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{"id":3028871,"date":"2018-02-22T15:25:00","date_gmt":"2018-02-22T14:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pop-up_pilgrims\/3028871"},"modified":"2024-07-18T12:12:54","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:54","slug":"pop-up_pilgrims","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pop-up_pilgrims\/3028871","title":{"rendered":"Pop-Up Pilgrims (Logik & Kreativit\u00e4t) – Kopfgesteuerte Lemminge"},"content":{"rendered":"Floating Cloud God Saves The Pilgrims HD VR oder was?<\/strong>

Als Dakko Dakko sich an das Konzept zu Pop-Up Pilgrims gemacht hat, entfernten sie sich gar nicht weit von ihren Wurzeln: Bereits 2012 hat man mit Floating Cloud God Saves The Pilgrims eine Interpretation des Lemmings-Themas auf PSP ver\u00f6ffentlicht. Ein Jahr sp\u00e4ter folgte eine so genannte “HD”-Umsetzung auf PlayStation Vita. Man schl\u00fcpfte in die Rolle eines Gottes, der auf einer Wolke schwebte und die ihn anbetenden Dorfbewohner \u00fcber sehr simple Befehle an diversen Hindernissen vorbei in ein vorbestimmtes Ziel lenken musste. Und daran hat sich auch in Pop-Up Pilgrims nichts ge\u00e4ndert. Man steuert weiterhin die Gottheit quasi als Cursor mit allgemein gut erfassten Kopfbewegungen und kann die verschiedenen Tiefenebenen, auf denen sich die Pilger bewegen, per Taste umschalten. Hat man einen der einen Anbetenden anvisiert, kann man ihm (oder ihr) einen Sprungbefehl geben, der auch dazu genutzt werden kann, die Gehrichtung umzukehren. An Endpunkten der Ebenen drehen die Figuren um und laufen zur\u00fcck. Falls allerdings ein bestimmter Busch das Ende markiert, wird dies zu einem Sprung auf eine andere Ebene genutzt.

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Das Artdesign ist abseits der Gro\u00dfkopf-Figuren sehr stimmungsvoll und hat hinter der Brille eine erstaunliche Tiefenwirkung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFeinere Befehle wie Warten, Blocken oder sonstige Modifikatoren, wie man sie aus Lemmings oder \u00e4hnlichen Titeln kennt, kann man ihnen nicht geben. Stattdessen darf man die aufladbare g\u00f6ttliche Energie nutzen, um z.B. einen manuellen Ebenenwechsel zu initiieren, der allerdings nur f\u00fcr den n\u00e4chsten Pilger gilt und sich danach in Luft aufl\u00f6st. Um die 60 Abschnitte plus Boss-Areale zu bew\u00e4ltigen, muss jeweils eine bestimmte Punktzahl erreicht werden. Diese setzt sich zusammen aus der Anzahl an Dorfbewohner, die man in das rettende Tor leiten konnte sowie ggf. auf dem Weg aufgesammelten goldenen Himmelskugeln. Und um hier das geforderte Minimum zu schaffen, muss man die vor einem liegenden Umgebungsr\u00e4tsel analysieren und danach mit entsprechendem Geschick die Figuren dirigieren.

Aufklapp-Puzzlebuch<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83205,id=92558546)]\"<\/figure>\n
In den Abschnitten warten interessante Umgebungsr\u00e4tsel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei kommt es nur selten zu hektischen Momenten, so dass man die sehr stimmungsvolle, knallbunte sowie von japanischer Tuschekunst inspirierte Kulisse in sich aufsaugen kann. Die verschiedenen Ebenen, die wie ein Aufklappbuch f\u00fcr Kinder aufgebaut, besitzen eine \u00fcberzeugende Tiefenwirkung und vermitteln eine Wohlf\u00fchl-Atmosph\u00e4re. Die gro\u00dfk\u00f6pfigen Figuren h\u00e4tten zwar filigraner gestaltet werden k\u00f6nnen und stechen negativ heraus, doch ist dies letztlich auch eine Geschmacksfrage \u2013 mich konnten die Dorfbewohner auf jeden Fall nicht abholen. Ungeachtet dessen ist die virtuelle Realit\u00e4t f\u00fcr Pop-Up Pilgrims allerdings nicht zwingend notwendig und erweitert die Erfahrung nur geringf\u00fcgig. Der Figurenmanagement-Puzzler mit Aktivsprung h\u00e4tte auch ohne VR-Einbindung funktioniert \u2013 unter dem Strich ist es nicht mehr als eine 3D-Darstellung mit aufgetackerter Bewegungssteuerung. Um trotz mitunter knackiger Umgebungsr\u00e4tsel sowie clever platzierter Feinde, bei denen man gut \u00fcberlegen muss, wie man dies oder jenes einsammelt, damit z.B. hier und dort bestimmte Tore ge\u00f6ffnet werden, die Hektik gering zu halten, kann man sich in den meisten Abschnitten mit einem kleinen Kniff die Arbeit erleichtern.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83205,id=92558545)]\"<\/figure>\n
In einem solchen Pulk kann die ansonsten ordentlich funktionierende “Cursor”-Steuerung per Kopfbewegung zu unerw\u00fcnschten Ergebnissen f\u00fchren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn sehr h\u00e4ufig ist es m\u00f6glich, sich auf eine Figur zu konzentrieren, sie zu isolieren und wesentlichen Aufgaben erledigen zu lassen. Falls mehrstufige R\u00e4tsel gefordert sind, isoliert man danach eine weitere Figur und bearbeitet mit ihr das n\u00e4chste Puzzle. So geht es weiter, bis der Weg weitgehend frei ist und die restlichen Pilger weitgehend im Pulk ans Ziel gelangen k\u00f6nnen. Die sechs \u201eLandschaftszonen\u201c bieten zwar vor allem in den ersten der jeweils zehn Abschnitte einige interessante neue Puzzleaufgaben, doch werden diese in den sp\u00e4teren Stufen nur auf einer gr\u00f6\u00dferen Skala abgefragt und ab und an mit anderen bekannten Anforderungen gemischt. Sprich: Es h\u00e4tten auch zwischen f\u00fcnf und sieben Bereiche pro Zone ausgereicht. Pop-Up Pilgrims wirkt gegen Ende jeder Phase zu gestreckt und schafft es vor allem nicht mehr, mit den Anforderungen zu \u00fcberraschen. Zudem gibt es bei Pulk-Ansammlungen immer wieder das Problem, das der aufgeschaltete Pilger gewechselt wird. Ist man gerade dabei ein Sprungkommando zu geben, kann es in seltenen F\u00e4llen passieren, dass die Aktion in den Sand gesetzt wird und die Figur abst\u00fcrzt \u2013 \u00e4rgerlich.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nPuzzlespiele in virtueller Realit\u00e4t befinden sich nach wie vor in einem Selbstfindungsprozess. Mitunter gibt es einige nur in VR so funktionierende Highlights wie Statik, die nicht nur eine immersive Umgebung nutzen, sondern auch mit optimierten Steuerungsmechanismen punkten. Dann wiederum versuchen viele R\u00e4tselspiele, bestehende Konzepte bzw. bereits ver\u00f6ffentliche Titel zu “virtualisieren” wie z.B. Tumble \u2013 oder eben Pop-Up Pilgrims, das unter dem Strich nur das Konzept der PSP- bzw. Vita-Spiele Floating Cloud God Saves The Pilgrims auf die Displays der VR-Brille bringt. Die Lemmings-Variation profitiert dadurch allerdings nur in Bezug auf die schicke sowie knallbunte Aufklappbuch-Kulisse, die eine angenehme Tiefenwirkung besitzt. Das Spieldesign hingegen wird durch das zwar zumeist ordentliche, aber sich auch in manchen Momenten hinsichtlich der Genauigkeit eine Auszeit nehmende Steuerungskonzept per Kopf-Tracking nicht nach vorne gebracht. Die Umgebungsr\u00e4tsel, die man mit den stur vor sich hin laufenden Figuren l\u00f6sen muss, sind zwar gr\u00f6\u00dftenteils gelungen. Sie werden aber gegen Ende jeder der sechs in zehn Bereiche aufgeteilten Zone nur noch wiederholt. Auch die lauernden Gefahren werden zumeist nur zahlreicher, ohne dadurch wirklich bedrohlicher zu wirken. Mit Pop-Up Pilgrims bekommt man etwa f\u00fcnf bis sieben Stunden solide inszenierte Puzzle-Action, die allerdings von der VR-Nutzung nur minimal profitiert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Umgebungspuzzler im Stile von Lemmings, der seine simplen Mechaniken trotz interessanter R\u00e4tsel zu schnell \u00fcberstrapaziert. Das Konzept profitiert zudem nur minimal vom VR-Einsatz.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Umgebungspuzzler im Stile von Lemmings, der seine simplen Mechaniken trotz interessanter R\u00e4tsel zu schnell \u00fcberstrapaziert. Das Konzept profitiert zudem nur minimal vom VR-Einsatz.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zumeist akkurate Steuerung per Kopf-Tracking…<\/li>\n\n\n
    • stimmungsvolles Artdesign im Stile von Aufklapp-Bilderb\u00fcchern mit interessanter Tiefenwirkung<\/li>\n\n\n
    • interessante Umgebungsr\u00e4tsel…<\/li>\n\n\n
    • weitgehend unhektisch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • … die aber von Figuren<\/li>\n\n\n
      • Pulks ihre Grenzen aufgezeigt bekommt<\/li>\n\n\n
      • Spielkonzept profitiert nicht von VR<\/li>\n\n\n
      • … die allerdings \u00fcberstrapaziert werden<\/li>\n\n\n
      • h\u00e4ssliche Gro\u00dfkopf<\/li>\n\n\n
      • Figuren<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 16,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Store-Version<\/li>
        • Sprachen: Texte: Deutsch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            VR-Spiele haben zwar ein erfolgreiches Jahr hinter sich, stecken aber immer noch in den Kinderschuhen. Die Entwickler experimentieren weiterhin mit Konzepten und schauen mitunter, welche Genres den Sprung vom Flachbildschirm in eine immersive Rundum-Welt schaffen k\u00f6nnten. Mit Pop-Up Pilgrims unterzieht das Team von Dakko Dakko das Lemmings-Konzept einer VR-Kur. Im Test \u00fcberpr\u00fcfen wir, ob der Versuch gelungen ist.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3028876,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pop-Up Pilgrims - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"VR-Spiele haben zwar ein erfolgreiches Jahr hinter sich, stecken aber immer noch in den Kinderschuhen. 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