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{"id":3028929,"date":"2018-03-09T13:35:00","date_gmt":"2018-03-09T12:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/vrfc_virtual_reality_football_club\/3028929"},"modified":"2024-07-18T12:13:03","modified_gmt":"2024-07-18T10:13:03","slug":"vrfc_virtual_reality_football_club","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/vrfc_virtual_reality_football_club\/3028929","title":{"rendered":"VRFC: Virtual Reality Football Club (Sport) – Mit der D-Jugend auf dem VR-Bolzplatz"},"content":{"rendered":"D-Jugend-Erinnerungen
<\/strong>
Die Lernkurve als Spieler des Virtual Reality Football Club ist enorm steil. Denn zun\u00e4chst muss man sich daran gew\u00f6hnen, dass man seine VR-F\u00fc\u00dfe mit Bewegungen von Armen und H\u00e4nden steuert. VRFC inszeniert der Deutschen (und Briten) Lieblingssport nicht als taktisches Tippkick-Gepl\u00e4nkel mit isometrischer Ansicht oder gar als Manager. Man schl\u00fcpft in die Rolle eines Spielers, den man mit ein paar rudiment\u00e4ren Optionen personalisieren kann und ist dann in Egosicht mitten im Geschehen. Sch\u00fcsse, P\u00e4sse, Laufbewegungen (auch seit- oder r\u00fcckw\u00e4rts): Alles wird \u00fcber die Move-Kn\u00fcppel kontrolliert. Beim Geradeaus-Laufen, umgesetzt durch nat\u00fcrliche Schwingbewegungen der Arme, ist dies alles noch intuitiv und immersiv \u2013 zumal mit den sichtbaren Armen ein visueller Fixpunkt gegeben wird, um tendenzielle Bewegungskrankheit zu minimieren. Doch bei Seitw\u00e4rtsbewegungen und Drehungen, die zus\u00e4tzlich zum Armschwung noch Tastendrucke ben\u00f6tigen, beginnen die Schwierigkeiten. Denn letztlich ist nur hier\u00fcber eine vern\u00fcnftige Positionierung zum Spielger\u00e4t m\u00f6glich, so dass man \u00fcber eine weitere Taste und Ausholbewegung mit dem Fu\u00df (also der Hand bzw. dem Arm) nicht nur P\u00e4sse oder Sch\u00fcsse versucht, sondern sie tats\u00e4chlich effektiv einsetzen kann. Zwar kann man auch per Tastendruck die Figur zum Ball ausrichten, doch dies kann durch sehr schnelle Drehungen auch bei gest\u00e4hlten VR-M\u00e4gen zu einem leichten flauen Gef\u00fchl f\u00fchren \u2013 es wird deutlich, dass die Bewegungswarnung, die das Team von Cherry Pop Games (Sports Bar VR<\/a>) an den Anfang gesetzt hat, ihre Berechtigung hat.

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Bei den Matches der Vierer-Teams kommt die soziale Komponente des Mannschaftssports Fu\u00dfball gut zur Geltung. Ohne Kommunikation ist man schnell auf der Verliererstra\u00dfe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch f\u00fchlte mich von den mechanischen Anforderungen spontan an meine Anf\u00e4nge als Hobby-Fu\u00dfballer in der E- bzw. D-Jugend erinnert, wenn man nach und nach an die richtigen Pass- und Schusstechniken herangef\u00fchrt wird. Dementsprechend sollte man auch in VRFC viel Zeit in die paar Trainings-Module stecken, die einem das Passspiel und Schie\u00dfen n\u00e4herbringen. Denn wie in der Realit\u00e4t ist die Position des Spielers zum Ball mit entscheidend daf\u00fcr, ob und wie stark die Kugel Richtung Ziel geht. Hat man das Training idealerweise ein paar Mal absolviert (dauert nur jeweils ein paar Minuten), stellt man fest, dass man auch Feinheiten wie Effet usw. anbringen kann, indem man die Fu\u00dfhaltung \u00fcber die Ausrichtung der Hand ver\u00e4ndert. Doch obwohl derartige Modifikationen der Flugbahn m\u00f6glich sind, ist die Ballphysik nicht realistisch \u2013 zumindest nicht realistisch genug, um \u00fcberzeugen zu k\u00f6nnen. Das Spielger\u00e4t wirkt h\u00e4ufig viel zu leicht, beinahe so, als ob man mit irgendeinem Kunststoffball f\u00fcr Kinder herumkickt. Doch nicht nur das ist schuld daran, dass man sich Erfolge schwer erarbeiten muss. Als Fu\u00dfball-Fan, der in seiner aktiven Laufbahn vom Spieler \u00fcber Jugendtrainer bis hin zum Schiri alles gemacht hat, finde ich es l\u00f6blich, dass ein Team wie Cherry Pop versucht, den Fu\u00dfball als zentrales Element der VR-Erfahrung zu pr\u00e4sentieren. Doch ob es wirklich clever war, die Bewegungen in dieser Form zu emulieren, anstatt dem Spieler eine vollwertige Pad-Steuerung in die Hand zu geben, wage ich zu bezweifeln. Ein “Sociable Soccer” aus Ego-Sicht h\u00e4tte mir vollkommen gereicht. Die Bewegungsexperimente sind zwar gut gemeint und sicherlich ein Schritt in die richtige Richtung, aber in dieser Form der Dynamik nicht zutr\u00e4glich.

Hallenfu\u00dfball<\/strong>

Apropos “Sociable Soccer”: Au\u00dfer Training gibt es f\u00fcr Solisten nichts zu tun. Cherry Pop geht zwar davon aus, dass man in absehbarer Zeit weitere Inhalte f\u00fcr Alleinspieler nachliefert, doch der Fokus liegt ohne Zweifel auf den Mehrspielerduellen, bei denen man in zwei Teams \u00e0 vier Spielern antritt, w\u00e4hrend der Torwart von der maximal auf Bezirksliga-Niveau agierenden KI \u00fcbernommen wird. Und hier werden weitere Mankos der letztlich eher oberfl\u00e4chlichen Mechanik deutlich. Es gibt keine aktiven Abwehraktionen au\u00dfer dem Versuch, sich in den Weg zu stellen. Und \u00fcberhaupt spielt sich VR-Fu\u00dfball eher so, als ob maximal C-Jugendmannschaften in der Halle gegeneinander antreten. Alles etwas wild und mitunter unbeholfen, aber dennoch irgendwie unterhaltsam. Wobei dies nicht f\u00fcr die Zuschauer gilt. Denn obwohl man hier die aktuelle Unreal-Engine nutzt, ist die Kulisse abseits des satten Gr\u00fcns, auf dem man unterwegs ist, ebenso zweckm\u00e4\u00dfig wie die Mechanik. Und dennoch \u00fcbt der soziale Aspekt des Mannschaftssports eine gewisse Faszination aus. Allerdings muss man erst die mitunter\n
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Der Fokus von VRFC liegt auf den Mehrspieler-Duellen. F\u00fcr Solisten gibt es nur ein Trainingsprogramm. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nlange Wartezeit in der Lobby auf andere Spieler hinter sich bringen, die allerdings dadurch verk\u00fcrzt wird, dass hier optional ein Cross-Plattform-Spiel mit Fu\u00dfballern hinter den Rift- bzw. Vive-Brillen erm\u00f6glicht wird.

Ist man erstmal in einem Team, ist die Qualit\u00e4t des Spielerlebnisses stark abh\u00e4ngig von der Art und Weise, wie die Mitspieler mit einem umgehen. In den Partien, die ich gemacht habe, gab es zumindest ein breites Spektrum an Erlebnissen. In einem Match kam ich mir vor wie der Knirps, der als letzter einem Team zugelost wird: Nachdem ich meine ersten Fehlp\u00e4sse gespielt hatte, wurde ich f\u00fcr den Rest des Spiels von den anderen weitgehend ignoriert und selbst in aussichtsreichen Positionen nicht angespielt. Es geht aber auch anders: Bei einem weiteren Anlauf haben sich die anderen Spieler tats\u00e4chlich in einem gewissen Rahmen bem\u00fcht, mir Tipps zu geben, wie ich dies oder jenes besser oder anders machen kann. Dann wiederum ist es mir auch passiert, mit einem oder mehreren Trollen in einer Mannschaft zu sein, die einem das Spiel regelrecht madig machen k\u00f6nnen. Genau so wie man es auf Bolzpl\u00e4tzen landauf, landab als Kind oder Heranwachsender st\u00e4ndig erlebt hat. Denn in einem Punkt hat VRFC Fu\u00dfball ziemlich gut erfasst: Man verliert und siegt gemeinsam. Denn auch der elit\u00e4rste Troll kann nicht alleine gewinnen und wird fr\u00fcher oder sp\u00e4ter auf der Verliererstra\u00dfe stehen, wenn er seine Mitspieler die ganze Zeit beschimpft. Doch soziale Dynamik hin, Steuerungsexperimente her, w\u00e4re VRFC als padbasiertes Erlebnis oder als Variante von Tipp-Kick oder Subbuteo effektiver und interessanter gewesen. Zumal auch die Sozialkomponente in dem Fall weiterhin wichtig gewesen w\u00e4re.\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nHat man erst einmal die steile Lernkurve von Virtual Reality Football Club hinter sich gebracht, in der man sich wie in einer E- oder D-Jugend-Mannschaft vorkommt, da man erst einmal lernen muss, mit dem Ball umzugehen, wartet der n\u00e4chste Schock. Au\u00dferhalb des Trainings gibt es keinerlei M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Solisten, die erlernte F\u00e4higkeit, seine F\u00fc\u00dfe samt Bewegungen und damit auch P\u00e4sse und Sch\u00fcsse \u00fcber die Move-Controller in der Praxis einzusetzen. Wer also gedacht hat, dass er hier einen gem\u00fctlichen VR-Kick gegen die KI erleben darf, kann seinen Stadionbesuch gleich wieder abbrechen. Nicht nur, dass jeder mechanische Erfolg bis hin zu einem einfachen Pass schwer erarbeitet werden muss. Oben drauf findet die Feuertaufe immer online statt. Und hier ist wie auf allen realen Bolzpl\u00e4tzen auch entscheidend f\u00fcr den Spa\u00df, mit wem man zusammenspielt und wie die Mitspieler mit einem umgehen. Vom Ignorieren bis zum Beschimpfen und nat\u00fcrlich zahlreichen Hilfestellungen, wie man sich und sein virtuelles Fu\u00dfballspiel verbessern kann, haben wir vieles erlebt. Denn eines haben die Duelle der Viererteams gezeigt: Die soziale Komponente des Mannschaftssports hat Cherry Pop gut erfasst. Man gewinnt und verliert gemeinsam \u2013 als Team. Noch sch\u00f6ner w\u00e4re es allerdings, wenn das Fu\u00dfballspiel per se reizvoller und mehr als nur ein interessantes, aber nicht immer ausgereiftes Bewegungsexperiment w\u00e4re.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell interessanter und vor allem auf die soziale Komponente des Mannschaftssports Fu\u00dfball fokussierter VR-Sport, der allerdings einige technische, inhaltliche sowie mechanische Mankos mitbringt.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell interessanter und vor allem auf die soziale Komponente des Mannschaftssports Fu\u00dfball fokussierter VR-Sport, der allerdings einige technische, inhaltliche sowie mechanische Mankos mitbringt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nach Eingew\u00f6hnung interessantes Spielgef\u00fchl<\/li>\n\n\n
    • zahlreiche Kontroll- und Komfortoptionen sorgen f\u00fcr tendenziell geringe Bewegungskrankheit<\/li>\n\n\n
    • Teamgedanke wird gut vermittelt<\/li>\n\n\n
    • Crossplay m\u00f6glich zwischen PSVR, Rift und Vive (optional)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • sehr steile Lernkurve<\/li>\n\n\n
      • keinerlei aktive Defensive<\/li>\n\n\n
      • Ball wirkt zu leicht <\/li>\n\n\n
      • oberfl\u00e4chliche Kulisse<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 17,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Store-Version<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Matches mit vier gegen vier Spieler, auch Crossplay mit anderen VR-Plattformen m\u00f6glich<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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