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{"id":3028856,"date":"2018-09-20T16:08:00","date_gmt":"2018-09-20T14:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/snk_heroines_tag_team_frenzy\/3028856"},"modified":"2024-07-18T12:12:52","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:52","slug":"snk_heroines_tag_team_frenzy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/snk_heroines_tag_team_frenzy\/3028856","title":{"rendered":"SNK Heroines Tag Team Frenzy (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Der Umfang stimmt nur in einer Hinsicht"},"content":{"rendered":"Die Last der Geschichte<\/strong>

Arc System Works hat Anfang des Jahres mit DragonBall FighterZ bewiesen, dass Pr\u00fcgelspa\u00df nicht zwangsl\u00e4ufig mit einer komplexen Steuerung und umfangreich miteinander verkn\u00fcpften mechanischen Systemen verbunden sein muss. Zwar musste man die Moves der K\u00e4mpferriege auch verinnerlichen, um Erfolg zu haben, doch au\u00dfer Timing und guten Reaktionen musste man theoretisch nichts mitbringen, um Siege zu erringen \u2013 ganz im Gegensatz zu vorherigen Spielen wie z.B. Guilty Gear. Berauscht von dem Erfolg inszenierte man im Juni BlazBlue: Cross Tag Battle<\/a> mit einem \u00e4hnlich reduzierten Kampfsystem. Und daran scheint sich jetzt auch SNK zu orientieren, das sich in der Vergangenheit vor allem mit King of Fighters<\/a>, Fatal Fury oder Samurai Showdown als feste Gr\u00f6\u00dfe im klassischen 2D-Pr\u00fcgler etablieren konnte.

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Moment mal? War Terry Bogard in Fatal Fury nicht eigentlich ein Mann? Eigentlich schon, doch das h\u00e4lt SNK nicht davon ab, in Heroines eine weibliche Version anzubieten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit der sterotypen sowie viele Klischees abgreifenden, aber immerhin passabel inszenierten Geschichte wird man allerdings keine Preise gewinnen. Letztlich werden hier ziemlich schwache Themen bem\u00fcht, um die Duelle der rein weiblichen K\u00e4mpferduos zu motivieren, die man frei aus den 14 integrierten Figuren zusammenstellen darf. Doch ungeachtet der erz\u00e4hlerischen Qualit\u00e4t kann man sich durchaus ein paar ungezwungene Stunden mit der holden Weiblichkeit besch\u00e4ftigen, die zumeist nur sp\u00e4rlich bekleidet aufeinander losgeht und dabei gr\u00f6\u00dftenteils mit ihrer Oberweite sowie einem \u201eBoob-Bouncing\u201c auff\u00e4llt, dass die Konkurrenz aus Dead or Alive<\/a> ebenso eifers\u00fcchtig machen d\u00fcrfte wie die zahlreichen K\u00e4mpferinnen aus dem neuen Soul Calibur<\/a>. Immerhin zeigt sich die comicinspirierte Kulisse als sauber und mit durchaus schicken Animationen sowie Effekten versehen \u2013 was allerdings unter dem Strich nicht reicht, um sie \u00fcber den Pr\u00fcgeldurchschnitt zu heben. Fans wird es zudem freuen, dass man sich f\u00fcr die verdiente Spielw\u00e4hrung kosmetische Gegenst\u00e4nde anschaffen und die Charaktere damit personalisieren kann.

Leichter Zugang, wenig drin<\/strong>

Schade ist, dass der Umfang des Spiels trotzdem deutlich geringer ausf\u00e4llt als die K\u00f6rbchengr\u00f6\u00dfe der Figuren, die gr\u00f6\u00dftenteils aus der King-of-Fighters-Serie stammen. F\u00fcr Irritationen in der illustren Riege k\u00f6nnte zudem Terry Bogard sorgen. Sie ist entweder die mit gleichen Namen (evtl. als Abk\u00fcrzung von Teresa) ausgestattete Schwester des Helden aus Fatal Fury oder aber dessen transsexuelle Inkarnation. Doch egal, ob man mit ihr oder einer anderen Heldin antritt: Nach der Story gibt es im Vergleich zu anderen Pr\u00fcglern recht wenig zu tun. Das Training und das gute Tutorial sollte man ohnehin absolvieren, bevor\n
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Die leicht zu kontrollierenden Auseinandersetzungen setzen nicht nur auf schwingende Teile der weiblichen Anatomie, sondern auch auf eine saubere Kollisionsabfrage und gut portionierten Effekteinsatz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nman sich entweder solo in die Gefechte wagt oder online in einem weitgehend lagfreien Modus die Welt zu den kurzweiligen K\u00e4mpfen herausfordert, f\u00fcr die man allerdings schon kurz nach Release viel Geduld bei der Mitspielersuche mitbringen muss.

Mit der auf wenige Kernelemente reduzierten Steuerung, die f\u00fcr alle Figuren identisch ist, richten sich die SNK-Heldinnen vorrangig an Einsteiger und Zwischendurchpr\u00fcgler. Es gibt je eine Taste f\u00fcr einen normalen sowie starken Angriff, die zu \u00fcberschaubaren Kombos zusammengesetzt werden d\u00fcrfen. Erg\u00e4nzt werden sie durch den Wurf, sowie Spezialattacken, die zusammen mit der Richtungsangabe variiert werden k\u00f6nnen. Zus\u00e4tzlich darf man die Tagteam-Partnerin einwechseln oder die im Hintergrund wartende Kollegin per rechtem Stick auffordern, Gagdets einzusetzen, um die Gegner aus dem Konzept zu bringen. Dieses Element bringt ein kleines \u00dcberraschungsmoment in die unterhaltsamen, aber angesichts der zur Verf\u00fcgung stehenden Angriffsoptionen eher \u00fcberschaubare Abwechslung bietenden Gefechte. Zus\u00e4tzlich setzt SNK Heroines auf eine Knopfdruck-Verteidigung (die sich aber ersch\u00f6pfen kann) sowie eine bei gleichzeitiger Bewegung ausgel\u00f6sten Ausweichrolle, um sowohl die Defensive als auch die Dynamik zu st\u00e4rken. Nach einer gut abgestimmten Rolle kann man idealerweise hinter dem Gegner landen und seinerseits einen Angriffswirbel starten, der wie alle Kampfaktionen von einer akkuraten Kollisionsabfrage unterst\u00fctzt wird.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMechanisch macht SNK Heroines Tag Team Frenzy eine gute Figur. Im Rahmen der schn\u00f6rkellosen Kampfmechanik, die von akkurater Kollisionsabfrage sowie sauber umgesetzten Eingaben unterst\u00fctzt wird, verzichten die h\u00e4ufig leicht bekleideten sowie gewisse Teile der weiblichen Anatomie in den Mittelpunkt r\u00fcckenden K\u00e4mpferinnen auf umst\u00e4ndliche oder schwer erlernbare Spezialangriffe. Alle Angriffs- und Verteidigungsoptionen von Spezialattacken, dem Einsatz von Gadgets durch die Tagteam-Partnerin bis hin zum Knopfdruck-Block lassen sich einfach erreichen und sind f\u00fcr jede Figur mechanisch identisch \u2013 die Umsetzung ist nat\u00fcrlich individuell anders. So kommt es vor allem im Offline-Duell mit einem menschlichen Mitspieler zu durchaus spa\u00dfigen Duellen, bei denen Timing und Reaktion entscheidender sind als Figurenkenntnis.\u00a0 Online hingegen muss man Geduld haben, da es mitunter dauern kann, bis man jemanden findet, um schlie\u00dflich in weitgehend lagfreien Gefechten anzutreten. Dementsprechend ist das gr\u00f6\u00dfte Manko der Heldinnen von SNK nicht einmal die sterotype sowie klischeebehaftete, aber immerhin solide inszenierte Geschichte, sondern vielmehr der im Gegensatz zu den zur Schau gestellten Oberweiten allgemein schmale Umfang. Sowohl die gerade mal 14 K\u00e4mpferinnen (die erste kostenpflichtige Erg\u00e4nzung ist bereits erh\u00e4ltlich) als auch die Modiauswahl bieten gerade mal das N\u00f6tigste und halten den Pr\u00fcgler davon ab, sich als einsteigerfreundliche\u00a0 Alternative zu King of Fighters, Soul Calibur oder DragonBall FighterZ zu etablieren.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die einsteigerfreundlichen Mechaniken sorgen f\u00fcr Unterhaltung, die allerdings vom geringen Umfang eingegrenzt wird.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die einsteigerfreundlichen Mechaniken sorgen f\u00fcr Unterhaltung, die allerdings vom geringen Umfang eingegrenzt wird.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • saubere Kulisse <\/li>\n\n\n
  • einsteigerfreundliche Kampfmechanik<\/li>\n\n\n
  • viel kosmetische Anpassung der Figuren freischaltbar<\/li>\n\n\n
  • passabel inszenierte Geschichte…<\/li>\n\n\n
  • akkurate Kollisionsabfrage<\/li>\n\n\n
  • saubere Steuerung<\/li>\n\n\n
  • leicht zug\u00e4ngliche Spezialangriffe<\/li>\n\n\n
  • vorbildliches Tutorial<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nur 14 K\u00e4mpferinnen<\/li>\n\n\n
    • erste Zusatzfigur bereits als k\u00e4uflicher DLC vorhanden<\/li>\n\n\n
    • insgesamt schmaler Umfang<\/li>\n\n\n
    • kaum Spieler online<\/li>\n\n\n
    • … die sich aber zu h\u00e4ufig in Klischees und Stereotypen verliert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: jeweilige Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Der klassische Versus-Pr\u00fcgler legt zwar immer wieder ein paar Atempausen ein, doch er verschwindet nie aus der Wahrnehmung. Ein halbes Dutzend Handkanten-Duelle haben wir dieses Jahr schon unter die Lupe genommen und mit Soul Calibur 6 steht bereits das n\u00e4chste Schwergewicht in den Startl\u00f6chern. Kann das j\u00fcngst ver\u00f6ffentlichte SNK Heroines : Tag Team Battle die Wartezeit auf Ivy, Talim, Sophitia & Co angenehm verk\u00fcrzen? Der Test gibt die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3028860,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"SNK Heroines Tag Team Frenzy - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, Nintendo Switch, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Der klassische Versus-Pr\u00fcgler legt zwar immer wieder ein paar Atempausen ein, doch er verschwindet nie aus der Wahrnehmung. 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