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{"id":3028918,"date":"2020-05-21T13:02:00","date_gmt":"2020-05-21T11:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ion_fury\/3028918"},"modified":"2024-07-18T12:13:02","modified_gmt":"2024-07-18T10:13:02","slug":"ion_fury","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ion_fury\/3028918","title":{"rendered":"Ion Fury (Shooter) – PC-Technik auf Konsolen…"},"content":{"rendered":"Y=X<\/strong>

Was es mit Ion Fury auf sich hat? In aller K\u00fcrze: Grandiose Old-School-Action \u2013 besser kann man die alte Schule nicht in die Jetztzeit hieven! F\u00fcr alles weitere verweise ich auf unseren Test<\/a> des im vergangenen Jahr erschienenen PC-Originals, denn was damals galt, hat im Wesentlichen auch auf den Konsolen Bestand. In den folgenden Abs\u00e4tzen will ich lediglich auf Besonderheiten eingehen, die das Spielen auf Konsole auszeichnen.

Immerhin f\u00e4llt das ausgesprochen rasante Laufen, Springen und Anvisieren relativ kleiner sowie sehr flinker Gegner per Analogstick eine ganze Ecke schwerer aus als mit Maus und Tastatur. Ich komme hier jedenfalls viel st\u00e4rker ins Schwitzen als auf PC \u2013 was u.a. daran liegt, dass man das Fadenkreuz auf der Y-Achse genauso schnell bewegt wie auf der X-Achse und es keine M\u00f6glichkeit gibt, das zu ver\u00e4ndern. Auch wenn die Vertikale in Ion Fury zum Gl\u00fcck eine gro\u00dfe Rolle spielt, h\u00e4tte man sich hier am Gro\u00dfteil der Konsolen-Shooter orientieren sollen, um ein genaueres Zielen zu erm\u00f6glichen.

\u00dcberhaupt ist es schade, dass man die Tasten nicht frei belegen, sondern nur zwischen zwei voreingestellten Varianten w\u00e4hlen darf. Gut nat\u00fcrlich, dass die z.B. das Springen und Ducken per Schultertaste erm\u00f6glichen, sodass man einen Feind nicht \u201eaus den Augen\u201c verliert, weil man den Daumen vom rechten Analogstick nehmen muss. Au\u00dferdem erleichtert eine optionale Zielhilfe das Anvisieren.

\u00dcberempfindlich<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88331,id=92613635)]\"<\/figure>\n
Leider geht die schnelle Action mit den Joycons der Switch l\u00e4ngst nicht so gut von der Hand, wie sie eigentlich gedacht ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf Nintendo Switch kann man zus\u00e4tzlich das Anvisieren durch Bewegen der Konsole bzw. des rechten Joycons aktivieren, was z.B. dabei helfen kann, kleine Korrekturen vorzunehmen. Weil man nach dem anschlie\u00dfenden Zur\u00fcckbringen des Controllers in eine f\u00fcr die Hand angenehme Haltung die Sicht aber per Analogstick korrigieren muss, ergibt sich ein furchtbar verqueres Spielgef\u00fchl, das ich nicht empfehlen kann. Mal ganz davon abgesehen, dass das Drehen der kompletten Konsole nicht gerade praktisch ist. Was in Gravity Rush<\/a> richtig gut funktioniert, passt leider schlecht in einen schnellen Handheld-Shooter.

Und leider ist das nicht das einzige \u00c4rgernis, denn auf Switch kann ich Ion Fury ganz allgemein nur sehr eingeschr\u00e4nkt empfehlen und das hat einmal mehr mit den Analogsticks der Joycons bzw. einer Steuerung zu tun, die in keiner Weise auf deren kurze Hebelwege angepasst wurde. Die reagiert n\u00e4mlich schon auf der zweitniedrigsten Einstellung so schnell auf Eingaben, dass pr\u00e4zises Zielen mit den Joycons \u00fcberhaupt nicht m\u00f6glich ist. Auf der niedrigsten Stufe sieht man sich hingegen nur noch derma\u00dfen langsam um, dass man der schnellen Action quasi st\u00e4ndig hinterher schaut.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88332,id=92613637)]\"<\/figure>\n
Auf PS4 und One spielt sich der Shooter zum Gl\u00fcck fast so gut wie auf PC. Schade, dass man Y- und X-Achse nicht getrennt einstellen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch spiele auf allen anderen Systemen auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad, aber auf Switch komme ich schon auf den niedrigen kaum zurecht! Ich frage mich nach wie vor, warum Entwickler ihre Umsetzungen \u2013 und es betrifft ja ausschlie\u00dflich Umsetzungen \u2013 derma\u00dfen schlampig an die Besonderheiten der Nintendo-Plattform anpassen. Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck: Sobald ich beim station\u00e4ren Betrieb vor dem Fernseher einen anderen Controller anschlie\u00dfe, ist dieses Problem kaum noch vorhanden. Das ist also unbedingt notwendig, um den Shooter auch auf Switch zu genie\u00dfen.

Danke, Konami!<\/strong>

Wobei auch das eben nur mit Einschr\u00e4nkung gilt, denn das Spiel l\u00e4uft auf der technisch schw\u00e4chsten Hardware\u00a0 mit lediglich 30 Bildern pro Sekunde, was f\u00fcr den flotten Spielverlauf viel zu wenig ist. Auch die Fassungen f\u00fcr PS4 und Xbox One leiden unter einem gelegentlichen Schluckauf, doch grunds\u00e4tzlich ist die Action dort mit 60 Bildern pro Sekunde so fl\u00fcssig, dass man sie voll genie\u00dfen kann.

Nun gibt es allerdings eine interessante Option: Wer den klassischen Konami-Code (hoch, hoch, runter, runter, links, rechts, links, rechts, B, A) eingibt, schaltet auf Switch eine Bildrate frei, die \u00fcber weite Strecken tats\u00e4chlich die magische Grenze von 60 erreicht. Perfekt ist diese L\u00f6sung zwar nicht, weil recht h\u00e4ufig starke Schwankungen auffallen, doch tausendmal besser als die Voreinstellung ist sie allemal!\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIhr wollt Ion Fury auf PlayStation 4 oder Xbox One spielen? Langt zu! Die Gamepad-Steuerung ist eine klare Einschr\u00e4nkung gegen\u00fcber dem Spielen mit Maus und Tastatur, aber alles in allem ist der altmodische Shooter auch auf diesen Konsolen ein gro\u00dfer Spa\u00df. Solltet ihr hingegen mit der Switch-Version lieb\u00e4ugeln, m\u00fcsst ihr abw\u00e4gen. Wollt ihr ausschlie\u00dflich mit den Joycons spielen, rate ich euch glatt davon ab. Die extrem ungenaue Steuerung passt dann n\u00e4mlich \u00fcberhaupt nicht zum Spielverlauf, w\u00e4hrend die Bildrate diesem nur gerecht wird, wenn man einen Code eingibt. Immerhin: Mit dem ist Ion Fury auch auf Switch wesentlich besser spielbar \u2013 verwendet man zus\u00e4tzlich gar ein separates Gamepad, hat man fast so viel Spa\u00df wie auf den anderen Systemen. Unterm Strich \u00e4rgere ich mich aber einmal mehr \u00fcber eine Umsetzung, die vermutlich nur deshalb auf Switch erscheint, weil dort so viele potentielle K\u00e4ufer warten \u2013 aber nicht, weil Spiel und Plattform gut zusammenpassen w\u00fcrden.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz kleiner Einschr\u00e4nkungen in Sachen Steuerung auch auf PS4 ein gro\u00dfartiger Shooter alter Schule.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nur mit zus\u00e4tzlichem Gamepad und dem Eingeben eines Codes ist die Switch-Version in etwa so gut spielbar wie die anderen Konsolen-Fassungen.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz kleiner Einschr\u00e4nkungen in Sachen Steuerung auch auf Xbox One ein gro\u00dfartiger Shooter alter Schule.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schnelle, explosive und wahlweise anspruchsvolle Action<\/li>\n\n\n
    • sehr verschiedene Waffen, meist mit interessanten zweiten Feuermodi<\/li>\n\n\n
    • Gegner fordern unterschiedliches Vorgehen<\/li>\n\n\n
    • gro\u00dfe, einfallsreiche Levels mit zahlreichen \u00dcberraschungen<\/li>\n\n\n
    • etliche, teils sehr gut versteckte Geheimnisse<\/li>\n\n\n
    • packender FastTracker-Soundtrack<\/li>\n\n\n
    • viele unterhaltsame Spr\u00fcche und Anspielungen<\/li>\n\n\n
    • Levels aus Early-Access-Version sind als Bonusmissionen enthalten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • extrem ungenaues Zielen mit Joycons (Switch)<\/li>\n\n\n
      • zu schnelles Umsehen auf Y<\/li>\n\n\n
      • Achse und fehlende entsprechende Einstellungsm\u00f6glichk<\/li>\n\n\n
      • (gr\u00f6\u00dftenteils) 60 Bilder pro Sekunde nur per Cheat (Switch)<\/li>\n\n\n
      • kleine KI<\/li>\n\n\n
      • und Physikfehler<\/li>\n\n\n
      • keine Anzeige der Spielzeit bei Speicherst\u00e4nden<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: knapp 25 Euro<\/li>
        • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Xbox Store,Nintendo eShop,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Ob ein Shooter wie Ion Fury auch auf Konsole funktionieren kann? Ich war durchaus skeptisch, denn die Art und Weise, mit der das von Duke Nukem 3D inspirierte Spiel schnelle Action inszeniert, ist aufgrund der zugrundeliegenden Technik nicht gerade pr\u00e4destiniert f\u00fcr auf eine Steuerung mit Gamepad. Trotzdem ist es inzwischen f\u00fcr Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One erschienen, weshalb wir mit diesem Test ein Blick auf die Umsetzungen werfen.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203283,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ion Fury - Test, Shooter, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Ob ein Shooter wie Ion Fury auch auf Konsole funktionieren kann? 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