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{"id":3028825,"date":"2020-07-10T15:34:00","date_gmt":"2020-07-10T13:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/superhot_mind_control_delete\/3028825"},"modified":"2024-07-18T12:12:46","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:46","slug":"superhot_mind_control_delete","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/superhot_mind_control_delete\/3028825","title":{"rendered":"Superhot: Mind Control Delete (Shooter) – Zur\u00fcck im Zeitlupenwahn"},"content":{"rendered":"Vom Update zum kompletten Spiel<\/strong>

Der Verlauf der Entwicklung erinnert an die Geschichten \u00fcber Super Mario Galaxy 2: Eigentlich sollte das im Early Access gestartete Superhot: Mind Control Delete nur eine kleine kostenlose Erweiterung werden, doch dann wuchs das Projekt stark an, so dass sich das \u201eSuperhot Team\u201c f\u00fcr eine eigene Ver\u00f6ffentlichung auf Steam entschied. Worum es sich bei dem Produkt mit dem sperrigen Namen wirklich handelt, wissen die Entwickler offenbar selbst nicht so genau: In den Pressemitteilungen ist mal von einer Standalone-Erweiterung die Rede, anderswo von einem komplett eigenst\u00e4ndigen Spiel. Wie dem auch sei: Das Studio zeigt sich beim Verkaufsmodell \u00e4u\u00dferst gro\u00dfz\u00fcgig (siehe Kasten oben links). Virtual Reality wird nicht unterst\u00fctzt, was aufgrund der starken Unterschiede bei Steuerung und Levelaufbau aber auch wenig Sinn erg\u00e4be.

Das Grundprinzip ist auch in Mind Control Delete vorhanden: Je nachdem, wie schnell man sich umsieht, zur Waffe greift, vorw\u00e4rts l\u00e4uft oder mit der Faust zuschl\u00e4gt \u2013 so schnell l\u00e4uft auch die Zeit weiter. Der Vergleich mit Neo aus der Matrix mag abgegriffen sein, aber er passt nach wie vor. In der erneut schlichten aber stilvoll surreal designten Fantasiewelt hat der Spieler hat die komplette Kontrolle dar\u00fcber, wie schnell oder langsam er durch den Kugelhagel l\u00e4uft. Wenn man zuletzt den VR-Ableger gespielt hat und sich mit ausladenden Verrenkungen durch die Projektile getaucht ist, wirkt die R\u00fcckkehr zur alten Steuerung mit Maus und Tastatur bzw. Controller erst einmal ziemlich steif.

Supercoole F\u00e4higkeiten?<\/strong>

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Superhot: Mind Control Delete wird 24,99 Dollar kosten. Alle Spieler, die das erste Spiel (Superhot) vor dem Launch von Superhot: Mind Control Delete am 16. Juli gekauft haben, erhalten das neue Spiel kostenlos – egal auf welcher Plattform. Damit verschenken die Entwickler mehr als zwei Millionen Exemplare, hei\u00dft es – u.a. als Dankesch\u00f6n f\u00fcr die Unterst\u00fctzung des Teams. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNach einigen Minuten der Gew\u00f6hnung denkt man aber nicht mehr dar\u00fcber nach und freut sich stattdessen \u00fcber die neuen freischaltbaren \u201eHacks\u201c bzw. Spezialf\u00e4higkeiten. Es lassen sich Feinheiten wie Laufgeschwindigkeit, Nachladezeit oder eine zuf\u00e4llig wechselnde Startwaffe festlegen. Als besonders n\u00fctzlich erweist sich das \u201eLaden\u201c \u2013 eine Art frontale Ramm-Attacke, mit der man sich blitzschnell an einen Gegner heranzieht. Danach erledigt man ihn mit ein paar Fausthieben, fischt seine aus der Hand geschlagene Maschinenpistole aus der Luft und dreht gerade noch rechtzeitig den Kopf zur Seite, um dem roten Schweif einer Kugel auszuweichen. Aus den glei\u00dfenden Seiteng\u00e4ngen des Yakuza-Lofts sind schlie\u00dflich einige weitere rote Gesellen erschienen, die das Kreuzfeuer er\u00f6ffnen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88794,id=92618621)]\"<\/figure>\n
Fast wie bei der Macht zieht man das Katana zur\u00fcck und durchteilt dabei die klirrenden Widersacher. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich darf man nach wie vor Ninja-Sterne oder sogar Alltagsgegenst\u00e4nde wie Aschenbecher aufheben, um sie auf die \u201eroten Buben\u201c zu schleudern und ihnen so die Waffe aus der Hand zu sto\u00dfen. Sch\u00f6n, dass ihre KI und Panzerung ein wenig aufpoliert wurden: Manche Widersacher lassen sich z.B. nur an einem empfindlichen roten K\u00f6rperteil zersplittern \u2013 andere wehren Kugeln mit dem wirbelnden Katana ab. Apropos splittern: Die Gewalt wirkt erneut sehr abstrakt. Eine angenehme Abwechslung also zur sehr expliziten Darstellung in Doom Eternal oder The Last of Us Part 2. Auf der Xbox One X gab es \u00fcbrigens keine technischen Unterschiede zur PC-Fassung zu entdecken, was bei diesem Design niemanden wundern d\u00fcrfte.

Auf Dauer repetitiv<\/strong><\/div>\n
Schade, dass sich die Entwickler diesmal f\u00fcr einen \u201eRogue-lite\u201c-Einschlag entschieden haben. Zu Beginn ist es noch richtig aufregend, die neuen F\u00e4higkeiten im Rahmen des deutlich actionlastigeren Spielablaufs auszuprobieren und sich souver\u00e4n durch die Massen zu metzeln. Nach ein paar Stunden wird es aber immer fader, nachdem man in der \u201eHacker-Oberwelt\u201c einen der zusammengew\u00fcrfelten \u201eRuns\u201c startet. Immer wieder wird man in die gleichen Kulissen wie eine Disco, B\u00fcros, eine Tankstelle oder eine Kanalisation geschmissen, um von kniffligeren Gegnerscharen attackiert zu werden. Das wird nicht nur inszenatorisch \u00f6de – weil man sich eher wie im Zufallsgenerator f\u00fchlt als in einem liebevoll ausgearbeiteten Abenteuer \u2013 sondern auch zu leicht. Die Freischaltungen halten den Schwierigkeitsgrad insgesamt zu niedrig. Wenn das Katana neuerdings wie mit einer Gravity-Gun durch die Gegner gezogen wird, kommt einfach nicht das gleiche Gef\u00fchl der Bedrohung auf wie etwa bei der fliegenden Klinge von Asgard\u2018s Wrath<\/a>.

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Ein Stern, der deinen Namen tr\u00e4gt! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie sorgsam ausgearbeiteten, puzzlelastigeren Levels von Teil 1 gestalteten sich deutlich spannender \u2013 und der VR-Ableger ist im Bereich der intensiven K\u00f6rperpr\u00e4senz ohnehin ungeschlagen. Beide Kampagnen waren zwar \u00e4u\u00dferst kurz, doch mit dem Strecken des neuen Spiels mit Hilfe zufallsgenerierter Ans\u00e4tze haben sich die Entwickler keinen Gefallen getan. Bevor die Entt\u00e4uschung zu krass klingt: Auch in Mind Control Delete steckt ein unterhaltsamer Arcade-Shooter, mit einer coolen Zeitlupen-Mechanik und erfreulich experimentierfreudigen Extras. Die surrealen Men\u00fcs, der dumpf morphende Zeitlupen-Soundtrack und bizarre Ausfl\u00fcge in \u201ekorrupte\u201c Abschnitte sorgen schlie\u00dflich auf Anhieb f\u00fcr die passende Stimmung. Auf Dauer k\u00f6nnen einem als Kenner der Vorg\u00e4nger aber schon mal die Augen zufallen.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIm Prinzip ist es begr\u00fc\u00dfenswert, dass die Entwickler auch beim neuen Superhot die Spielmechanik erweitern und mit zahlreichen neuen Tricks und Spezialf\u00e4higkeiten fast schon umkrempeln. Im r\u00e4tsellastigen Original drehte sich alles um knifflige Ausweichman\u00f6ver in \u00fcberm\u00e4chtigen Gegner-Szenarien, im VR-Ableger ging es um immersiven K\u00f6rpereinsatz und Superhot: Mind Control Delete konzentriert sich neuerdings auf die Action. Dank cooler, alternativ w\u00e4hlbarer Extras wie der blitzschnellen Frontal-Attacke hat man schon vorm Levelstart mehr Einfluss auf individuelle Strategien. Schade allerdings, dass der Schwierigkeitsgrad nicht gut genug auf die m\u00e4chtigen Tricks abgestimmt wurde. Oft fehlt einfach die Herausforderung, zumal auf Dauer auch die ewig gleichen, im \u201eRogue-lite\u201c-Stil zusammengew\u00fcrfelten Szenarien einschl\u00e4fernd wirken. Trotzdem steckt in dieser eigenst\u00e4ndigen Erweiterung noch ein unterhaltsamer Arcade-Shooter mit eigenwilligem Zeitlupen-Kniff, cooler Inszenierung und philosophischen Anspielungen. Sie kann jedoch bei weitem nicht die Begeisterung entfachen, die ich bei fr\u00fcheren Superhot-Spielen sp\u00fcrte! Eine Switch-Umsetzung soll \u00fcbrigens erst sp\u00e4ter erscheinen.
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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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