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{"id":3028889,"date":"2018-02-21T10:01:00","date_gmt":"2018-02-21T09:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wulverblade\/3028889"},"modified":"2024-07-18T12:12:57","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:57","slug":"wulverblade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wulverblade\/3028889","title":{"rendered":"Wulverblade (Arcade-Action) – Goldene Axt in Britannien"},"content":{"rendered":"Immer gegen die R\u00f6mer<\/strong>

Nicht nur in Gallien haben es die R\u00f6mer mit ihren Eroberungsfeldz\u00fcgen im Jahr 50 v. Chr. schwer. Bereits 70 Jahre zuvor sehen sie sich massivem Widerstand der keltischen St\u00e4mme gegen\u00fcber, als sie versuchen, das heutige England einzunehmen. Die neunte Legion ist zwar mit einem \u00fcber 5000 Mann starken Heer auf der Insel gelandet, doch sie haben nicht damit gerechnet, dass sich drei tapfere Krieger der n\u00f6rdlichen St\u00e4mme ihnen widersetzen und den Vormarsch des Imperiums gef\u00e4hrden. \u00dcber acht Missionen schl\u00fcpft man in die Rolle von Caradoc, Brennus oder der Furie Guinevere, wobei sich ein zweiter Spieler ebenfalls ein Pad schnappen kann, um die r\u00f6mischen Invasoren nach allen Regeln der barbarischen Kunst zu zerlegen und in kleinen St\u00fcckchen nach Rom zur\u00fcckzuschicken. Und schon findet man sich inmitten des Konflikts wieder, der mit Hilfe eines liebevollen Comic-Artdesigns sehr ansprechend zum Leben erweckt wurde. Die Figuren bewegen sich geschmeidig und wenn abgetrennte Gliedma\u00dfen durch die Gegend fliegen, f\u00e4llt es einem leichter zu verzeihen, dass es keine ausgefeilten Trefferzonen gibt und das Kombosystem nicht gerade \u00fcppig ist.

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Die fantasievolle Geschichte, die Historisches mit Mythen und Fiktion verbindet, wird stimmungsvoll inszeniert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn im Kern ist Wulverblade nicht viel mehr, aber auch nicht weniger als eine zeitgem\u00e4\u00dfe Variante des Golden-Axe-Prinzips, das auch in Titeln wie Final Fight oder Double Dragon Anwendung fand: Man bewegt sich zumeist von links nach rechts, kann mit einer Taste schlagen (sp\u00e4ter kommt eine weitere hinzu) und mit einer weiteren springen. Dass allerdings schon beinahe 30 Jahre ins Land gezogen sind, seitdem man mit den drei Helden in der vom Team Shinobi erdachten Fantasy-Welt auf dem Mega Drive unterwegs war, merkt man an einigen wichtigen Erg\u00e4nzungen der Mechanik. So ist man hier nicht nur stets auf der Suche nach dem besten Ort auf dem Bildschirm, um den in Wellen angreifenden Gegnern so wenig Angriffsfl\u00e4che zu bieten, sondern kann auch sprinten, um sich eine bessere Position zu suchen. Und man darf die Attacken der vor direkt vor einem stehenden Gegner blocken sowie mit gutem Timing in einen direkten Konter umwandeln. Gestaltet sich dies anfangs noch als \u00fcberschaubare Herausforderung, sorgen sp\u00e4tere Feinde mit ihren Schilden oder Distanzwaffen f\u00fcr zus\u00e4tzliche Abwechslung. Bei den obligatorischen Bossen kommen zudem noch Angriffe dazu, die man nicht blocken kann.

W\u00fctende W\u00f6lfe<\/strong>

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Wulverblade ist nicht zimperlich. Die abgetrennten Gliedma\u00dfen k\u00f6nnen auch als Waffe gegen die Feinde eingesetzt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcber einen Gro\u00dfteil der Kampagne, die je nach Schwierigkeitsgrad zwischen zweieinhalb und vier Stunden in Anspruch nehmen d\u00fcrfte, zeigt sich das Anforderungsprofil als hart, aber fair. Zumal man mit den W\u00f6lfen als einmalige Spezialattacke (pro Level) eine Art Mini-Smartbomb zur Verf\u00fcgung hat und sowohl \u00fcber erfolgreiche Angriffe als auch \u00fcber aufsammelbare Pilze seine Wutleiste f\u00fcllt. Bei Aktivierung (dies ist nicht nur auf ein Mal pro Abschnitt limitiert) ist man nicht nur tempor\u00e4r unverwundbar und richtet enormen Schaden an, sondern regeneriert auch Gesundheit. Zudem kann man den Gegnern viele zur\u00fcck gelassene Waffen, aber auch K\u00f6rperteile, F\u00e4sser und andere Gegenst\u00e4nde entgegenwerfen, um ihre Lebensenergie zu minimieren. Dennoch gibt es beim Schwierigkeitsgrad auch immer wieder Spitzen, die leicht frustrieren k\u00f6nnen. Das k\u00f6nnen un\u00fcbersichtliche Momente sein, wenn man sich inmitten eines Gegnerpulks wiederfindet und ein Ausrufezeichen zwar l\u00f6blicherweise einen der schwereren Angriffe signalisiert, man aber Schwierigkeiten hat, die Richtung auszumachen, in die man schaut und demnach auch blockt. Das k\u00f6nnen aber auch Wellen sein, die einfach kein Ende nehmen wollen und wo man irgendwann das Gef\u00fchl hat, dass den Entwicklern die Ideen ausgingen. Und einige Bosse lassen sich auch leichter erledigen als andere. Da die Mechanik allerdings derart \u00fcberschaubar ist und man nur minimale M\u00f6glichkeiten hat, die K\u00e4mpfe dynamischer zu gestalten oder sich entsprechende Strategien f\u00fcr die Bosse zu zurechtzulegen, wiegen diese Balance-Probleme etwas schwerer.

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Man kann auch kooperativ gegen die r\u00f6mischen Invasoren antreten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch das Feststecken in mitunter nur geringf\u00fcgig scheinenden Hindernissen nervt, was wiederum dazu f\u00fchrt, dass die Ausweichrolle an Ort und Stelle durchgef\u00fchrt und damit zwangsl\u00e4ufig nicht das gew\u00fcnschte Ergebnis bringt oder man nicht ohne Umweg (und Schaden) zu seinem Ziel gelangt. Dass ich dennoch nicht das Pad ins Korn geschmissen habe, ist der schonungslosen Darstellung und vor allem der edlen Pr\u00e4sentation sowie der Erz\u00e4hlung zu verdanken. Nicht nur das konsequente Comicdesign, das auch in den aufw\u00e4ndigen Zwischensequenzen zum Einsatz kommt, hat mich bei der Stange gehalten. Auch die durch die Bank sehr gute (allerdings nur englische) Sprachausgabe begeistert. Dass man erz\u00e4hlerisch mit keltischen Mythen spielt und diese recht frei interpretiert, aber gleichzeitig auch die fantasievolle Geschichte mit historischen Ereignissen bis hin zum Bau des Hadrianswalls verkn\u00fcpft, hat ebenfalls einen starken Reiz auf mich ausge\u00fcbt. Allerdings nicht so stark, dass ich nach dem Abspann mehr Zeit als n\u00f6tig in den Highscore-Arenen oder dem danach freigeschalteten neuen Spielmodus verbracht h\u00e4tte. Dazu hat das Kampfsystem auf Dauer zu wenig Substanz.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWulverblade ist ein intensives, mechanisch allerdings auch recht eint\u00f6niges Vergn\u00fcgen, das in Britannien zur Zeit der r\u00f6mischen Invasion angesiedelt wurde. Dabei bauen Fully Illustrated und Darkwind Media im Wesentlichen auf der Pionierarbeit auf, die Sega seinerzeit mit Titeln wie Golden Axe geleistet hat. Allerdings verbeugt man sich nicht nur vor dem Klassiker, sondern f\u00fcgt der seitw\u00e4rts scrollenden Pr\u00fcgelaction ein paar wesentliche Elemente wie Blocken oder Ausweichrolle hinzu, die sich positiv auf die Kampfdynamik auswirken. Dennoch bleibt die Action oberfl\u00e4chlich und wird entsprechend\u00a0 schnell vorhersehbar \u2013 auch wenn immer wieder neue Gegnertypen hinzugef\u00fcgt werden und die Bosse einen vor gro\u00dfe Herausforderungen stellen. Zudem gibt es auch ein paar unerwartete Spitzen innerhalb des ansonsten fordernden, aber fairen Schwierigkeitsgrades, die zusammen mit gelegentlichen mechanischen Schw\u00e4chen f\u00fcr Frust sorgen \u2013 auch und vor allem, wenn man kooperativ mit den keltischen Widerstandsk\u00e4mpfern die Neunte Legion der R\u00f6mer dezimiert. Dem steht jedoch ein durchweg \u00fcberzeugendes Comic-Design mitsamt stimmungsvoller Inszenierung gegen\u00fcber.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solider Brawler im Stile von Streets of Rage, der mit einigen mechanischen Modernisierungen und vor allem einer \u00e4u\u00dferst stimmungsvollen Inszenierung punktet.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solider Brawler im Stile von Streets of Rage, der mit einigen mechanischen Modernisierungen und vor allem einer \u00e4u\u00dferst stimmungsvollen Inszenierung punktet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • cooles Comicdesign<\/li>\n\n\n
    • eing\u00e4ngige Mechanik<\/li>\n\n\n
    • moderne Variante von Streets of Rage bzw. Golden Axe<\/li>\n\n\n
    • liebevolle Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
    • sehr gute (englische) Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
    • kooperativ spielbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • unausgewogener Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
      • Kampfsystem mit nur wenig Tiefgang<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 14,99 Euro (One), 17,99 Euro (PS4)<\/li>
        • Getestete Version: Store-Version<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: zwei Spieler kooperativ m\u00f6glich<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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