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{"id":3028843,"date":"2018-02-22T09:50:00","date_gmt":"2018-02-22T08:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_station\/3028843"},"modified":"2024-07-18T12:12:50","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:50","slug":"the_station","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_station\/3028843","title":{"rendered":"The Station (Adventure) – Futuristische Finger\u00fcbung"},"content":{"rendered":"Detektiv im Weltraum<\/strong>

Irgendwann in der Zukunft: Die Menschheit entdeckt eine au\u00dferirdische Ziviliation auf einem fremden Planeten, die sich scheinbar in einem B\u00fcrgerkrieg befindet, und will sie erstmal mit einem kleinen Tarn-Raumschiff beobachten. Aber nach 17 Tagen bricht pl\u00f6tzlich jeglicher Kontakt ab. Also schickt man einen Detektiv los, der sich an Bord der “Espial Station” umsehen soll. Nachdem man andockt, darf man sich in Egosicht umsehen und wird von Stille sowie d\u00fcsteren R\u00e4umen begr\u00fc\u00dft. Ziel ist es, die dreik\u00f6pfige Crew zu finden: Pilotin Mila, Forscher Silas und Techniker Aiden.

Leben sie noch? Und falls nicht, was ist passiert? W\u00e4hrend der Suche ergeben sich zwei Erz\u00e4hlebenen \u00fcber Audiologs, Funde, Mails\n
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Was ist an Bord der “Espial Station” passiert? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsowie Notizen – allerdings nur auf Englisch. Zum einen wird man st\u00fcckweise Zeuge der Beziehungen innerhalb der Crew. Sch\u00f6n ist, dass auch die kleinen Streiche und Gemeinheiten sowie Allt\u00e4gliches wie Karten- oder Saufspiele sichtbar werden. Und sp\u00e4testens wenn man die privaten R\u00e4ume betritt, werden die unterschiedlichen Charaktere und Biographien deutlich. Die sind gut ausgearbeitet, aber manches ist zu offensichtlich und k\u00fcnstlich auf Kontrast getrimmt.

Zum anderen sammelt man nicht nur immer mehr Hinweise zu den Ereignissen auf der Espial, sondern auch zu den Erkenntnissen \u00fcber die Aliens. Die Story wirft also mehrere K\u00f6der aus, denen man parallel folgen kann. Und das macht durchaus Laune, zumal auch das Raumschiff selbst dank einiger interaktiver Apparate und Hologramme neugierig macht.

Adventure mit logischen R\u00e4tseln<\/strong>

\u00a0Waffen hat man seltsamerweise nicht dabei, obwohl der Auftrag \u00fcberaus heikel ist – immerhin k\u00f6nnte die Crew verr\u00fcckt geworden oder Aliens an Bord sein. Sp\u00e4testens wenn man eine Rohrzange findet, aber sie nicht zum Zuschlagen ausr\u00fcsten darf, wei\u00df man jedoch, dass hier\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83334,id=92560152)]\"<\/figure>\n
Wie kommt man an die richtigen Beh\u00e4lter? Die R\u00e4tsel sind logisch aufgebaut und es gibt subtile Hinweise. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnicht gek\u00e4mpft wird – da h\u00e4tte die Regie mit mir spielen und l\u00e4nger eine Gefahr suggerieren k\u00f6nnen. Immerhin kann man sich auch ducken oder sprinten, was zusammen mit so manchen pl\u00f6tzlichen Ger\u00e4uschen zumindest die unwohle Ahnung aufkommen l\u00e4sst, dass man auch \u00e0 la Alien: Isolation<\/a> fliehen oder sich verstecken muss. Aber obwohl The Station<\/a> weder Action noch Survival-Horror inszeniert, ist es kein reines Erz\u00e4hlspiel wie etwa Gone Home<\/a>. Es ist ein Adventure mit dem Fokus auf Erkundung, in dem man einige Geheimnisse l\u00fcften und Hindernisse bew\u00e4ltigen muss: Mal fehlen Zugangskarten f\u00fcr wichtige R\u00e4ume, Codes f\u00fcr die Spinde der Crew, Treibstoff f\u00fcr Maschinen oder Ersatzteile f\u00fcr den Wartungsroboter.

Das R\u00e4tseldesign ist angenehm klar und \u00fcber subtile Hinweise aufgebaut, so dass man zus\u00e4tzliche Tipps oder Schwierigkeitsgrade gar nicht vermisst: Wenn man sich eine Schalttafel genau anschaut, erkennt man die Symbolkombinationen, die man an einem Computer aktivieren muss, damit einem der Greifarm die richtige Kiste bringt. Darin befinden sich allerdings auch defekte Bauteile – wie findet man die funktionierenden? Mal gilt es, f\u00fcr Dunkelheit zu sorgen, damit sie leuchten, oder einen Magneten einzusetzen, damit sie daran haften. Woanders muss\n
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Welche Erkenntnisse konnte die Crew \u00fcber die Aliens gewinnen? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nman einen Text so deuten, dass man ein spezielles Buch unter all den Regalen findet. Es geht also nie um richtige Kopfn\u00fcsse oder Logikr\u00e4tsel \u00e0 la The Witness<\/a>, sondern eher um Beobachtung und Schlussfolgerung. Allerdings h\u00e4tten diese noch anspruchsvoller sein d\u00fcrfen. Und man vermisst spezielle F\u00e4higkeiten – gerade weil es um Science-Fiction geht, h\u00e4tte man dem Helden durchaus ein paar coole detektivische Gadgets spendieren oder robotische Hilfe wie etwa in The Starship Damrey<\/a> anbieten k\u00f6nnen. Kaum erweckt man eine Maschine zum Leben, d\u00fcst sie davon. Das ist in diesem Moment stimmungsvoll, aber so etwas wie futuristischer “Sense of Wonder” will nicht aufkommen.

Viel Interaktion, wenig Kombination<\/strong>

Die Interaktion ist immer sehr direkt, aber weitgehend sinnlos: Schubladen oder Beh\u00e4lter werden aktiv \u00fcber simuliertes Ziehen ge\u00f6ffnet. Man kann viele Gegenst\u00e4nde wie Fr\u00fcchte, B\u00fccher, Flaschen, Zeichnungen oder Werkzeuge aufnehmen, um sie dann als 3D-Objekte n\u00e4her zu untersuchen. Das klappt aber erstens nicht immer konsequent, weil sich manches nicht richtig drehen l\u00e4sst.\n
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Viele Gegenst\u00e4nde lassen sich als 3D-Objekte untersuchen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZweitens werden die physikalischen M\u00f6glichkeiten \u00fcberhaupt nicht genutzt – es gibt z.B. futuristische Beh\u00e4lter, die etwas verschwinden oder schweben lassen. Dadurch und durch noch so komplex scheinende Gegenst\u00e4nde ergeben sich leider keine weiteren Mechanismen oder gar haptische R\u00e4tsel \u00e0 la The Room<\/a>, was sehr schade ist. Viel vom aktiven Gefummel ist also reiner Selbstzweck, man kann bis auf wenige Ausnahmen kaum irgendwo experimentieren.

Und nichts Untersuchtes wandert in das Inventar, das auch nicht f\u00fcr weitere Kombinationen, sondern lediglich f\u00fcr spezielle Objekte wie etwa die ID-Karten der Crew reserviert ist, so dass es als Unterpunkt nahezu \u00fcberfl\u00fcssig im AR-Men\u00fc wirkt. Das ist zwar als direkt in der Spielwelt sichtbare Benutzeroberfl\u00e4che schick designt, speichert alle Audiologs und die Karte ist trotz der lediglich zwei erkundbaren Stockwerke hilfreich – sie zeigt immerhin geschlossene und noch nicht ge\u00f6ffnete T\u00fcren an. Aber mir ist das zu viel Style und zu wenig Funktion. Au\u00dferdem wird die stimmungsvolle Kulisse, die auch von der dezenten und dennoch eindringlichen Musik getragen wird, von einigen zu langen Ladezeiten sowie von sporadischen Bildratenproblemen getr\u00fcbt.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nThe Station wirkt auf mich wie eine kreative Finger\u00fcbung, fast schon wie eine Bewerbung f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Projekte. Nicht falsch verstehen: Ich wurde \u00fcber etwa drei Stunden solide unterhalten, weil die Konflikte unter den Charakteren neugierig machen, die Story einige Fragen aufwirft und es angenehm logisch designte R\u00e4tsel gibt. Die machen in ihren besten Momenten richtig Laune, weil das Beobachten der Umgebung f\u00fcr subtile Hinweise sorgt – allerdings l\u00f6st man sie dann viel zu schnell. Zudem vermisse ich mehr Kombinationen oder zumindest haptische Mechaniken \u00e0 la The Room, so dass die 3D-Untersuchung all der Objekte weitgehend sinnlos wirkt – so etwas wie ein futuristischer “Sense of Wonder” wird nur angedeutet. Zwar regen die interessanten philosophischen Hintergr\u00fcnde zum Nachdenken an, aber auch sie bleiben an der Oberfl\u00e4che. Und wenn es pl\u00f6tzlich wieder irgendwo scheppert, wei\u00df man einfach zu schnell, dass es weder zum K\u00e4mpfen oder Verstecken kommen wird, obwohl das durchaus gepasst h\u00e4tte. Dieses kurze investigative Weltraum-Abenteuer deutet seine Potenziale immer nur an, sch\u00f6pft sie in keinem Bereich aus – weder hinsichtlich der Interaktion noch der Augmented Reality oder des Schreckens. Gerade als sich die Spannung so langsam wie eine dunkler Schatten aufb\u00e4umt, verschwindet sie auch schon mit dem Finale. Da hat mir SOMA<\/a> wesentlich besser gefallen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Dieses kurze, gut erz\u00e4hlte investigative Weltraum-Abenteuer deutet seine Potenziale immer nur an, sch\u00f6pft sie in keinem Bereich aus – weder hinsichtlich der Interaktion noch der Augmented Reality oder des potenziellen Schreckens.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
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Dieses kurze, gut erz\u00e4hlte investigative Weltraum-Abenteuer deutet seine Potenziale immer nur an, sch\u00f6pft sie in keinem Bereich aus – weder hinsichtlich der Interaktion noch der Augmented Reality oder des potenziellen Schreckens.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Dieses kurze, gut erz\u00e4hlte investigative Weltraum-Abenteuer deutet seine Potenziale immer nur an, sch\u00f6pft sie in keinem Bereich aus – weder hinsichtlich der Interaktion noch der Augmented Reality oder des potenziellen Schreckens.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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