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{"id":3028832,"date":"2019-07-15T12:54:00","date_gmt":"2019-07-15T10:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sairento_vr\/3028832"},"modified":"2024-07-18T12:12:48","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:48","slug":"sairento_vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sairento_vr\/3028832","title":{"rendered":"Sairento VR (Shooter) – Hochdynamische VR-Action"},"content":{"rendered":"Dynamisch. Brachial. Gut.<\/strong>

Ich springe von der Wand ab, lande sicher in einer Rutschbewegung und in einem geschmeidigen Schwung des rechten Arms t\u00f6te ich den \u00fcberraschten Gegner mit dem Katana, das ich direkt danach wieder auf meinem R\u00fccken verstaue und die \u201eBullet Time\u201c nutze, um die beiden Schusswaffen an meiner H\u00fcfte zu ziehen sowie erste Sch\u00fcsse auf die Feinde abzufeuern, die auf mit ebenfalls gez\u00fcckten Schie\u00dfpr\u00fcgeln auf mich zust\u00fcrmen. Kurz darauf habe ich das Feuergefecht f\u00fcr mich entschieden \u2013 nicht jedoch, ohne mir vorher mit ein paar schnellen Positionswechseln entscheidende Vorteile im Kampf gegen die im Verbund schonungslos agierenden KI-Kontrahenten zu verschaffen. Die Art und Weise, wie Sairento VR die hochdynamische Action rund um eine Cyber-Ninja inszeniert, die mit ihrer Bewegungsfreiheit und schnellen \u00c4nderungen der Position bei Spielern mit empfindlichem Magen auch im Sitzen f\u00fcr Probleme sorgen k\u00f6nnte, ist deutlich intensiver als bei statischen Ballerbuden wie Dick Wilde<\/a> oder Rail-Shootern \u00e0 la Blood & Truth<\/a>.

Mit zig unterschiedlichen Waffen von Pistolen \u00fcber Schrotflinten bis hin zu B\u00f6gen sowie einem reichhaltigen Arsenal an scharfen Klingen oder Kunis\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86373,id=92592483)]\"<\/figure>\n
So cool die Action ist, so bieder zeigt sich mitunter die Kulisse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nkann man sich zwischen den Missionen individuell ausstatten, bevor man sich wieder ins Gefecht st\u00fcrzt. Und nahezu alles f\u00fchlt sich richtig gut an und klingt herrlich brachial. Die Story wird jedoch angesichts der intensiven Action in die zweite Reihe gedr\u00e4ngt \u2013 und das ist letztlich auch gut so. Bem\u00fcht und zu h\u00e4ufig konstruiert, ist sie weit von der Inszenierungs-Klasse eines Blood & Truth entfernt. Stilistisch schafft sie es zwar, sich ad\u00e4quat vor dem Hintergrund eines futuristischen Cyber-Tokyo aufzustellen, doch inhaltlich klickt man die zwar reichhaltigen, aber durch die Bank eher schwachen Dialoge schnell weg, um zur n\u00e4chsten Action-Sequenz zu kommen, die einen im ersten Durchlauf gut f\u00fcnf bis sechs Stunden besch\u00e4ftigen d\u00fcrften.

Viel Licht, etwas Schatten
<\/strong>
Angesichts der Intensit\u00e4t kann ich verzeihen, dass die Kulisse schw\u00e4cher ist als beim PC-Zwilling, der f\u00fcr Vergleichszwecke auf einem Oculus-Quest-System gestartet wurde. Dass das Artdesign im Allgemeinen mit seinen Klongegnern, der ohnehin zu gering ausgefallenen Variation sowie dem zu sterilen Tokyo hier wie dort viel Luft nach oben hat, st\u00f6rt mich viel mehr. Anstatt die Chance zu nutzen, dem Spieler das VR-Gegenst\u00fcck zu Blade Runner zu geben, was dem d\u00fcsteren Grundanstrich von Sairento gut zu Gesicht gestanden h\u00e4tte, wirken die Umgebungen zu klinisch. Dann wiederum hat man ohnehin nur wenig Gelegenheit, die verwendeten Texturen genauer zu betrachten \u2013 die Gefechte fordern die gesamte Aufmerksamkeit. Denn auch wenn die KI bei jedem Individuum eher zum G\u00e4hnen anregt: Die Masse an gut zusammen gestellten Gruppen h\u00e4lt einen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86373,id=92592482)]\"<\/figure>\n
Das Gegnerdesign in Neo-Tokyo geht in Ordnung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nauf Trab. Sairento VR l\u00e4sst sich nur mit den Move-Controllern spielen, eine Pad-Steuerung fehlt, wird aber auch nicht vermisst. Ein gut eingestelltes System ist jedoch Pflicht, damit man zielgenau schie\u00dfen, werfen und nachladen kann \u2013 vom akkuraten Springen und Saltos schlagen ganz zu schweigen.

Doch selbst mit einem optimierten Winkel der PlayStation-Kamera wird man bedingt durch die hohe Dynamik immer wieder in Situationen geraten, in denen man leicht hinter sich zielen muss. So z.B. wenn man nicht mehr die Zeit hat, sich durch einen Tastendruck um 90 Grad nach rechts oder links zu drehen oder man gleichzeitig damit besch\u00e4ftigt ist, wie Neo aus der Matrix den Kugeln auszuweichen. Und dies ist zwangsl\u00e4ufig die Achillesverse jedes PlayStation-VR-Setups. Denn wo Vive, Oculus Quest oder Valve Index mit einem gelungenen Roomscaling punkten, hat PSVR bekanntlich das Nachsehen. Der Spa\u00df wird dadurch aber nur geringf\u00fcgig eingebremst. Auf einem anderen System mit alternativem Setup gab es allerdings in den Men\u00fcs Probleme: Knopfeingaben wurden nur sp\u00e4t oder gar nicht erkannt. Was umso merkw\u00fcrdiger war, da auch auf dem zweiten PSVR-System w\u00e4hrend der Action alles nahtlos ablief. Apropos merkw\u00fcrdig: Trotz h\u00e4ufiger Versuche ist es uns nicht gelungen, mit anderen Spielern online den kooperativen Modus in Angriff zu nehmen \u2013 es l\u00e4sst sich nicht sagen, was als Ursache daf\u00fcr verantwortlich gemacht werden kann. Es ist jedoch auch nicht davon auszugehen, dass die Mehrspieler-Schlachten die Wertung ma\u00dfgeblich beeinflusst h\u00e4tten, wobei nat\u00fcrlich lagfreie Action gew\u00e4hrleistet sein m\u00fcsste.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSo also f\u00fchlt es sich an, wenn Neo, Max Payne und Raiden in einem Cyberninja vereint werden. Sairento VR mag vielleicht nicht der h\u00fcbscheste oder sauberste Titel f\u00fcr PSVR zu sein. Und hinsichtlich der Inszenierung ist man Spielen wie z.B. Blood & Truth deutlich unterlegen. Doch was hier an Action abgefackelt wird, ist aller Ehren wert und d\u00fcrfte mit seiner Bewegungsfreiheit sowie den darin enthaltenen akrobatischen M\u00f6glichkeiten selbst Rigs-gest\u00e4hlten VR-Helden einiges abverlangen. Mit Wand- oder Mehrfachspr\u00fcngen, Salti, Slides, einem akkuraten Teleportsystem sowie passabler \u201eNormalbewegung\u201c mit dem Kopf als Richtungsgeber k\u00f6nnten VR-Empfindsame schnell an ihre Belastungsgrenze gef\u00fchrt werden. Doch wenn man sich in die Action verbei\u00dft, die steile Lernkurve in Kauf nimmt, dabei seine Bewegungstoleranz-Grenze immer weiter verschiebt und sich an den nahtlos \u00fcbergehenden Schwert- und ballistischen Gefechten versucht, deren KI-Gegner eher durch Masse als durch Klasse \u00fcberzeugen, wird man mit Action-Sequenzen belohnt, die man in dieser Intensit\u00e4t nur selten genie\u00dfen darf. Ein sauber eingestelltes PSVR-System ist allerdings Pflicht. Und selbst dann kann es in der Hektik dazu kommen, dass man Angriffe durchf\u00fchren muss, die hinter der Schulterlinie liegen \u2013 traditionell dem Bereich, den Sony VR-System im Gegensatz zu Vive oder einem vollen Oculus-Setup nicht gut abdeckt. Dennoch: Neben Blood & Truth ist Sairento VR derzeit die Vorzeige-Action f\u00fcr Sonys Virtual-Reality-Headset.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die brachiale Action sortiert sich mit ihrer Dynamik und den Zeitlupen irgendwo zwischen Neo, Max Payne und Raiden (MGS) ein, hat aber mit leichten technischen Mankos im Rahmen des typischen PSVR-Setups zu k\u00e4mpfen.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die brachiale Action sortiert sich mit ihrer Dynamik und den Zeitlupen irgendwo zwischen Neo, Max Payne und Raiden (MGS) ein, hat aber mit leichten technischen Mankos im Rahmen des typischen PSVR-Setups zu k\u00e4mpfen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • brachiale, gut inszenierte Action<\/li>\n\n\n
    • hohe Bewegungsdynamik<\/li>\n\n\n
    • zig Waffen in verschiedenen Kategorien<\/li>\n\n\n
    • mit optimalem Setup gute bis sehr gute Bewegungserkennung<\/li>\n\n\n
    • intensive Gefechte<\/li>\n\n\n
    • solides Upgrade-System<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • biedere Kulisse<\/li>\n\n\n
      • schwache Story<\/li>\n\n\n
      • mitunter Aktionen hinter einem nicht vermeidbar, damit im nicht gut von PSVR erfassten Bereich<\/li>\n\n\n
      • es kann im Hauptmen\u00fc zu Eingabe<\/li>\n\n\n
      • Lags kommen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Store-Download<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            F\u00fcr Virtual-Reality-Fans mit PC ist Sairento VR bereits ein alter Hut – der Titel erschien bereits 2017 im Early Access und erlebte Anfang 2018 seinen finalen Release. Nachdem die Schwertk\u00e4mpfe und Projektilschlachten auf Rechnern komplett unter unserem Radar blieben, haben wir die Chance genutzt, die jetzt erschienene Variante f\u00fcr PSVR einem Test zu unterziehen.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3028836,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sairento VR - Test, Shooter, Virtual Reality, PlayStation VR","_yoast_wpseo_metadesc":"F\u00fcr Virtual-Reality-Fans mit PC ist Sairento VR bereits ein alter Hut \u2013 der Titel erschien bereits 2017 im Early Access und erlebte Anfang 2018 seinen finalen Release. 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