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{"id":3028812,"date":"2019-05-20T15:22:00","date_gmt":"2019-05-20T13:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/steel_rats-2\/3028812"},"modified":"2024-07-18T12:12:44","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:44","slug":"steel_rats-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/steel_rats-2\/3028812","title":{"rendered":"Steel Rats (Action-Adventure) – Biker-Action mit Motorproblemen"},"content":{"rendered":"Metroitrials<\/strong>

Bei dem als 2,5D-Plattformer konzipierten Steel Rats treffen viele Elemente aufeinander \u2013 in jeglicher Hinsicht. Das Artdesign pr\u00e4sentiert sich irgendwo zwischen klassischen Noir-Filmen, einer Mad-Max-haften Apokalypse, Sons of Anarchy und dem Walter-Hill-Klassiker Stra\u00dfen in Flammen. Dazu gesellt sich auch ein Hauch Comic beim Figuren- sowie Gegnerdesign. Tate Interactive bringt all dies allerdings tats\u00e4chlich auf einen stimmungsvollen Nenner. Die auf f\u00fcnf Gebiete aufgeteilten gut 30 Abschnitte der fiktiven Stadt Halcyon City erinnern mal an Batmans Heimat Gotham City, dann wiederum schmiegen sie sich mit ihren W\u00e4ldern und d\u00fcsteren H\u00f6hlen an Erlebnisse wie Inside an. Sprich: An Abwechslung mangelt es w\u00e4hrend der gut drei bis f\u00fcnf Stunden Spielzeit nicht. Die verwendete Unreal Engine hat zwar gelegentlich typische Probleme mit einem\u00a0 zeitnahen Nachladen von Detailtexturen. Doch dies f\u00e4llt meist nur auf, wenn von der in alle Richtung scrollenden Perspektive mit einem Schwenk eine kleine Zwischenseqeunz eingeleitet wird. Ungew\u00f6hnlich ist allerdings, dass die Umsetzung auf die One, getestet wurde auf der X, nicht sauber ist. Das Scrolling, das auf PC gar keine und auf PS4 nur sehr selten Probleme machte, ist hier derart unsauber, dass der Spielspa\u00df sehr h\u00e4ufig eingebremst wird. Es gibt Abschnitte, in denen die Bildrate zwar niedrig, aber gerade noch akzeptabel ist. Viel \u00f6fter kommt es allerdings vor, dass man von Dauerruckeln gepeinigt wird \u2013 dass sich dies nat\u00fcrlich auch auf die Steuerung auswirkt, versteht sich von selbst.

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Gebietserkundung, K\u00e4mpfe, physikalischer Herausforderungen: Steel Rats bietet mechanisch eine interessante Mischung, zeigt sich technisch aber erstaunlich spr\u00f6de und deutlich unsauberer als seinerzeit auf PS4 Pro oder PC. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch auch spielerisch mischt man zahlreiche Versatzst\u00fccke, die man auch beim zweiten \u00dcberlegen nicht miteinander in Verbindung bringen w\u00fcrde. So versucht Steel Rats z.B. mit zahlreichen Geheimnissen und alternativen Routen bzw. Todesfallen die Erkundungsreize zu wecken. Allerdings erreicht man im Gegensatz zu den sp\u00e4ten Varianten von Castlevania oder Metroid keine neuen Gebiete mit frischen Waffen oder alternativen Gimmicks, weswegen die Erkundung h\u00f6chstens f\u00fcr Bonuswertungen wichtig ist, um dar\u00fcber evtl. neue F\u00e4higkeiten f\u00fcr die vier Biker freizuschalten. Doch der Action-Plattformer, bei dem man gegen ein stets wachsendes Arsenal an wildgewordenen Robotern in zahlreichen Varianten k\u00e4mpft, den sogenannten Junkbots, hat noch mehr zu bieten. Denn wo man bei anderen Action-Adventure meist nur mit der eher geringen Tr\u00e4gheit der Spielfigur zu tun hat, kommt bei den Ausfl\u00fcgen mit den Motorr\u00e4dern eine zumindest hinsichtlich Geschwindigkeit und Schwung recht akkurat arbeitende Physik hinzu. Nat\u00fcrlich wurde viel auf Arcade-Dynamik getrimmt, was sich u.a. in recht schnellen 180-Grad-Drehungen \u00e4u\u00dfert, die zus\u00e4tzliche zu eleganten Schw\u00fcngen daf\u00fcr sorgen, dass man sowohl auf Hindernisse in der Umgebung als auch auf neue Routen oder auftauchende Gegner reagieren kann.

Simple Unterhaltung<\/strong>

Doch mit den zahlreichen Rampen, Spr\u00fcngen usw., bei denen man auch darauf achten muss, sein Gef\u00e4hrt in der Luft auszurichten, um den Schwung nicht zu verlieren, erinnert das Layout der Abschnitte viel h\u00e4ufiger an Spiele wie Trials \u2013 oder auch das ebenfalls von Tate stammende Urban Trial Freestyle. Dementsprechend muss man aufpassen, dass man in Plattformsequenzen, die sich mit durchaus chaotischer Action sowie interessanten Bossk\u00e4mpfen abwechseln, genug Geschwindigkeit mitnimmt, um die vor einem liegenden Abgr\u00fcnde zu \u00fcberqueren oder entscheidende Spr\u00fcnge in neue Bereiche zu meistern. Die Auswahl des jeweiligen Bikers mitsamt seinem fahrbaren Untersatz nimmt dabei allerdings nur eine untergeordnete Rolle ein. Die vier weisen zwar nominell hinsichtlich Durchschlagskraft, Wendigkeit durchaus unterschiedliche Werte auf. Doch nur selten ist ein Wechsel n\u00f6tig, um die Spezialisierungen zu nutzen, die jede(r) mitbringt. Immerhin kann man ohne Verz\u00f6gerung zwischen den Figuren und ihren Motorr\u00e4dern wechseln, um so im Zweifelsfall einem Ableben entgegen zu wirken. Alle haben \u00fcbrigens am Vorderrad auch ein S\u00e4geblatt angebracht, mit dem man sich nicht nur durch die\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85945,id=92588366)]\"<\/figure>\n
Auch die prinzipiell gelungenen Bossk\u00e4mpfe werden von der schwachen technischen Umsetzung beeinflusst. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGegner, sondern auch allerlei Schrott schneiden darf, um Metall zur Aufwertung einzelnen F\u00e4higkeiten zu sammeln. Dass man dabei eigentlich im \u00dcberfluss zugesch\u00fcttet wird und daher keine taktische Entscheidung wartet, welche F\u00e4higkeit bei welcher Figur man jetzt am ehesten bevorzugt, hat auch etwas Positives: Grind braucht man nicht zu bef\u00fcrchten.

Daf\u00fcr allerdings eine f\u00fcr ein derartig simples Konzept \u00fcberraschend komplexe Steuerung. Die gibt sich abseits der durch die eingangs erw\u00e4hnten Probleme der nicht optimierten Unreal Engine zus\u00e4tzlich eine Bl\u00f6\u00dfe, wenn man vor einem Hindernis steht und ohne eine Wende vorbeikommen m\u00f6chte. In diesen Moment dauert es qu\u00e4lend lange, bis Pilot und Motorrad die n\u00f6tigen Zentimeter in den Bildschirm hinein oder hinaus fahren, damit man den Bremsblock umgehen kann. Doch viel wichtiger: mit zig unterschiedlichen Angriffstasten, bei denen auch die L\u00e4nge oder die H\u00e4ufigkeit des Drucks entscheiden kann sowie dem Turbo, der bei Dauerdruck der S\u00e4geblattaktion zugeschaltet wird, sind Fingerakrobaten gefordert. Das angesprochene Chaos, das bei den Auseinandersetzungen entstehen kann, beruht nur sekund\u00e4r auf dem m\u00f6glichen Effektgewitter, das ab und an vom Stapel gelassen wird. Es ist vielmehr die Panik, die richtige Taste bzw. die richtige Aktion zu finden, um die clever zusammengestellten Gegnergruppierungen zu Schrott zu zerlegen. Damit man \u00fcbrigens einen Anreiz hat, bereits bestandene Abschnitte nochmals in Angriff zu nehmen, werden \u00fcber gefundene Geheimnisse auch immer wieder interessante Anekdoten freigeschaltet, die man in der Galerie abrufen darf und in der die gute (allerdings nur in Englisch verf\u00fcgbare) Sprachausgabe die Figuren vertieft.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSteel Rats bringt so viele eigentlich unvereinbar wirkende Elemente unter einen Hut, dass es beinahe als Kunstexperiment durchgehen k\u00f6nnte. Das beginnt beim Artdesign, das Vierziger-Jahre-Noir mit Art Deco, einer milden Postapokyalpse und Comic zu etwas Stimmungsvollem zusammenf\u00fchrt. Und es geht bei der Mechanik weiter, die nicht nur Elemente des 2,5D-Plattformers, seitw\u00e4rts scrollende Action oder Erforschungsreize in eigentlich alle Richtungen bietet. Es geh\u00f6ren auch simple Umgebungsr\u00e4tsel, knackige Bosse und versteckte Geheimnisse dazu, die man nur erreicht, wenn man die an gute alte Trials-Zeiten erinnernde Physik f\u00fcr Spr\u00fcnge, Geschwindigkeit und Schwung einzusch\u00e4tzen sowie zu nutzen versteht. Allerdings ist diese Mischung\u00a0 auch sperrig, technisch nicht nur im Detail bei der verwendeten Unreal-Engine, sondern auch bei der zu h\u00e4ufig instabilen, das Spielgef\u00fchl beeinflussenden Bildrate mit viel Luft nach oben sowie hinsichtlich der Steuerung komplexer, als ihr gut tut. Theoretisch k\u00f6nnte man mit den Stahlratten und ihrem etwas anderen Action-Adventure auch auf One ein paar Stunden ungew\u00f6hnliche Unterhaltung erleben \u2013 doch in dieser Form sollte man sich fernhalten und erst mal den Patch abwarten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eigentlich bietet Steel Rats auch auf One eine mechanisch interessante Mischung aus klassischer Plattform-Action und Elementen \u00e0 la Trials. Doch die technischen Defizite sind in dieser Verfassung zu gro\u00df und beeinflussen den Spielspa\u00df.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • interessante Artdesign-Mischung<\/li>\n\n\n
    • 2,5D-Plattformer mit Motorrad-Akrobatik und Action<\/li>\n\n\n
    • jederzeit Umschalten zwischen den Bikern m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • fantasievolles, abwechslungsreiches Leveldesign<\/li>\n\n\n
    • zahlreiche Geheimnisse<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberschaubares Upgrade-System<\/li>\n\n\n
    • gut inszenierte Bosse<\/li>\n\n\n
    • keinerlei Grind n\u00f6tig<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • unn\u00f6tig komplexe Steuerung<\/li>\n\n\n
      • keine deutsche Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
      • Unreal<\/li>\n\n\n
      • Engine nicht immer sauber beim Nachladen von Detail<\/li>\n\n\n
      • Texturen<\/li>\n\n\n
      • sehr h\u00e4ufig unsaubere bzw. instabile Bildrate mit Auswirkungen auf Steuerung<\/li>\n\n\n
      • unspektakul\u00e4re Erz\u00e4hlung <\/li>\n\n\n
      • schwache Akustik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 15 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Store-Download<\/li>
        • Sprachen: Texte: Deutsch u.a., Sprache: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Tate Interactive hatte sich Ende letzten Jahres mit Steel Rats auf PS4 und PC \u00fcber Genregrenzen hinweggesetzt: Die Biker-Action mischte munter Elemente aus klassischem Action-Adventure \u00e0 la Castlevania oder Geschicklichkeits\u00fcbungen im Stile von Trials mit handfesten Auseinandersetzungen und konnte im Test eine 75%-Wertung einheimsen. Mit etwas Versp\u00e4tung d\u00fcrfen nun auch Xbox-One-Spieler durch das d\u00fcstere Halcyon City sausen. 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