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{"id":3028895,"date":"2018-02-05T13:28:00","date_gmt":"2018-02-05T12:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/cold_iron\/3028895"},"modified":"2024-07-18T12:12:58","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:58","slug":"cold_iron","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/cold_iron\/3028895","title":{"rendered":"Cold Iron (Arcade-Action) – Der “High-Noon-Simulator”"},"content":{"rendered":"F\u00fcr eine Hand voll Dollar<\/strong>

Erz\u00e4hlerisch erinnert der Anfang von Cold Iron leicht an Red Dead Revolver: Man wird Zeuge, wie der eigene Vater von einer Horde Gangster niedergeschossen wird und das heimatliche Haus in Flammen aufgeht. Und nat\u00fcrlich schw\u00f6rt man Rache. Ab hier entfernt man sich aber inhaltlich von dem auf PS2 und Xbox erschienenen Rockstar-Klassiker. Denn wo Reds Daddy ein harmloser Zivilist war, ist der Vater hier ein gestandener Revolver-Held, der seine Pistole “Cold Iron” an den sprichw\u00f6rtlichen Nagel geh\u00e4ngt hatte, um sich um seine Familie k\u00fcmmern zu k\u00f6nnen. Und genau diese Knarre schnappt sich der Spieler und fordert das Trio nacheinander zum Duell. Die Regeln daf\u00fcr sind einfach: Zwei M\u00e4nner stehen sich gegen\u00fcber, die Waffe im Holster. Sobald die Glocke ert\u00f6nt, darf gezogen und geschossen werden. Einer siegt, der andere stirbt. Zieht man, bevor die Glocke l\u00e4utet, hat man verloren. Im Gegensatz zu klassischen Duellen wird hier allerdings quasi auf f\u00fcnf Siegpunkte geschossen. So kann man sich auch mal einen “Fr\u00fchstart” g\u00f6nnen, ohne gleich komplett ins Gras bei\u00dfen zu k\u00f6nnen.

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Cold Iron beginnt mit klassischen Duellen \u00e0 la High Noon in einer Wildwest-Stadt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese Mechanik w\u00e4re f\u00fcr sich genommen zwar interessant, aber letztlich bieder und kaum spannend. Doch was Catch & Release daraus machen, ist gleicherma\u00dfen gewagt und spannend, ebenso merkw\u00fcrdig wie ungew\u00f6hnlich und manchmal einfach nur bizarr. Unter dem Headset und tunlichst mit Kopfh\u00f6rer ausgestattet, ist man von der Umwelt abgeschottet und konzentriert sich nur auf die Glocke \u2013 immerhin kann hier eine Hundertstelsekunde \u00fcber Leben und Tod entscheiden. Betont wird dies durch ein Abd\u00e4mpfen von Musik und anderen Sounds und dem Verst\u00e4rken des Herzschlags der Spielfigur. Bu-bumm. Bu-bumm. Bu-Bumm. Bu-Ding. GLOCKE! Peng. Laufen die Auseinandersetzungen mit den ersten Gegnern noch “gew\u00f6hnlich” ab, sorgt der erste Boss bereits f\u00fcr “St\u00f6rmomente”. Er pfeift und bringt einen damit durcheinander. Bei mir f\u00fchrte das mehr als einmal zu einem vorzeitigen Ziehen und damit einen Punkt f\u00fcr ihn, w\u00e4hrend der Erz\u00e4hler dies wie alles andere sarkastisch kommentiert. \u00dcberhaupt habe ich festgestellt, dass die Konzentration auf dieses eine Ger\u00e4usch die Spannung mitunter so hoch treibt, dass auch andere bewusst im Spiel eingesetzte Elemente zu einem Fehler f\u00fchren k\u00f6nnen. Ein Vogel fliegt vorbei und lenkt seine Aufmerksamkeit auf sich. Gezogen \u2013 Mist! Oder verpasst und erschossen worden \u2013 ebenso Mist. Also nochmal. Doch es lauern auch Gefahren von au\u00dfen, wenn man so will. In einem Fall bin ich in einer Konzentrationsphase durch eine Autohupe von drau\u00dfen animiert worden, die Knarre nach oben zu rei\u00dfen!!!

F\u00fcr ein paar Dollar mehr<\/strong>

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Man muss sich allerdings auch mit einem Sniper in einer modernen Umgebung auseinandersetzen, der st\u00e4ndig seine Position wechselt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSp\u00e4ter kommen nicht nur erz\u00e4hlerisch verst\u00f6rende Versatzst\u00fccke wie Epochenwechsel, Fantasy-Einfl\u00fcsse und einiges mehr dazu. Auch die, nennen wir es mal: Puzzle-Elemente bekommen eine zunehmend gr\u00f6\u00dfere Rolle. Das k\u00f6nnen mehr Ablenkungen sein, mehrere Positionen, an denen der Gegner erscheinen kann oder Figuren, bei denen man in Sekundenschnelle bevor die Glocke ert\u00f6nt, den einen Unterschied finden muss, der den richtigen Gegner markiert. Peripheres Sehen. Erkennen, woher das Laserfernrohr des Snipers auf einen zuwandert. Und noch einiges mehr. Zwar wird man dabei mehr und mehr gefordert und die Konzentrationsf\u00e4higkeit zusammen mit Reaktion und Hand-\/Auge-Koordination auf eine harte Probe gestellt. Doch unter dem Strich bleibt es fair. Mitunter kann es ein paar Versuche dauern, bis es “Klick” macht und man das Duell-R\u00e4tsel durchschaut. Aber nur das Wissen um die L\u00f6sung, hei\u00dft nicht automatisch, dass man ihr zwangsl\u00e4ufig n\u00e4her kommt. Denn man muss diese Kenntnis noch in die Tat umsetzen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83246,id=92559067)]\"<\/figure>\n
Zur Entspannung gibt es nach den intensiven Duellen eine an Fruit Ninja erinnernde Schie\u00dfbude. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd damit dies so gut wie m\u00f6glich funktioniert, ist vor allem mit PlayStation VR eine optimale Einrichtung des Systems n\u00f6tig. Wenn h\u00e4ufig nur ein Schuss z\u00e4hlt, ist es zwangsl\u00e4ufig, dass Konfigurations- oder Erfassungsprobleme s\u00e4mtliche gute Reaktionen zu Nichte machen k\u00f6nnen. L\u00e4uft alles akkurat, ist die Genauigkeit \u00e4hnlich hoch wie bei den Vive- oder Rift-Versionen. Die haben allerdings noch den zus\u00e4tzlichen Vorteil, dass sie visuell einen leichten (jedoch nicht die Wertung beeinflussenden) Vorsprung haben. Die Kulisse, die h\u00e4ufig \u00e4hnlich minimalistisch ist wie das Konzept, zeigt auf der PlayStation 4 Pro weniger gegl\u00e4ttete Kanten als hinter den PC-Brillen. Das wirkt sich zwar niemals auf das Spielgef\u00fchl aus und sorgt auch nach l\u00e4ngeren Duell-Sessions wider Erwarten nicht f\u00fcr Kopfschmerzen. Doch unter dem Strich wirken die Fassungen f\u00fcr Vive und Rift letztlich angenehmer f\u00fcr die Augen. Dem steht allerdings die bessere “Colt”-Haptik des PlayStation-Move-Controllers im Vergleich zum Oculus Touch gegen\u00fcber, der einen Tick zu leicht ist, um dieses Gef\u00fchl akkurat widerzuspiegeln, so dass ich bei der Wahl zwischen PSVR und Rift trotz Kanten zu Sony Virtual Reality tendieren w\u00fcrde. Vive mit seinen ohnehin recht schweren Kn\u00fcppeln liefert hier das authentischste Gef\u00fchl ab.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nCold Iron ist f\u00fcr mich die erste VR-\u00dcberraschung des Jahres. Das Duell-Konzept, das jedem bekannt sein d\u00fcrfte, der schon einmal einen klassischen Western gesehen hat, ist denkbar simpel und sorgt vom ersten Moment an f\u00fcr Anspannung hinter der Brille. Diese entl\u00e4dt sich erst mit dem L\u00e4uten der Glocke, dem darauf folgenden Ziehen\/Zielen\/Schie\u00dfen und ist so konzentriert sowie intensiv wie selten in einem Spiel. Zus\u00e4tzlich angeheizt durch mitunter erst nach mehreren Fehlversuchen entschl\u00fcsselte, aber dennoch stets faire Puzzle-Elemente werden Auffassungsgabe und Hand-\/Auge-Koordination ebenso gefordert wie Konzentrationsf\u00e4higkeit und Reaktionsgeschwindigkeit. Die mitunter absurden Situationen, in denen man sich wiederfindet, entfernen sich zwar recht schnell vom Wildwest-Fundament. Sie werden aber von einer passabel geschriebenen sowie gut vorgetragenen Geschichte ordentlich zusammen gehalten und sogar erstaunlich sauber zusammengef\u00fcgt. Aus technischer Sicht ist zwar bedauerlich, dass der \u201eHigh-Noon-Simulator\u201c auf PlayStation VR mit st\u00f6renden Kanten fertig werden muss, die sich auf den Rift- oder Vive-Displays nicht zeigen. Doch egal welches VR-System man installiert hat: Cold Iron ist eine intensive und ungew\u00f6hnliche, wenngleich etwas kurz geratene Erfahrung.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Cold Iron inszeniert mit einem minimalistischen, aber um Puzzle-Elemente angereicherten Duell-Konzept ein H\u00f6chstma\u00df an Spannung.<\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Cold Iron inszeniert mit einem minimalistischen, aber um Puzzle-Elemente angereicherten Duell-Konzept ein H\u00f6chstma\u00df an Spannung.<\/p><\/div><\/div>

PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Cold Iron inszeniert mit einem minimalistischen, aber um Puzzle-Elemente angereicherten Duell-Konzept ein H\u00f6chstma\u00df an Spannung.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Cold Iron inszeniert mit einem minimalistischen, aber um Puzzle-Elemente angereicherten Duell-Konzept ein H\u00f6chstma\u00df an Spannung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • simples Duell-Konzept mit Puzzle-Einschl\u00e4gen<\/li>\n\n\n
    • cooler Erz\u00e4hler mit teils sarkastischen Kommentaren<\/li>\n\n\n
    • spartanische, aber sehr stimmungsvolle Akustik<\/li>\n\n\n
    • hohe Anforderung an Konzentration, Reaktion und Hand-\/Auge-Koordination <\/li>\n\n\n
    • hart, aber fair<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • visuell selten mehr als zweckm\u00e4\u00dfig<\/li>\n\n\n
      • sehr kurz<\/li>\n\n\n
      • Kanten st\u00f6ren den Gesamteindruck (PSVR)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Store-Version<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Resident Evil 7 hat gezeigt, dass ein klassisches Konzept durch die Verlagerung in die virtuelle Realit\u00e4t an Intensit\u00e4t gewinnen kann. Doch es gibt auch Ideen, die nur in der Abgeschiedenheit hinter dem Headset funktionieren k\u00f6nnen. Wie z.B. der ungew\u00f6hnliche High-Noon-Simulator Cold Iron von Catch & Release, den wir zuf\u00e4llig in den VR-Stores entdeckt und einem Test unterzogen haben.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3028900,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Cold Iron - Test, Arcade-Action, HTC Vive, Oculus Rift S, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Resident Evil 7 hat gezeigt, dass ein klassisches Konzept durch die Verlagerung in die virtuelle Realit\u00e4t an Intensit\u00e4t gewinnen kann. Doch es gibt auch Ideen, die nur in der Abgeschiedenheit hinter dem Headset funktionieren k\u00f6nnen. 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