Spielerische Wurzeln H\u00e4nde hoch – wer erinnert sich an die Rundum-Ballerei Smash TV? In Deutschland wanderte der Shooter von Eugene Jarvis (Defender, Robotron) schnurstracks auf den Index; zudem wurde er auf zig System portiert – f\u00fcr Heimcomputer und NES plus als Super Smash TV f\u00fcr SNES und Mega Drive. Xeno Crisis erinnert spielerisch und durch sein bildschirmweises Scrolling frappierend an die zynische Schie\u00dfbude aus dem Jahr 1990. Im neuen Mega-Drive- und Switch-Titel (eine Dreamcast-Umsetzung folgt) ballert ihr in acht Richtungen auf Horden von Aliens – das sieht nicht nur nach 16-Bit aus, das f\u00fchlt sich auch so an!<\/p>\n \u00a0<\/p>\n \u00a0<\/p>\n Treffen und getroffen werden \u00a0<\/p>\n \u00a0<\/p>\n \u00a0<\/p>\n\n Xeno Crisis hat keine gro\u00dfen Schw\u00e4chen: Es steuert sich tadellos, die Waffensounds sind gut, die Schwierigkeit ist knackig aber nie haarstr\u00e4ubend. Und auch der isometrische Retro-Look mit meinen zwei Marines und den garstigen Alienkreaturen ist handwerklich sauber und durchaus charmant. Trotzdem wollte der Funke nicht recht \u00fcberspringen – ich hatte nach dem Verbrauch meines letzten Continues keine gro\u00dfe Lust auf einen sofortigen Neustart. Dazu finde ich die Bosse und das generelle Ballern einfach zu eindimensional und einfallslos – nie habe ich \u00fcber einen Endgegner gestaunt, mich richtig \u00fcber eine Extrawaffe gefreut oder wie bei Metal Slug<\/a> einfach nur \u00fcber die Pixelgrafik gestaunt. So f\u00e4llt Xeno Crisis bei mir in die Kategorie \u201enett, solide, ansehnlich, spa\u00dfig\u201c – einen versp\u00e4teten 16-Bit-Meilenstein oder ein perfekt austariertes Actiongame sehe ich hier aber nicht.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n Twinstick-Shooter mit sehr gelungenem Retro-Feeling – kurz und knackig, aber auch spielerisch sehr \u00fcberschaubar.<\/p><\/div><\/div> Twinstick-Shooter mit sehr gelungenem Retro-Feeling – kurz und knackig, aber auch spielerisch sehr \u00fcberschaubar.<\/p><\/div><\/div> Twinstick-Shooter mit sehr gelungenem Retro-Feeling – kurz und knackig, aber auch spielerisch sehr \u00fcberschaubar.<\/p><\/div><\/div> Twinstick-Shooter mit sehr gelungenem Retro-Feeling – kurz und knackig, aber auch spielerisch sehr \u00fcberschaubar.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n 85.000 Kickstarter-Euro kamen Ende 2017 f\u00fcr ein neues Mega-Drive-Actiongame zusammen – jetzt hat das Team geliefert. Erfreulicherweise ist Xeno Crisis nicht nur auf einem Modul f\u00fcr die alte Sega-Konsole verf\u00fcgbar, sondern auch digital auf PC, PS4, Xbox One und Switch erh\u00e4ltlich. Wie viel Spa\u00df steckt in dem pixeligen Twinstick-Shooter?<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3203282,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Xeno Crisis - Test, Arcade-Action, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"85.000 Kickstarter-Euro kamen Ende 2017 f\u00fcr ein neues Mega-Drive-Actiongame zusammen - jetzt hat das Team geliefert. Erfreulicherweise ist Xeno Crisis nicht nur auf einem Modul f\u00fcr die alte Sega-Konsole verf\u00fcgbar, sondern auch digital auf PC, PS4, Xbox One und Switch erh\u00e4ltlich. 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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
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Versionen & Multiplayer<\/h3>
Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>