzend Missionen recht kurz ausgefallen.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Blazing Chrome zeigt sich dank sowohl des audiovisuellen als auch des spielmechanischen Designs als unterhaltsamer Zwilling des SNES-Klassikers Contra 3, ist aber mit gerade mal einem halben Dutzend Missionen recht kurz ausgefallen.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Blazing Chrome zeigt sich dank sowohl des audiovisuellen als auch des spielmechanischen Designs als unterhaltsamer Zwilling des SNES-Klassikers Contra 3, ist aber mit gerade mal einem halben Dutzend Missionen recht kurz ausgefallen.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Blazing Chrome zeigt sich dank sowohl des audiovisuellen als auch des spielmechanischen Designs als unterhaltsamer Zwilling des SNES-Klassikers Contra 3, ist aber mit gerade mal einem halben Dutzend Missionen recht kurz ausgefallen.<\/p><\/div><\/div>

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